是的,真的,这些游戏从技术上讲都是日式角色扮演游戏

成长的一方面是认识到事物并不总是能整齐地装进盒子里。虽然类型可能是对小说进行分组的有用方法,但当您遇到边缘情况时,它们往往会开始动摇。当然,问题有多大,就看你自己了。这让我们想到了日式角色扮演游戏。

JRPG 的定义是什么?它们可以来自日本以外的国家吗?他们需要有一定的战斗风格吗?我正带着这个直接掉进兔子洞。和我一起拥抱混乱,我们探索一些更具争议性的日式角色扮演游戏。

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明暗对比:远征 33

不,我不称其为 FRPG

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让我们从垒球开始吧。 《远征 33》是一款传统的日式角色扮演游戏,正如您将在此列表中看到的那样。我们谈论的是经典的进程系统、回合制战斗、党员,以及强调用一组既定角色来讲述故事。

反对《Expedition 33》是日式角色扮演游戏的人主要关注一个方面:它不是在日本开发的。就我个人而言,我很难理解在对媒体进行分组时,原籍国到底如何发挥作用。在获得 JRPG 中的 J 资格之前,需要多少日本开发者?那么日本移民呢?他们算数吗?我不买。 《远征33》是一款日式角色扮演游戏。

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日本黑帮

它肯定比侠盗猎车手更接近最终幻想

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我将使用《如龙》作为系列名称,而不是《如龙》,因为我们主要讨论的是动作作品,而《如龙》是他们在西方发布的名称。

我什至无法进入这个列表中有趣的部分,因为我仍然需要清除那些非常明显是 JRPG 的条目。我不明白一些如龙粉丝如何反对这一点。所有《如龙》游戏都有升级系统、固定的剧情和随机的战斗。有些人坚持认为这是一场清版游戏,我对此表示同意。 《如龙》游戏追随《River City Ransom》的脚步,这是一款 Beat 'em Up 与 JRPG 的混合体。尽管《Yakuza》无疑更倾向于 JRPG 元素。

然而,如果你真的想坚持认为《如龙》游戏是现代的清版游戏,那么让我问你这个问题。阶段进展是否像大多数 Beat 'em Up 中一样是线性的?合作通常被认为是该类型的先决条件。如龙游戏有合作模式吗?不?然而,他们确实有升级、装备、支线任务,以及随机战斗。你很幸运,我完全承认“击败他们”的论点。

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寄生前夜2

它仍然保留着 JRPG 基因

我明白为什么这种讨论每隔一段时间就会出现一次。与第一款游戏相比,《寄生前夜 2》绝对更倾向于生存恐怖游戏。摄像机角度模仿了你在经典《生化危机》游戏中看到的场景,并且通过放弃 AT 栏,战斗肯定更加倾向于动作。

《寄生前夜 2》在战斗后仍然会给你经验值,但与第一款游戏不同的是,你不会按照传统方式升级。相反,您可以使用该 EXP 来解锁能力。然而,尽管有这些变化,JRPG 元素仍然存在。魔法系统、元素弱点以及所有这些东西都可以直接从《最终幻想》游戏中剥离出来。此外,虽然 AT 栏消失了,但武器装载和射击的实现方式提供了类似的节奏。此外,当使用技能时,你会冻结时间,这感觉与《最终幻想7重制版》的战斗引擎非常相似。

两款《寄生虫前夜》游戏都是日式角色扮演游戏和生存恐怖游戏的混合体。不同之处在于,《寄生前夜 1》更偏向 JRPG 一方,而《寄生前夜 2》更偏向生存恐怖一方。有些人过于专注于《寄生前夜 2》如何摆脱原版 JRPG 机制,以至于看不到 JRPG DNA 还保留了多少。从本质上讲,这仍然是一款日式角色扮演游戏。

5

尼尔:机械纪元

2B 是 JRPG 还是不是 2B 是 JRPG,这是个问题

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《尼尔:机械纪元》是另一个有趣的游戏。它有一个升级系统、支线任务和经典的叙事焦点。然而,它也有熟悉的白金风格的战斗,包括闪避滚动减速等等!有趣的是,我看到更多人争论《机械纪元》不是 JRPG,而不是争论原版《尼尔》不是 JRPG。

老实说,我认为有些人不太可能将 Automata 视为日式角色扮演游戏,这完全取决于战斗引擎的辨识度。人们看到了自动人形的运作,他们看到了猎天使魔女。出于某种原因,原作中较为笨拙的战斗对人们来说更像是日式角色扮演游戏。但尽管采用了其他类型的元素(包括弹幕地狱游戏),主要包仍然是日式角色扮演游戏。这就是体验的核心。

4

魔法变体达芙妮

罕见的 JRPG 变形

好吧,这又是一个有趣的事情。 《巫术》系列是典型的西方开发的角色扮演游戏系列。他们的故事情节很简单,主要是让你以第一人称视角穿过地下城。这种类型的游戏曾经在西方很流行,但这种流行度大大下降,巫术系列也随之消亡。好吧,至少在西方它已经消亡了。

你看,这个系列在日本颇有影响力。因此,在《巫术》在西方变得无关紧要之后很久,日本开发商就开始制作仅在日本发行的续集。现在,日本独有的巫术游戏比西方制造的巫术游戏还要多。此外,许多流行的日式角色扮演游戏(例如《Etrian Odyssey》)都非常模仿《Wizardry》。天哪,一些现代巫术游戏,比如《变种达芙妮》,甚至具有通常与日式角色扮演游戏相关的动漫美学。

令人难以置信的是,随着时间的推移,一系列传统上属于 WRPG 类型的游戏似乎已经成为 JRPG 专营权。这有追溯力吗?现在所有的巫师游戏都是日式角色扮演游戏吗?我认为你肯定可以提出这个论点。但在我看来,毫无疑问,最新发布的游戏,例如《Variants Daphne》,都是日式角色扮演游戏。

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传说之下

不仅仅是一个模因

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这是第 33 次远征队的争论的重演,但有所不同。 《Undertale》是另一款并非在日本开发的日式角色扮演游戏,因此“Undertale 不是日式角色扮演游戏”的人群对此深信不疑。还有另一个因素。虽然你可以像日式角色扮演游戏一样玩它,升级、获取物品等等,但很多人觉得真正的《Undertale》体验根本不涉及这些元素。这些东西都是转移注意力的东西。真正的游戏更像是一款非传统的弹幕射击游戏。

与第一个论点相比,我确实更喜欢第二个论点,但归根结底,Undertale 仍然拥有经典 JRPG 的所有组件,你可以将其作为一个来完成游戏。所有这些类似《地球冒险》的独立游戏都在其公式中添加了自己的怪癖,但从本质上讲,《Undertale》是一款日式角色扮演游戏,可以让你稍微偏离剧本。

这只是一个旁白,但谈话命令也感觉像是直接来自《真女神转生》系列。

2

黑暗之魂

《黑暗之魂》是 JRPG 讨论吗

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《黑暗之魂》游戏是“这是一款日式角色扮演游戏吗”的世界中的一个热门话题。凭借其升级机制、魔法系统和支线任务,这里显然足以将其称为动作角色扮演游戏。这种简单化的说法就是说《黑暗之魂》游戏是日本制作的动作角色扮演游戏。因此,它们是日式角色扮演游戏,但你知道我不喜欢这个职位。

相反,我会指出《真女神转生》系列,它是 JRPG 类型的支柱之一。毫无疑问,SMT游戏就是JRPG。没有人会说它们不是,但是你在其中大多数中做了什么?漫步荒原,探索废墟,并与各处阴暗的 NPC 互动。基本上,SMT 游戏都是《黑暗之魂》,但加入了一点《口袋妖怪》式的捉妖游戏。我认为那里有足够的结缔组织来坚定地赋予《黑暗之魂》游戏 JRPG 地位。

1

怪物猎人

这有多深?

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该列表主要关注混合和边缘情况。好吧,在《怪物猎人》游戏中,我们遇到了最尖锐的边缘情况之一。马上,对它的最大打击之一就是叙事。 《怪物猎人》是游戏性第一的游戏,叙事对体验来说是相当的补充。然而,虽然叙事是我们与日式角色扮演游戏密切相关的一个组成部分,但该类型中有许多成熟的游戏并不强调故事。就像早期的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》游戏一样。

《怪物猎人》以支线任务为特色,武器制作给玩家一种非常像 JRPG 的进度感。还有你期望在日式角色扮演游戏中看到的武器技能和其他方面。最后,《怪物猎人》就是要磨练;许多 JRPG 爱好者最喜欢的消遣之一。

这是一个旁白,但也值得一提的是,《怪物猎人》具有动漫美学,并且热爱巨大的剑。与 JRPG 类型相关的经典美学。

你可能会发现自己对此感到皱眉,我不会撒谎,我就在你身边。然而,我也发现《怪物猎人 ganes》具有足够的 RPG 元素,可以轻松融入动作 RPG 子类型。那么,它需要具备什么才能跨入 JRPG 领域呢?嗯,这就是这个列表的全部意义,对吧?对于 JRPG 是什么,目前还没有既定的理解。有大量与该类型相关的特征、机制和品质。如果一款游戏有足够多的这些元素,那么就可以说它是一款日式角色扮演游戏。仅出于这个原因,《怪物猎人》游戏就是 JRPG。

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