我在 TheGamer 上对 Halo 进行了很多批评,但只是因为我全心全意地喜欢它。每当 Xbox 在其品牌专有的产品上犯了错误时,你可以保证,当我把它拖到煤炭上时,我会在那里祈祷事情会变得更好。但近年来,保持这种希望的感觉变得越来越困难。即将推出《光环:无限》设置接收最终更新,我再次想知道未来会怎样。
顾名思义,Xbox 曾将《光环:无限》视为一个新的开始,也是对未来意图的大胆声明。它抛弃了《回收者三部曲》,并寻求为新一代重塑这款传奇射击游戏系列。这基本上是一次软重启,松散地考虑了过去的叙事事件,同时试图重新捕捉《战斗进化》中的精神。不幸的是,这款游戏从一开始就遇到了问题。
《光环:无限》出了什么问题?
《光环:无限》在 2018 年 E3 上首次宣布,从一开始就给人一种在《光环 5:守护者》受到分歧对待后失去的铁杆粉丝的感觉。一款新游戏需要有更多的士官长、更多的 Cortana、更多的光环戒指,以及在经典作品闻名的宽敞环境中进行更多实验性枪战。又过了一年,我们才看到《Infinite》的另一部预告片,甚至需要更长的时间才能看到实际的游戏玩法,然后,在数百万人期望它成为 Xbox Series X 的旗舰发布游戏之前,它又推迟了一年之久。
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正如自游戏发行以来经常记录的那样光环无限的创作经常受到微软对承包商的持续依赖而不是雇用全职员工的阻碍,这意味着人们会加入该项目,学习新引擎并最终取得一些进展,然后离开并让整个过程重新开始。这不是一个创建单一游戏的理想环境,更不用说在试图启动实时服务生态系统的同时重新启动特许经营权了。

光环:无限士官长 Cortana 战役
为 Craig The Brute 倾注一分——他的一张截图可能是《光环:无限》推迟整整 12 个月的唯一原因。
343 Industries 继续以自己的方式行事,前员工经常谈到领导层如何用积极的态度激励他们,并承诺在一个一直感觉像是卡在起跑线上的项目正在取得有意义的进展。当媒体和粉丝们都痛斥游戏玩法在视觉和机械上不如过去的游戏时,尽管有一些明显的潜力,最后一刻的延迟意味着又一个漫长的一年的开发是可能的。
即使有这样的延迟,游戏发布时仍然没有诸如分屏战役多人游戏和 Forge 等基本功能。我无法想象如果 2020 年最初的发布继续进行的话,这款游戏会是什么样子。它可能已经杀死了特许经营权而没有救赎的手段。
尽管如此,一年后推出的 Xbox 和 PC 游戏还是相当不错的。我喜欢这个战役,它对一小群试图在特殊环境下生存的角色以及小而密集的开放世界的密切关注,奖励玩家尝试不同的武器、能力和装备。
这感觉就像是一个可以继续前进的基石,尤其是在竞选活动以悬而未决的方式结束的情况下。但我们没有看到续集,没有扩展,也没有看到这个故事会继续下去的承诺。由于《战役进化》被揭露为该系列的又一个新版本,我怀疑这个问题是否会得到解决。我想关心这个宇宙,但当微软似乎不关心时,这很难。
《光环:无限》最终更新有何期待

经过四年的发布后支持和季节性更新,光环无限终于即将进入日落阶段,因为它的最后一个主要补丁已经揭晓。值得赞扬的是,它的目标是成为一个充满内容和体验提升的多汁更新,这样它的社区就可以在 Halo Studios 转向新事物之前获得尽可能多的新解锁内容。
Halo Waypoint 博客文章如下::“从 11 月 18 日开始,《行动:无限》将推出 2 倍的职业排名和 SP 提升、100 级行动通行证、八套可赚取的盔甲套装、新的排名赛季以及 200 种从未发布的自定义内容,这些内容将在交易所上市。”
它还指出,目前正在开发多款 Halo 游戏(我们知道其中一款),这也是 Infinite 的实时服务团队被安排去开发一些需要他们专业知识的新项目的核心原因。坦白说,我也不认为《无限》的活跃观众数量足以证明目前投入的资源是合理的。因此,它的团队在结束游戏之前提供了一个更丰富的补丁,以铁杆玩家群体的方式做好一切事情。

服务器将保持在线状态,并且免费多人游戏可能会在未来几年内开放,但很明显,《无限》不再是《光环》的未来。如果 Halo 想要在下一个十年继续存在,这是一个值得吸取的惨痛教训,也是一个不能重蹈覆辙的错误。
但当我回顾《Infinite》的生命周期以及我在它身上度过的时间时,我不确定它是否还有机会。与现场服务的竞争相比,它对多人游戏和缓慢的制作速度的立场已经过时了。粉丝们经常对战斗通行证需要多长时间以及大多数化妆品的无聊本质感到愤怒,而每个新赛季的主题都不够有趣,不足以让大多数玩家参与其中。

光环无限合作宣传图
当《堡垒之夜》或《使命召唤》等游戏存在时,为什么还要玩一款故意落后于时代的光环游戏呢?更不用说 PC 上不断涌现的创意多人游戏了。 Halo 未能以重要的方式做出反应和创新,因此它很快就被抛在了后面,然后变得无关紧要。我不得不想象微软知道这一点,并且知道它所能做的就是将《无限》坚持到底,并再次尝试。
如果它希望《光环》的未来取得成功,就不能重复《无限》的错误,并且需要将构建模块落实到位,以支持实时服务多人游戏体验并了解新老粉丝的期望。 《战役进化》是这个新愿景的开始,我对它的后续发展感到兴奋,但我内心也对《光环:无限》的未来感到哀悼。作为一个在最黑暗的时刻竭尽全力支持它的人,看到这种雄心动摇到被遗忘的地步真是太糟糕了。谁知道,在另一个时间线上,也许它接管了世界。
