《暗黑血统》是一个不寻常的系列。让我有些惊讶的是,它一直持续到今天,拥有不拘一格的三款主线作品和一个实验性的衍生产品,所有这些都是由预算同样有限的相对较小的团队开发的。但该作品仍然吸引了一批狂热的追随者,本月早些时候,THQ Nordic 宣布推出《暗黑血统 4》,引发了热烈的关注。人们希望看到四骑士的哥特式故事得出结论。
原版《暗黑血统》于 2010 年首次在 PS3、Xbox 360 和 PC 上发布,作为一个全新 IP,将《鬼泣》的角色动作与《塞尔达传说》中的地牢爬行和探索相结合。将这两种设计理念与令人愉悦的哥特式美学结合在一起,尽管有时有些愚蠢,但至今仍然深受人们喜爱。战争——天启四骑士之一——发现自己陷入了天堂与地狱之间的战争。观看我们的世界被这场天体冲突撕裂在当时是一件非常有趣的事情,而且由于最近的重制,它仍然保留了下来。
《暗黑血统 2》让您扮演不同的骑士,进一步汲取许多哥特式视觉灵感,同时在更加开放和充满奇幻的世界中深化平台跳跃和战斗系统。随着《创世纪》的到来,它将彻底颠覆游戏类型,这是一款自上而下的砍杀角色扮演游戏,希望扩展现有的叙事,并带领玩家踏上新的机械冒险之旅。至于《暗黑血统 3》,它一直是该系列中的害群之马,部分原因是它放弃了传统,走上了近几年的《魂系列》路线。
《暗黑血统 3》比人们想象的要好得多
《暗黑血统 3》于 2018 年发布,由 Gunfire Games 开发(其中包括原游戏开发团队的许多成员),它继承了之前作品的多个故事讲述和视觉主题,包括发生在人类早已灭绝的被摧毁的地球上,同时进行了一些自己独特的机械变化。它不是像《鬼泣》那样的角色动作游戏,而是一款半开放世界的角色扮演游戏,玩家可以在其中探索广阔的环境,击败敌人,升级,并最终对抗各种不同的老板。从一开始,它就力求与众不同,但对于该系列的粉丝来说,这并不适合他们。即使我当时回顾它,我也记得自己相当平淡,这种印象并没有因为控制台上的技术缺陷而得到改善。
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你拥有可以在短暂休息时恢复的治疗物品,而杀死敌人将奖励你一种灵魂风格的货币,旨在升级你的能力。死于敌人之手?是时候回到你的死亡地点并拾取你来之不易的资源了。 《暗黑血统 3》中有很多《黑暗之魂》的内容,包括它的关卡设计,它用更小、更集中的生物群系取代了无数的多层地下城,这些生物群系随着时间的推移相互连接,类似于《黑暗之魂 2》2011 年原作中的 Drangleic 或 Lordran。它的内容非常丰富且充满个性,但很难不让人觉得《暗黑血统》在这一转变中抛弃了它的一些身份。
升级也相当简单,玩家只需在三种不同的统计数据之间进行选择——生命值、力量和奥术——同时留意装备的武器和文物。这是灵魂公式的简化版本,而且效果也更好。
我很欣赏《暗黑血统 3》将这种新的游戏模式与过去作品的探索和解谜相结合的方式。尽管在类型上有所不同,但这仍然感觉像是存在于同一个被摧毁的宇宙中的冒险,无论你是与大嘴恶魔战斗还是通过将剑放在基座上解决谜题,《暗黑血统 3》中的一切都感觉毫无疑问是真实的。所以,当 Gunfire Games 敢于尝试一些新的东西时,很多人却对此视而不见,真是遗憾。

目前我们对《暗黑血统 4》知之甚少,只知道它最终会让四骑士齐聚一堂,与天堂和地狱的力量进行最后的对决。他们都在预告片中一睹风采,根据开发商 Gunfire Games 的说法,你将能够选择一名拥有独特故事和能力的骑手。
考虑到我们现在所处的怀旧时代,我不得不想象《暗黑血统 4》将回归前两款游戏的角色动作战斗和开放式探索。这是粉丝们想要和知道的,同时它也洗去了他们嘴里的第三个条目和创世纪的坏味道。
玩家既想要一个叙述性的结论,又想要一封对原作的情书,即使这意味着放弃其他作品的实验性质。我对此也很高兴,因为我喜欢《暗黑血统 3》,但我还没有愚蠢到认为它是该系列中最好的。远非如此,Gunfire 做出了正确的决定,创造了一些既大胆又真实的东西。
该网站的好友西西·琼斯 (Cissy Jones) 在将主角弗瑞 (Fury) 演绎得栩栩如生时也进行了令人难以置信的表演。看到这个坚强的女性角色独自拆毁房子,值得一玩。
但如果您想度过一段愉快的时光,并希望确保在第四部作品推出后能掌握所有故事情节,那么《暗黑血统 3》非常值得一试。
