今年年底,EA 将最终删除《圣歌》。 BioWare 试图接管现场服务类型的尝试很快就失败了,就像它的一名穿着外骨骼的自由职业者飞上天空,执行一个又一个繁琐的任务一样。
确实,《圣歌》不是一款伟大的游戏,但它是一款重要的游戏。它的失败使 BioWare 免于 EA 试图将其广受好评的 RPG 工作室转变为更加商业化的东西——尽管速度还不够快,不足以让它重塑其存在严重缺陷的后续游戏《龙腾世纪:面纱卫士》的 GaaS 基础。 《圣歌》是煤矿里的金丝雀,这表明游戏即服务并不是成功的必经之路,也不是每个方钉工作室都可以分配到圆孔游戏。
到 2026 年,它将不复存在。但作为一名电影迷,看到重要的文化经历从历史书中被抹去并不新鲜。
无声电影的毁灭
如果您曾经尝试了解一位老电影大师的作品,您可能会发现他们的大部分电影作品完全无法观看。我并不是说它们不好;而是说它们不好。我的意思是它们不存在。希区柯克可以说是 20 世纪最重要的电影制片人,他有三部半失败的电影。
三个半,因为他的两卷无声电影《永远告诉你的妻子》只剩一卷幸存。
如果你把范围扩大到希区柯克作为艺术总监、标题设计师或联合导演所制作的电影,就会发现还有更多的缺失,而希区柯克是那个时代保存得较好的导演之一。约翰·福特是本世纪另一位最具代表性的电影艺术家,他的 40 多部电影全部或部分丢失——几乎都是他的无声作品。
电影是一种年轻的媒介,它的保存并没有受到重视。在家庭视频兴起之前,电影在首次院线上映后,从电影中赚钱的明确途径较少,电影公司可以通过回收股票来赚钱。尽管我们现在认为发现一部丢失的福特或希区柯克电影具有极其重要的历史意义,但在当时,卷轴占据了电影制片厂拍摄新电影所需的宝贵空间,而且他们可以通过销毁它们来赚钱。
另一种年轻的媒体毁掉了它的历史
那些不了解历史的人注定会重蹈覆辙,而游戏行业正在走好莱坞一个世纪前的毁灭之路。与无声电影一样,游戏是一种年轻的媒介,它的保存没有得到认真对待,艺术品正在被毁坏,因为工作室删除它们比让它们继续运行更便宜。支持游戏不是占用物理空间,而是像发行商租用数字空间,保持服务器运行,以便少数玩家仍然可以体验游戏,或者投入时间使游戏可以离线玩,或者在发行商停止从中获利后向玩家提供代码。
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破坏的经济动机是可以理解的。减少支出和增加利润的愿望从来不难理解。但一个世纪后,对自己喜爱的媒介的历史感兴趣的玩家会查找重要开发商的目录,结果发现他们的一些游戏根本就消失在历史之中。
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除非我们改变法律。 “停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)是一项消费者权利倡议,目前正在请求欧盟修改法律,规定游戏公司永久下架其游戏为非法行为。对于那些未来的玩家,我希望 Stop Killing Games 能够成功。
