“我们非常仔细地考虑过这个问题”:《风声》开发者谈论武侠、免费游戏的野心,以及在当今市场上发布一款时长 150 小时的游戏

“我们希望游戏玩家能够体验武侠的氛围、武侠的精髓,”《风云何处》首席设计师 Chris Lyu 在我最近在中国杭州网易园区接受的四次采访中的第一次采访中告诉我。这是游戏前提的核心主题,也是我在三个小时的预览中亲身体验的主题。

《风向相逢》定于今年晚些时候推出,紧随《黑神话悟空》和《武昌:落羽》等其他中国成功作品之后,但 Everstone Studios 开发团队并未对此予以关注。 “我们现在关注的是游戏本身和全球发布。我们的团队还没有关注这种趋势,”Lyu 告诉我,并重申了他传达“真实的武术开放世界体验”的愿望。

将武侠精神注入风的交汇处

《风声鹤唳》的大部分营销活动都集中在“武侠”这个词上,这是中国媒体的一个流派,专注于武术、武器、骑士精神和正义。

“我们对武侠的愿景是让玩家通过武术与世界互动,”战斗设计师 Zen 告诉我。 “不过,这不仅仅是战斗。例如,你可以使用你的内气将鱼从水中吹出,作为一种钓鱼的形式。我们真的希望它在与世界的反应方面具有独特的性格感。

“武侠精神中还有浪漫的元素。在这款游戏中,你扮演一名流浪英雄。这是关于英雄为国家和人民而战的自由、能力、风范和精神。”

每个人都需要承担责任,尽其所能让世界变得更美好。

虽然西方对武侠类型的接触大部分来自于《卧虎藏龙》和《十面埋伏》等电影,但《何处风云》全球版本的首席设计师苏尔表示,该团队并不担心能否迎合西方观众的口味。

“武侠精神与东方和西方的精神密不可分,”他们告诉我。 “这种精神的核心是,每个人都需要承担责任,尽自己所能,让世界变得更美好。”

叙事设计师 Avery Wang 建议团队投入大量精力,让游戏与西方观众产生共鸣,同时保持武侠的核心精神,并在《风雨交汇处》中给了我一个具体的例子。 “如果玩家走进某个区域,发现自己的钱袋被小偷偷了,自然而然就会去追他们。这是每个人都很容易理解的事情,”她说。 “但在这个过程中,玩家可以展现出许多不同的能力,包括武术和神秘艺术。这些可能看起来有些特别,对他们来说有一定的中国感觉。”

《Where Winds Meet》的每个方面似乎都经过精心设计,以符合团队所追求的审美。我有机会观看了一段录音过程,其中声音团队敲打卷心菜、折断芹菜杆来复制战斗的声音,而艺术团队则手工制作模型建筑,以确保它们在完成的虚拟景观中达到标准。

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“依靠经验和直觉来创造这样的游戏是不可能的,”概念艺术家钟周告诉我。 “我们必须参考大量的历史文献和文献来了解城市的布局和规模。这需要大量的研究,但它提供了最身临其境的体验。”

音频团队也需要进行同样水平的研究,他们“翻译和复制了大量古代乐谱”,以确保游戏配乐在当时是真实的。

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如果你和我一样,每周抽出几个小时来玩游戏是一项艰巨的任务,因此任何运行 150 小时或以上的游戏都是一个令人畏惧的前景,但看起来《Where Winds Meet》将有充分的理由实现这一里程碑。

“我们的核心设计理念是不强迫玩家玩他们不想玩的东西,”设计师 Lyu 告诉我。 “我们不会给玩家施加压力。达到特定级别或体验特定内容没有最后期限。

“如果你不是 PvP 或 PvE 玩家,你也不必担心这一点。你不会遇到任何困难,也不会错过任何重大奖励。它们都是装饰性的。”

在一个区域中,我们设计了 10,000 个单独的 NPC。

《Where Winds Meet》可能承诺提供 150 小时的内容,但其叙事团队表示,主要内容和支线内容之间的比例约为 20/80,这不仅限于任务,还仅限于与游戏中大量 NPC 的互动。

“在一个区域,我们设计了 10,000 个独立的 NPC。当你进入城市时,你可以真正感受到它,”王告诉我。 “每一位 NPC 在城市中都有自己的角色。你可以与他们交谈,聆听他们的故事,成为他们故事的一部分,甚至影响他们的命运。”

在王看来,这款游戏具有无与伦比的互动感。 “在一个地区,你会遇到一位妇女,她的丈夫被土匪带走了,”她说。 “你可以前往土匪巢穴杀死他们,但你发现她的丈夫受了重伤。是否告诉那个女人这件事是你的选择。

“如果你告诉她,她会穿越整个地图去寻找她的丈夫。即使你不跟随她,她也会经历艰辛的旅程,你可以在途中遇见她。如果你选择保守秘密,她会留在她的村庄里,疯狂地询问周围的人是否有关于他失踪的任何细节,等待并希望他回到她身边。”

风向交汇处,未来一片光明

不可否认,《风向彼处》的内容已经很丰富了,但如果你对在丰富而古老的中国世界中度过 150 个小时的前景感到兴奋,那么有个好消息。

“我们对主要任务和故事有一个很长的计划,”王告诉我。 “我们还有很多内容正在准备中。我们绝对不担心会用完。”

“就规划而言,到明年年底我们已经有了开放世界区域,其中 60% 或 70% 已经在开发中,”Lyu 补充道。 “我们还计划偏离主角的故事,在即将到来的更新中,玩家将扮演四个不同的角色来体验他们在这个时代所面临的问题。”

我们的核心目标是让更多玩家玩这个游戏,为了实现这个目标,我们将其免费。

《Where Winds Meet》采取了大胆、不寻常的举措,将自己定位为一款主要以单人游戏为主的免费游戏,没有扭蛋机制。所有额外的故事内容承诺都是免费的,只有化妆品需要玩家花钱。

“我们非常仔细地考虑了这个决定,”吕告诉我。 “我们的核心目标是让更多玩家玩这个游戏,为了实现这个目标,我们将其免费。

“我们有信心,通过只提供化妆品购买,我们可以实现商业化。在过去六个月在中国推出的版本中,我们已经通过这种方法取得了很好的效果。”

该游戏还将推出战斗通行证,该通行证面向那些玩游戏多种在线模式的玩家,其中包括合作、PvP 和 PvE 地下城,但同样,除了“你可以通过研磨获得的其他一些材料”之外,这些将纯粹是装饰性的。

推出这样一款免费游戏是一个雄心勃勃的目标,而西方市场对此不太习惯。然而,随着如此丰富的内容已准备好发布,并且还有更多内容正在酝酿中,《风之交汇处》看起来已经为成功做好了准备。