概括
- Sandfall Interactive 鼓励《Clair Obscur:Expedition 33》的愚蠢想法。
- 这就是我们如何获得游戏中一些最令人难忘的时刻的。
- 它还解释了艾斯奎和弗朗索瓦。
Clair Obscur:《Expedition 33》无疑是今年的突破之作。第一天销量达到 100 万份,成为 2025 年评分最高的游戏,甚至成为 Metacritic 历史上玩家评分最高的游戏,这并不是一件容易的事。就连法国总统马克龙也对工作室的成功表示祝贺。
但是 Sandfall Interactive 是如何通过其首个游戏获得空前成功的呢?我们知道工作室花了很多时间,游戏在发布前经历了多次迭代,看起来与最终产品有很大不同。但是,用导演 Guillaume Broche 自己的话说,开发人员并不害怕想到愚蠢的想法。
Sandfall Interactive 为 Clair Obscur: Expedition 拥抱愚蠢
想想你第一次见到弗朗索瓦的时候。真正的岩石,其唯一的攻击被称为“世界上最强的冰攻击”。这在纸面上听起来像是一个愚蠢的想法,但这正是开发人员努力追求的想法。 “我们制作酷内容的最佳方式就是,我们思考愚蠢的想法,”布罗什在与盗版软件(通过游戏雷达)。
“我们有很多愚蠢的想法。每次午餐,我们都会想象一些愚蠢的东西,这些东西毫无意义,而且非常愚蠢,事实是,我们没有任何关于验证通行证和其他事情的大型公司会议,所以很多时候,我们只是尝试一些东西。”
关闭
“如果这个有这个想法的人只是尝试一些东西并且很有趣,就像,嘿纪尧姆,来这里,看看这个。我想,哦,这很有趣,然后我们就在游戏中构建它,如果它需要更多的打磨,我们会再打磨一下,”他继续说道。 “但总的来说,我们对每个人的想法都非常开放。我认为这是我们的关键优势,我们为每个人留下足够的创造力,让他们将自己的灵魂投入到游戏中。而且,创意愿景本身非常非常清晰。我们知道我们想要去哪里。”
至于团队本身,Broche 透露 Sandfall Interactive 的故事类似于 RPG 队伍的组建。 “这实际上是一个以非常随机的方式聚集在一起的团队,但不知怎的,协同作用发挥了作用。”确实有效。这群乌合之众的开发者可能刚刚推出了 2025 年年度游戏。
