Wanderstop 已经是舒适游戏巨头之一 [评论]

谈论 Wanderstop 就很难不谈到视频游戏媒体最好的事情之一——它能让你沉浸在奇幻世界中讲述现实世界的故事,让你感受到逃避现实的奇迹,同时也能从新的角度看到相关的经验教训。

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这就是新成立的独立工作室 Ivy Road 的初衷。 《Wanderstop》由因在其他项目中工作而闻名的创意人员组成,例如《斯坦利寓言》导演 Davey Wreden、Gone Home 艺术家 Karla Zimonja 和 Minecraft 作曲家 C​​418,Wanderstop 是该团队的第一款游戏,旨在说明倦怠的影响。

在执行过程中,《Ivy Road》的首次亮相不仅实现了这一点,而且还取得了更多成就。 《Wanderstop》是一款以叙事为中心、以舒适为中心的游戏,主题是变化和茶,其酿造的不仅仅是表面下沸腾的东西。

一个让人产生共鸣、感觉良好的前提

图片来源:常春藤路,来自 The Escapist

在其起始章节中,《Wanderstop》以激烈的开场,揭示了一名斗士的激烈崛起和悲惨的螺旋式下降的故事,表明倦怠可能发生在各个级别的任何人身上。

你扮演阿尔塔,一个傲慢的挥舞着剑的战士,他唯一的痴迷是战斗,训练以达到顶峰,并不断做必要的事情来赢得胜利并保持在那里。在责备自己失败并失去优势后,她冒险进入森林寻找一位传说中的大师,据说他可以训练和“修复”她。

在迷路、疲惫不堪、崩溃之后,她在 Wanderstop 的神秘空地上醒来,旁边是开朗开朗的店主 Boro。博罗提出了“茶对身体和灵魂都有好处”等舒适的游戏建议,建议倒下的阿尔塔在店里工作,作为帮助她康复的一种手段。

在一个小型活动的过程中——通常在 10 到 15 小时之间——你将收集原料、泡茶、整理和装饰商店、满足顾客的订单,并让 Boro 跟随你踏上这段自我发现的旅程,就像一只健康的自我护理吉米尼蟋蟀一样。

倒茶,字面意思

图片来源:常春藤路

值得庆幸的是,为了实现这一目标,Wanderstop 的游戏玩法被设计成只具有您想要的挑战性。

在收集茶叶制成茶球、学习如何种植可种植各种水果的独特杂交植物以及将其他奇特成分组合在一起后,您将把它们全部扔进 Wanderstop 的泡茶机中——这是一个神奇的威利·旺卡式的装置,它将泡茶的艺术变成了一种有趣的家务活。

这只是商店里有趣的例子之一,比如玩具货运火车在瀑布下充当洗碗机,还有一群可爱的海雀(企鹅和海雀的混种)在花园里漫步,收集物品。

按下“突出显示”功能的控件,您将能够快速识别新的徘徊客户并接受订单,并在以后执行相同的操作,以便在您需要为他们提供定制啤酒时再次轻松找到他们。

你会收到更复杂的请求,挑战你的记忆力和植物种植技能,但如果你只是想推动故事的发展,你可以通过你的实地指南和答案书快速告诉你需要知道的一切,没有什么是你不能解决的。

总而言之,Wanderstop 的快速学习机制和易于理解的指南使游戏玩法变得简单易上手,而且不会让人感到不知所措——这就是当你扮演像阿尔塔这样的主角时的预期前提。

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令人惊叹的景象

图片来源:常春藤路

也就是说,因为并不急于完成订单或目标并推进故事,所以很容易迷失在解释场地、种植茶原料植物、修剪杂草、扫树叶、寻找和​​邮寄丢失的包裹以及酿造和美味的新口味的舒适威严中 - 所有这些都有神奇的民谣配乐的支持。

Wanderstop 选择简单而生动的艺术风格,让漫步其场地的感觉如此开放,风景如画,让您情不自禁地想要慢慢来。从平静的灯光、音乐和季节变换的色彩中,你会情不自禁地感受到潜在的信息:当你扫树叶、剪杂草、寻找新的装饰小饰品和独特的杯子来添加到你的收藏中时,放慢脚步并吸收一切是可以的。

除了其他机制,比如鼓励阿尔塔品尝不同的茶口味——每种茶口味都会根据类型唤起旧的记忆——你还会感受到一种额外隐藏的满足感,因为你不仅对主角有了更多的了解,而且她可能在健康的心理健康之旅上又向前迈进了一步。

其游戏玩法的唯一问题在于其库存管理,特别是 Alta 的口袋大小以及物品的分组方式。在许多管理游戏中,相同数量的相同项目被分组在一起以使导航更容易。

在 Wanderstop 中,其种子袋中也是如此,例如八颗黄色种子、六颗蓝色种子、三颗红色种子和六颗绿色种子。然而,所有其他口袋中的物品却不然——使相同水果的每个单元与蘑菇和茶球一起堆叠在一起。它使本来就很小的口袋空间比实际需要的速度更快地被填满。

这样,虽然有些人可能被迫在一次郊游中收集尽可能多的东西,但你可能会发现很多情况下,你需要卸下在商店找到的物品以腾出空间,这样你就可以再次冒险回去重新进货——如果库存空间增加一倍或其他重复的物品可以分组在一起,那么这个问题很容易解决。

这是一个小问题,但却是一个棘手的问题,可能会成为整个游戏过程中经常出现的麻烦。

叙事令人愉快

图片来源:常春藤路

也就是说,库存管理的问题在宏伟的计划中只是一个微不足道的问题,因为你正在沉浸在 Wanderstop 最擅长的事情:它的叙述中。

故事的发展是通过遇见和服务一群精心设计的古怪人物,他们很快就作为这个世界非凡地区的样本来到了。

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例如,具有传奇色彩的骑士杰拉德(Gerald the Knight)——他的时刻包括展示他和他冷漠的十几岁儿子的照片——是游戏中最有趣的部分,其荒谬的时刻让你大笑不已。尽管如此,还是有一些微妙的黑色幽默暗示,增加了额外的笑声,但又不会太专横。

每份茶的要求都进一步完善了每位顾客自己的故事,与阿尔塔的故事一起构建了更多有趣的故事。虽然对话选项让你有机会让对话尽可能简短,但每个角色都以自己的方式非常可爱,很容易想要尽可能地沉迷于他们以了解更多关于他们的信息。

然而,由于沉浸式的魅力和奇思妙想,Wanderstop 并不害怕直接探讨自我厌恶、痴迷和拒绝照顾自己会对一个人的幸福造成什么影响的真正问题——艾维路意识到,当你把一个目标或愿望视为世界上唯一的事情时,它会造成多大的破坏。

更重要的是,那些更成熟的讲故事的部分也会渗透到客户的部分中。在不剧透的情况下,你遇到并互动的许多新朋友都有自己的个人轨迹,随着整个情节的发展,你会情不自禁地投入其中。

即使在阿尔塔斯的个人故事和同名茶店客人的故事之外,Wanderstop 的叙述也变得越来越迷人、神秘——不仅有空地奇怪的季节变化,还有影响顾客的奇怪异常,让你轻松融入这个舒适标题的黑暗元素,但这些多重色调的变化在来回跳动时从来不会让人感觉不合适。

凭借导演戴维·雷登 (Davey Wreden) 将发人深省的叙事注入多层次游戏体验的技巧,这并不奇怪。随着 Wanderstop 的继续进行,Wreden 表面上的意图以一种有效的“拉开帷幕”的方式显露出来,这是一种意想不到的混合,你既在座位边缘,又兴奋地回到空地并酿造一些更令人安慰的啤酒。

图片来源:常春藤路,来自 The Escapist

对于仅由 17 名成员组成的新团队来说,Wanderstop 是一款引人入胜的舒适管理冒险游戏,其工作水平甚至超出了该类型游戏的预期。

Ivy Roads 的首个游戏传达了关于意识到倦怠和自我保健的重要性的核心信息,它既是一款平易近人的茶馆模拟器,你也可以在其中关闭你的大脑,同时还交织着一个强硬的叙事,经常让你在座位边上笑得合不拢嘴。实现这种平衡是一项非常困难的壮举,任何开发团队都应该受到赞扬。

作为一个与很多人息息相关的非常个人化的故事,Wanderstop 独特的前提和故事书般的背景将适合每个人。就舒适的叙事游戏而言,Ivy Roads 的 Wanderstop 提高了标准。

Wanderstop 于 3 月 11 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。游戏的审核代码由发行商提供。在 PS5 上进行了评论。