视频游戏配音演员罢工了安全的反人工智能保护——现在是时候将该技术逐出整个行业了

以 SAG-AFTRA 工会为代表的视频游戏配音演员在长达 11 个月的罢工后取得了重大胜利,他们寻求更好的工作条件和针对人工智能的保护。现在这一切都完成了,我们应该期待——即人工智能从游戏开发中完全消失。

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在罢工近一年后,代表美国视频游戏配音演员的 SAG-AFTRA 工会设法达成协议与媒体公司合作,既可以提高工资,又可以提供更好的人工智能防护。游戏工作室现在将需要配音演员的实际同意,配音演员还可以在罢工期间暂停使用其声音的人工智能复制品。

随着技术的发展并越来越多地出现在各行各业中,这为人工智能的潜在进一步保护奠定了基础,我希望电子游戏除外。

我们不应该满足于小怜悯

《使命召唤》的 Steam 页面称,标题中包含人工智能,这是一个微妙的开始,事情的情况要糟糕得多。图片来自大锤

虽然 SAG-AFTRA 的这一胜利意义重大,但它仅适用于那些总部位于美国或为美国工作室或公司工作的工作室和工作人员,这意味着世界其他地区几乎无法从这笔交易中获得任何好处。

美国确实拥有世界上最大、最成功的科技和游戏工作室,这是事实。然而,随着东方和非美国视频游戏工作室的崛起,特别是来自全球那些不太关心某些权利的地区,我们可能会继续看到人工智能在整个游戏中的使用有所增加。

无论是以配音演员的人工智能复制品的形式还是以完整的生成内容的形式出现,都无关紧要。它仍然是作为艺术来展示的人造物,并用来代替实际的人类艺术和劳动,这意味着它被剥夺了视频游戏等艺术活动的特殊之处。人性存在于艺术的每一个部分,如果将​​其从等式中剔除,艺术就会变得毫无灵魂、毫无价值,成为高度市场化世界的功利主义副产品。

因此,我们是时候彻底告别这项技术了。毕竟,在人工智能出现之前,这个行业确实表现得非常好,只要热情和技能存在,游戏就真的不可能失败——而且现在确实如此,也许比以往任何时候都更加失败。

过去每周都会出游戏,而且没有人工智能参与

Valve 在九年间制作了 HL2、两集、两款 L4D 游戏、TF2、Dota 2、两款 Portal 游戏、Day of Defeat、CS:Source 和 CS:GO。他们需要人工智能吗?编号 图片来自 Valve

参见:在索尼试验机器人 Aloy 后,《地平线:西部禁区》的阿什莉·伯奇希望得到保护,以阻止她“说一些可怕的话”

最近,一位前 Rockstar 开发者 Obbe Vermeij 表示,在 AI 的帮助下,GTA 7 的问世时间将比 GTA 6 的问世时间短(而且更便宜,因为我们谈论的是企业游戏)。这意味着现在电子游戏的开发时间太长,我们需要计算机化的人工智能来更快地解决我们的问题,即帮助我们生产更多的产品,现在比以前更实用。

在我们没有经历过 2000 年代初和 2010 年代的某些宇宙中,情况确实如此,那里并不是每秒都有利用最先进技术的顶级视频游戏问世。就连 Rockstar 本身也每年都会印刷出具有卓越技术进步和创新的游戏,所有这些游戏都具有最高的质量。 Valve 拥有当时最先进的引擎之一,在 2004 年至 2013 年间成功推出了六款游戏,其团队规模比当今 AAA 行业 90% 的团队要小得多。

在当今时代,技术精湛的游戏开发人员比历史上任何时候都多,认为我们需要人工智能是完全荒谬的。只需检查任何给定的现代 AAA 游戏的制作人员即可。它们持续三十分钟,有时甚至更长,列出了数千名参与该游戏的人员。如果你告诉我,有这么多人,我们无法及时推出游戏,好的,高质量的艺术游戏,那你就完全是在撒谎。

因为让我们面对现实吧——我们不需要人工智能。在某些情况下,也许它可能有用,但视频游戏开发当然不需要这样的工具。任何形式的艺术也没有,因为艺术是人性的表达,而人工智能,无论其进步如何,都不具备这一点。

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