《Valor Mortis》正在进行首次游戏测试,我很幸运能够受邀尽早尝试这款游戏,看看它到底有什么内容。今年夏天,我们授予其最佳 Gamescom 2025 公告奖,因此很高兴看到更多。我们当然不会失望。
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跳进游戏的预测试版,我真的不知道会发生什么。我的大部分兴奋来自于其令人惊叹的视觉效果和艺术指导,尽管其广告中的灵魂般的氛围也激起了我的兴趣。是的,是的,我写过关于灵魂式疲劳之类的内容,我坚持我所说的,但我仍然相信这个公式可以改进、扩展和升级,而《Valor Mortis》无疑正在尝试这样做。
《Valor Mortis》采用传统第三人称或横向卷轴游戏的视角,让您置身于第一人称媒体资源中,在 19 世纪早期的大规模战斗结束后,与可怕的不死生物和腐败的拿破仑士兵作战。你自己是一名士兵,在一次遭遇战中丧生,与许多其他人一起被扔进万人坑。
但你被一种奇怪的存在和一种陌生的物质拯救了,它给你灌输了巨大的力量,并腐蚀了你周围的世界。
篝火——伪装的检查站!屏幕截图由 Destructoid 提供
游戏的展开方式很像传统的魂类游戏:招架、闪避和体力管理是每场战斗的关键;篝火伪装成检查站;小老板和物品奖励探索;最终 Boss 标志着一个阶段的结束。这一切都很容易辨认,但《Valor Mortis》的视角转换为整体战斗增添了很多深度,让你近距离体验战争的可怕本质。
升级来自于拾取灵魂,然后将其花在篝火上。治疗本质上是一个 Estus Flask,你可以通过游戏获得额外的费用并在篝火处重新填充它们。黑暗之魂在这里的影响力是巨大的,这绝不是一件坏事。
敌人多种多样,从近战到远程,从人类到彻头彻尾的洛夫克拉夫特式。每场战斗的结果都大不相同,游戏迫使你迅速思考并选择招架或躲避,以在任何特定战斗中更有利的方式进行选择。当然,你可以一直这样做,但适应似乎是这里的游戏名称。
升级本质上与《灵魂》中相同:获取灵魂,将它们花在篝火上,获得的灵魂越多,升级就越昂贵。屏幕截图由 Destructoid 提供
预览版相当短,并没有展现出游戏战斗的所有细微差别,但它确实暴露了一个聪明而狡猾的系统,点击时相当令人满意。我会注意到玩家和敌人的运动都有很大的浮动性,尽管后者更多。
敌人有时会直接按照你的方式传送,攻击的力度远远超过他们看起来应该的,但我将其归结为预阿尔法错误和缺乏完善,而不是游戏的核心问题。
这也相当困难,因为第一人称视角显着改变了一切的展开方式,这意味着与普通的灵魂游戏相比,游戏需要更长的时间来适应。然而,当事情开始顺利进行,你最终克服了对接近敌人的恐惧时,即使他们是你的四倍大,战斗也会变得令人难以置信的满足和有趣。
Boss 战一开始可能会让人望而生畏,但克服恐惧会产生巨大的效果,为 Valor Mortis 的挑战增添一层额外的色彩。屏幕截图由 Destructoid 提供
除了通过第一人称游戏玩法进行有趣的战斗之外,《Valor Mortis》无疑以其视觉效果最为突出,无论是在图形、艺术指导还是敌人设计方面。
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这三者都近乎完美,在光线追踪打开的情况下,游戏表现良好,同时以令人满意的帧速率运行。我没有遇到很多麻烦或问题,尤其是在活跃的战斗中。艺术指导借鉴了 18 世纪末和 19 世纪初的拿破仑美学,非常适合哥特式恐怖氛围,与恐怖生物、洛夫克拉夫特式的身体恐怖和一点生化危机的 DNA 混合在一起,产生了令人惊叹的结果。
它实现了它所追求的氛围、感觉和不安,而正如我上面提到的,第一人称视角让你更接近战场上展开的恐怖。
虽然很简短,但演示确实让我对游戏的完整发布感到兴奋,这应该是在 2026 年的某个时候。如果那些浮夸的部分被打磨掉,我们将获得近期记忆中最好的魂类体验之一,我迫不及待地想看到更多。
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