在此之前,回顾:一种叙事冒险,在小东西中找到美丽

ChristMastime2014。15岁的马克(Mark)乘坐火车上学时凝视着他的电话,试图避免考虑他忘了做的任务。他滚动浏览Facebook,像朋友的照片一样碰到了善意的亲戚留下的评论。他浏览了讨论自然灾害,饥荒和政治的新闻文章。他在本应该从朋友那里读的书中读了一本书。

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这些是开幕式直到那时,他们告诉您几乎需要了解的有关菲律宾多色瘤游戏的叙事冒险的所有知识。您将花时间在一个充满文化,充满活力的角色和坐在地面之下的令人不安的东西上,充满文化,充满活力的东西。只是您将通过一个宁愿睡觉或玩电子游戏的十几岁男孩的眼睛来与这些东西互动。

平凡的魔术

通过多色瘤游戏的图像

在机械上,直到那时,都从类似的游戏中产生了明显的影响在树林里的夜晚。您与游戏的主要互动涉及从一个地方到处徘徊,与可爱的角色演员进行对话,并在这里和那里进行一些互动的时刻。实际上,在整个过程中散布的迷你游戏非常让人联想到那个早期的比赛。直到那时,将自己分开的事情就是以更大的细节和特异性倾向于平凡。

互动的第一时刻是在游戏开始之前。当您在主菜单中启动时,会发出警报。菜单逐渐消失,但开始按钮。您再次击中它,然后再次发出警报。随着菜单无缝地转移到游戏中,您的第一份工作是醒来,这是违背他的意愿的。从那时起,您将帮助他纽扣衬衫,购买火车票并回复一些文字。没有那么小的活动,以至于直到那时才能建立围绕它的互动性。

这些平凡的迷你游戏在那时的真正魔术在这里。他们毫不费力地将您吸引到游戏的世界中,甚至借给其风格最大的方面,一种有形的体重感。它们很少特别深或复杂,但是它们为那些青春期的微小,亲密的时刻提供了呼吸空间,例如订购午餐,在您忘记完成的书籍报告中闲逛,并最终有机会发短信给您(和其他所有人)喜欢的女孩。

风格和实质

在此之前,视觉风格在预览中引起了人们的关注,这是有充分理由的。美丽的像素艺术使每个场景都柔和怀旧。色泽特别华丽,融合了照明效果,使每个场景都显得活着。当马克上课时,您几乎可以通过窗户的脖子后部感觉到压迫性的热量。

像素艺术还允许在很长一段时间以来在这种叙事游戏中采用一些最具表现力的动画。像在树林里的夜晚的游戏和无牛更多地依靠角色设计和表达姿势来视觉上交流自己。另一方面,从马克(Mark)完美懒惰的步行循环到某人在危机时期,他们的胳膊在一个亲爱的朋友周围伸出来的人。

如果你玩了很多叙事游戏直到那时,似乎并没有做很多让您惊讶的事情。但是,到那时,还有更多的印象可能。如果您仔细观察,从一开始就很明显,正在发生一些奇怪的事情。角色不断提及似乎是由地震和飓风造成的伤害和疾病。马克的电话谈论灾难,政治动荡和简单地称为“统治”的新闻项目。很快,马克开始感觉到一种刺耳的deja vu感,这使他不是唯一一个似乎正在经历它的人,甚至使他变得陌生。

直到那时,情节逐渐缓慢地散发出来,以至于破坏任何主要的惊喜感觉是错误的,但是随着每一个新的转折,每天都在游戏的各种迷你游戏和像素艺术风格的传染性美丽开始时,就开始感到越来越脆弱。

多层主角

通过多色瘤游戏的图像

乍一看,马克似乎是一个昏昏欲睡的空白主角。那种旨在使年轻人轻松投射出来的动漫风格的主角。但是,随着游戏的进行,很明显,马克是他一生中真正过渡时期的缘故。当您玩游戏时,一切都在那时感觉好像在边缘。马克只有几次失败的测试远离驱逐。外界正陷入整体混乱。

马克和他的朋友在童年和成年之间存在于那个空间中,感觉就像一步足以使您进入一个全新的世界。有些人拥抱变革;有些人拒绝它。在中间是马克,似乎除了玩视频游戏和迟到睡觉之外,似乎根本无法做任何事情。对于角色来说,这是一个棘手的立场,因为没有动力马克(Mark)做他正在做的事情,球员很难找到自己的任何动力。

在游戏的第二章中,Polychroma Games在此之前开始揭示其真正在做什么。马克独自生活,他的父亲在遥远的某个地方工作,而他的母亲似乎只是……缺席。马克徘徊在房子里,试图找到任何时间来占据他的时间。他试图看可怕的当地电视。他试图在图书馆玩一些未玩的游戏。没有什么可用。最后,他发现自己在手机上与陌生人聊天。这是许多青少年生活中的真实时刻。马克(Mark)正在向世界伸出援手,建立了他根本找不到的某种联系。正是在这一刻,马克就开始了焦点。他不仅是空白的板岩。他是一个在一个他努力理解的世界中独自一人的小男孩,更不用说找到他的位置了。

这种角色和故事的方法也导致节奏往往会不时拖累。情节花了很长时间才能结束,尽管令人愉悦的角色互动有助于他们自己的叙事重量。幸运的是,当故事开始做饭时,它确实会做饭。

可爱的角色演员

通过多色瘤游戏的图像

当马克与周围的人建立联系时,直到那时,最令人兴奋的是,这并不奇怪。这些时刻让位于机械杰出人物,例如在石油上串起鱼球或在博览会上玩游戏。但是他们也提供了一些最迷人,最具活力的叙事时刻,例如当马克和他的同学试图加速有关犯罪和惩罚的文章时,或者当马克和新的迷恋/狂热坐下来一起绘画时。直到那时,其设计中永远都比马克(Mark)独自一人更加单调,而且很难不觉得这是故意的。

角色以它们的动画方式写下 - 广泛而不是完全自然,但具有如此多的魅力和魅力,它们都很容易与之联系。他们很容易熟悉,甚至参考玩家可能并不愿意。从看似完美的班主任路易丝(Louise)到凯茜(Cathy),凯茜(Cathy)无休止的能量球,显然正在承担着她不希望任何人看到的体重,他们所有人的表面都超出了他们的青少年情感的首先建议。

可悲的是,对话本身有时可能会有些刺耳。这可能是由于本地化的结果,并且很少有一个问题可以损害游戏脚本整体的魅力。

在此之前 - 底线

优点

  • 美丽的像素艺术风格
  • 迷人的人物
  • 深刻的情感故事
  • 庆祝平凡的游戏玩法

缺点

  • 缓慢的起搏
  • 偶尔的笨拙对话
  • 做新事物不多

如果您喜欢叙事的冒险,成年故事,或者您只是为了复杂的复杂性而在心中拥有一个特殊的位置,那么直到那时,这绝对值得一游。虽然它可能不是2024年最具创新性的游戏,但它仍然是叙事上最引人注目的,视觉上令人震惊且令人心动的生活之一。直到那时的世界扭曲并崩溃了,它也永远不会失去故事的真实,人类的核心或使世界如此值得一游的人物的角色。

在PC上测试的游戏玩法。多色瘤游戏提供的代码。

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在那时,魔鬼确实在细节上,这是一个令人振奋的叙事冒险。