更新于 2025 年 8 月 8 日:新的等级列表!对所有 Full Res 和 Segunda Etapa 进行排名。
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如果你看过我们的Type SoulShikai and Bankai tier list你会注意到破面/空心部分和完全复活的类似模式,其中普通和稀有由于重新发布的增益和削弱而变得相当强大。现在,只有 1 个部分资源移动和 Arrancar Cero Oscuras 冷却时间重新发送,选择最佳的部分资源来开始您的构建,然后进入完整和二级,比以往任何时候都更加重要。这是我的类型 灵魂复活 和 Segunda Etapa 等级列表和指南。
目录
类型 灵魂破面 部分耐性等级列表
图片由 Destructoid 提供
当谈到Arrancar/Hollow的最佳类型灵魂部分Res时,现在重要的是要注意Hollows/Arrancars已经减少回仅 1 部分移动。这使得在选择部分分辨率时选择最佳动作成为非常重要的考虑因素。这基本上就是我对它们进行排名的方式,因为您现在可以如果你登陆 Cero Oscuras,重置部分 CD(部分精华新功效)。让我们深入研究下面的所有 Partial Res 选项并单独分析它们。
部分资源排名:S级通常拥有强大的真实连击、OP动作或利用新的低Reiatsu削弱与Rei窃取,如吸血鬼/凤凰。 A 级对于原始伤害来说是很好的部分抗性选项,但灵活性不如 S 级。B 级也不错,但比 S 级稍弱,A 级和 C 级是动力不足的选项,您应该重新滚动。
有关的:类型 魂族等级列表&字体动物 List
S级部分资源
| S级部分资源 | 注释和最佳动作 |
|---|---|
![]() 吸血鬼 传奇 | • 是什么让吸血鬼现在成为灵魂类型中最好的部分再生能力之一,是因为重新发布的灵压变化,其中每个种族的灵力都较少,并且没有灵力再生配件 • 从长远来看,X 招式非常强大,因为它窃取了 Rei 和 HP,进一步减少了对手的 Rei 选项 • C也是S级,因为它也会窃取HP并应用抗治疗,但你必须连接M1才能窃取HP • Z 是一个不错的动作,可以作为 Time Cut/Fast Fang 的组合扩展 • 总体而言,吸血鬼可能是目前最强的部分抵抗力 最佳举动:X或C |
![]() 鲨鱼 稀有的 | • X 无疑是游戏中最好的部分抵抗动作之一,因为它可以让你脱离危险,为你提供 iFrame,并保证在你触碰对手时获得突破防御打击 • Z有点奇怪,因为虽然它在近距离时组合得很好,但我不会将它用作远程射弹,因为轨迹总是有点奇怪和随机 • C 有点容易被反击,就像斯塔克的狼一样,所以如果你能引诱反击,这可以造成很好的伤害 最佳举动: X |
![]() 酸 常见的 | • Z 在酸性方面非常出色,因为它的 AOE 非常容易击中,通过 DOT 造成良好的伤害,并且真正的组合可以形成强大的动作,例如 Cero Grab、Fast Fang、Critical 甚至 Rising Swallow(如果它们足够近) • X 不是最好的,所以我会跳过它 • C 是 Z 的不错的防御替代品,因为它有点像反击,但报复是一个快速移动的伤害球,可以打破防御 • 总体而言,普通酸是一个非常好的组合部分,可以利用其 Z 发起强大的攻击 最佳举动: Z |
![]() 光 神话 | • 与《蛇》不同,《光》在重新发布中仍然是令人惊叹的神话 • Z 是一款出色的垃圾邮件 Poke 或组合扩展器,非常适合 Kido 构建 • X 是近距离移动时最好的部分抵抗机动性之一(保持空间以获得更快的版本) • C 具有令人惊叹的防卫伤害,这对任何构装都有好处,但我喜欢 Hakuda,因为这种游戏风格鼓励接近并向对手施压 最佳举动:一切都很好,这取决于你是否选择木户/剑道/白田 |
![]() 骨 常见的 | • 很多人喜欢骨头,因为 Z 移动如果你击中就会自动追踪,但虽然它很强大,但计数器会摧毁它 • X 与速度配合良好,可将 X 组合成许多良好的快速近战动作 • C 很神奇,因为它的连击 AOE 很容易击中,如果你距离很近或只是 M1 连击,它会打断一些攻击和真正的连击,变成奏鸣曲、上升燕子 最佳举动:C |
![]() 凤凰 稀有的 | • 与吸血鬼类似,凤凰现在由于灵力削弱而变得更好,因为它通过每次移动都会应用其灼烧效果来窃取灵压 • Z 具有大量眩晕和姿势伤害,因此它是快速移动(例如 Fast Fang 或跳跃暴击)的良好组合 • X有点像Panthera的Z,它是一个很好的独立动作,但它并不能真正与任何可以组合的东西很好地协同作用 • C 是强大的伤害,如果你追踪他们的闪步来击中他们,因为它会破坏防御(要小心,因为如果你错过了,你可能会受到惩罚) 最佳举动: Z |
A级部分资源
| A级部分资源 | 注释和最佳动作 |
|---|---|
![]() 削减 常见的 | • 如果你能可靠地引发流血,那么总体伤害较高,部分伤害较高 • Z在这里并不是最好也不是最差的举动,因为Meta倾向于近距离近战,但如果你需要射弹、区域或中断工具,Z是相当不错的 •我会避免X,因为斜线与超级装甲费用无关,尽管如果你需要组合开局/距离更近,这是一个不错的举动 • 我们来这里是为了C招,这是一个快速高伤害的组合扩展器,在招架、闪避、眩晕等动作之后非常有用。 最佳举动:C |
![]() 马 传奇 | • 最好与地面白田一起使用,以保持靠近敌人并持续施加压力 • X 客观上是 G 中最好的伤害、AOE、高姿态眩晕和真正的连击。Hakuda 动作如冲突/大地粉碎和大量其他动作 • C 会造成大量伤害,并且很难招架,因为它是一个多次攻击的动作,所以如果你瞄准正确并预测闪避,你就可以造成大量伤害 • 避免 Z 轴,因为发条时间长并且必须花一秒钟瞄准 • 由于地面白田真正的组合,可能是 S 级,但我必须多玩一点 最佳举动:大多数情况下 X,尤其是 Ground Hakuda,但 C 也可以很棒 |
![]() 风暴 常见的 | • 风暴是一个完美的A级,是一个很好的侵略性,部分可以与速度移动一起组合并给对手施加压力,这里几乎任何移动都很好,但没有什么问题 • Z 是更快的自动追踪传送,范围较小,C 则相反,范围较长,但你必须瞄准它,并且两者都可以很好地组合以进行进一步的快速近战攻击 • X 代表 AOE 突破防守,并能适当地组合成强大的近距离动作,例如“燕子上升”或快速佯攻关键目标 最佳举动: 都不错,看你需要什么 |
![]() 斯塔克 传奇 | • Starrk 仍然有很多移动性和压力选项,Z 的 flashstep cero 可以很好地链接到 Cero Oscuras,以实现 CD 重置、原始伤害/姿势(使用 Starrk 部落获得更多 Cero 缩放) • X 不好,因为它不难躲避且容易惩罚(只有真正擅长木户技能才能保证命中) • C 是一个强大的招式,但很容易反击,而且大多数优秀的 Shikai/Schrift 都有反击手段,所以你必须先引诱那些人 • 总体而言,Starrk 非常适合围绕 Z 构建,因此虽然对于 A 级来说功能强大,但对于 S 级来说并不是最灵活的 最佳举动: Z |
![]() 豹属 稀有的 | • X 是躲避和组合其他快速近战动作的最佳动作,例如燕子上升或佯攻任何防卫动作 • 仅当您的构建缺乏射弹移动时才执行 C,因为它速度相当快,造成不错的伤害并且具有较宽的命中范围 • Z是一个奇怪的独立动作,它不能很好地与任何东西或任何东西组合在一起,所以我会避免它 最佳举动: X |
B级部分资源
| B级部分资源 | 注释和最佳动作 |
|---|---|
![]() 傲慢的 传奇 | • Z 是布娃娃的一个不错的计数器,但它不是真正的组合到任何东西,所以你可以尝试使用一些动作作为组合扩展器 • X是一种很棒的超级装甲攻击,可以随机禁用闪步(腿部效果)或施加较小的伤害减益(手部效果),但只有在获得闪步效果时才有用 • C只是不错的伤害,但迷你眩晕效果太短了,无法真正组合成任何东西 • 总体而言,没有真正的硬连击,良好的动作有时对闪步减益很有用,有时对伤害减益也不错 最佳举动: X 由于 flashstep 禁用 |
![]() 火山 传奇 | • Z 是一个令人惊奇的动作,既给你机动性,又具有轻微的超装甲和防御力,可以通过燃烧效果造成良好的伤害(无论冲刺击中如何,猛击都会发生) • X 也是一个防护装置,但不那么通用 •虽然C不会像以前那样眩晕那么久,但你仍然可以组合它,但我不喜欢长时间的结束,更喜欢Z或X • 虽然 Z 是一个很好的招式,但在威力上无法与 A 级选手相媲美,而且其他招式都是视情况而定 最佳举动:大多数情况下为 Z,有时为 X |
![]() 魔鬼 稀有的 | • 最好与 Air Hakuda 或 Speed 结合使用,具体取决于您要进行的动作 • Z 具有良好的机动性和姿势损伤,并且最适合使用“速度”来施加压力,例如“Flash Cut into Z”或“Flash Fakeout” • XM2 适用于 Air Hakuda 构建,可将敌人保持在空中并对他们进行破防/击晕组合 • 地面 C 与速度配合良好,因为它具有较高的姿势伤害,并且可以快速组合到闪切/闪现假冒/快速方牙中 • 总的来说,这里没有真正的组合,你必须非常努力才能具有竞争力,但它有潜力成为 A 最佳举动:X 搭配 Air Hakuda 或 Z/C 搭配 Speed |
C级部分资源
| C级部分资源 | 注释和最佳动作 |
|---|---|
![]() 蛇 神话 | • Snake 受到了很多削弱,这使得它不再像以前那样占主导地位,并为我将其从 A 层降至 C 层(在 Discord 上的更新日志中查看削弱) • Z 移动仍然可以用作 Mortal Ties/Time Cut 的不错的组合扩展器 • X 在第 1 帧上具有超级装甲,因此您可以使用它进行防御,而 XM2 是上升燕子或任何眩晕组合动作的绝佳组合起始器 • C 很糟糕,因为它很容易招架/闪避攻击,而且没有防卫 • Snake 仍然可以与 Hakuda 或 Kendo 搭配得体,但它绝对不是以前的样子 •请注意,Full Res 和 Segunda 彻底改变了这一点 至 S 级(见下文) 最佳举动:X,有时 Z |
![]() 精神 稀有的 | • 总的来说,我不会打扰精神,因为它是目前游戏中最弱的部分抗性 • Z是最好的动作,因为它不会因为AOE命中而受到近战惩罚 • X 和C 不好 |
类型 Soul Full Res 和 Segunda Etapa 等级列表
图片由 Destructoid 提供
至于Type Soul中最好的Hollow和Arrancar Full Resurrection以及Segunda Etapa,我将把它们结合起来,因为Full Res增强了基本动作,而Segunda给了你新的动作。你会看到部分抵抗等级列表发生了一些巨大的变化,蛇从 C 移动到 S,总体来说有很多变化,无论好坏。有些仅使用全分辨率即可发挥全部潜力,而有些则仅适用于 Segunda 等等。下面我将分别分析Type Soul中的Full Res和Segunda。
S 级全分辨率和第二阶段
| S级 | 笔记 |
|---|---|
![]() 蛇 | • 由于其真正的连击,蛇可以说是灵魂类型中最强大的Full Res/Segunda,但你必须将其视为Shikai的创造,在那里你需要练习连击 •主要思想是进入Overdrive,在那里你没有闪步冷却时间,增强的动作,增强的暴击,其中暴击(按住W)是一个弓箭步,暴击(按住S)是一个计数器,两者都可以让你真正组合到其他动作中 • 总的来说,Overdrive 中的大多数动作都会眩晕足够的时间,以便真正组合到其他动作中 • 然后对于Segunda,你有Basilisk's Seal,它是你的面包和黄油组合,从大量的布娃娃开始,进入C、Z、Crit W等。(在Overdrive中,它会偷走他们的Bankai/Vollstandig/Segunda栏,然后变成你的Segunda栏) • 总的来说,您需要练习所有动作的时机和变化,以学习最适合自己的连击,蛇将为您主宰天梯 |
![]() 光 | • 蛇更适合 1v1,而光则因其大规模 AOE 攻击和区域伤害而成为 Boss 突袭和团战之王 • 完整的Res为你提供AOE M1s和暴击并增强你的动作,特别是X,它变成了一个非常快速的恼人的抓取,造成大量伤害,并对布娃娃敌人造成伤害,C是一个巨大的OP AOE伤害核武器(周一重置) • Segunda 降低了 M1 和 Crits 的射程,但使它们造成更多伤害和姿态,并且 Crit 防卫打破了 X 中令人惊叹的组合启动器/扩展器 • T 主要用于分区和 CD 停顿,但 G 可能会被破坏,因为您在 AOE 中禁用闪步,然后对区域过期的区域进行核武器攻击 • 使用光来主导团战,简单的S级 |
![]() 豹属 | • Panthera 的 Full Res 只是基础招式的一个更好的 1v1 版本,其中 Z 会造成更多伤害、更多姿势和防御,这是最好的招式之一 • X 造成大量伤害和布娃娃,将真正的组合变成快速移动,例如漂浮打击或上升燕子或 C,造成大量伤害(也是一个很好的组合入门) • 也就是说,Segunda 通过其新的 Crit 将 1v1 提升到了一个全新的水平,主要是因为它长期以来都是布娃娃,允许您的套件和速度/剑道/Hakuda 技能进行大量真正的组合 • Z 会眩晕很长时间,X 将你和真正的连击传送到与上面相同的东西,包括造成巨大伤害的新 T • 最后,你的 G 基本上是来自 DMC 的 Vergil/Yamato Judgment Cut,除了 T 之外,它还能造成我所见过的 Segunda 动作中最好的伤害 • 总体而言,虽然 Snake 具有更多的连击潜力,但 Pantera 确实会造成更多的爆发伤害 |
![]() 傲慢的 | • 从强大的傲慢开始为您提供令人难以置信的 AOE 暴击,并在 Full Res 中启动连击时提供防卫 • Z 类似,也会破防并在一秒后爆炸以延长连击,但我喜欢从 X 开始,因为它是一个超级装甲冲刺,可以大大减慢敌人的速度 • Segunda 只是通过更好的动作、更多的 M1 伤害、更好的暴击来提升一切,T 是巨大的 AOE 伤害,可以眩晕,并且可以真正连击到其他动作(例如 G 斜线) • Full Res 和 Segunda 确实让 Arrogante 在伤害、真实组合潜力和 X 减益方面变得更强 |
![]() 酸 | • 我喜欢这里的 Common Full Res 与 Acid 比一些 Legendary Segundas 更好 •这是因为Z的增强俯冲炸弹动作会造成大量AOE伤害,并会被X的备用AOE伤害击晕,而C则成为惊人的i-Frame伤害动作,您可以用它来吸收其他动作并造成更多伤害 • Segunda 将所有内容提高到 11,基础动作的伤害和 AOE 伤害更高,现在可以自动跟踪 • 另外,T 在你应用其他技能的枯萎叠加后非常有用,因为它会爆炸敌人,而 G 只是一个很棒的抓取伤害移动,如果你按住它,它有一些实用性,可以让你隐形 • 总体而言,这个共同点让 B 级传奇人物相形见绌 |
![]() 削减 | • Slash 是另一个非常强大的通用技能,因为Full Res Z 非常快速且真正可以组合成Floating Strike、Rising Swallow、Fast Fang 和其他快速动作。 • X 变得不可阻挡,C 的伤害和眩晕得到提升,通过 C 进入 Z/X 或其他动作,获得更真实的组合潜力 • 对于Segunda,你会获得巨大的AOE暴击伤害移动 • 也就是说,T 是一个强大的一次性组合前锋,然后组合成 TM1、TM2,然后 X 传送到对手,如果你能完成所有动作,就会造成巨大伤害(请注意,虽然 T 不可阻挡,但它可以被招架) • 此外,G 组合与暴击和 Z 组合现在会让你飞来执行斜线,在我看来,这对于组合来说有点糟糕 • 总而言之,这不是最强的 S 级,但由于伤害和真正的连击,它仍然是 S 级 |
A 级全分辨率和第二阶段
| A级 | 笔记 |
|---|---|
![]() 火山 | • Volcanica 成为具有 Full Res 和 Segunda 的 AOE 野兽,具有破防和超级装甲动作 • 对于Full Res Z,配备超级装甲,走得更远、更快,并留下DOT池,而X和C则为团战提供惊人的燃烧AOE • 对于第二阶段,T 动作对单个目标造成巨大伤害,但 G 就在它所在的位置,因为它会召唤一个火山域,让你的基础动作变得更强 • 当G主动按住G加Z时,X或C会做出新的动作,例如Z将人们困在里面,除非他们使用移动动作来逃脱,然后G和C会对他们造成严重的AOE伤害 • 总体而言,这是一个高伤害的 AOE 招式,没有太多 1v1 的超侵略性连击,但更适合小型团战 (因为他们可以通过 Flash Fakeout、Blooming Cut 和类似动作逃离你的 G+Z 监狱 - 可能值得 S,但现在是 A) |
![]() 吸血鬼 | • 吸血鬼在全分辨率中确实非常出色,可以为您提供快速攻击矛和特殊的 Cero 暴击,可击晕并具有广泛的 AOE • Z和X移动得到提升,Z造成巨大的姿势伤害,所以暴击和X之后的良好组合可以治愈你很多 • 对于Segunda,暴击是AOE眩晕尖叫,这是一个很好的启动工具,而新的T是一个很棒的组合启动工具 • G 只是一个巨大的伤害核武器,可以造成持续伤害,因此它是一个很好的工具,可以在其之上移动堆栈其他动作,例如 T 或基础动作 • 总体而言,这是一个不错的全分辨率,专注于暴击和不错的二级,但不像 S 级那样 OP 和压迫性 |
![]() 斯塔克 | • 全分辨率的工作原理是在枪动作和双剑动作之间交替,如果你用 X cero 造成足够的伤害,你可以使用 X cero 从剑切换到枪 • 我个人不喜欢不可靠的姿势切换,而且剑的动作不如枪的好,这就是为什么斯塔克在全分辨率中为 B,在 Segunda 中为 A 整体 • 全分辨率在枪械模式下表现良好,因为你的主要工具 Z 带枪现在可以突破防卫 • X 枪也是一种强大的一次性核武器,您可以与狼一起使用它来造成惊人的伤害 • Segunda 使这一点更加可靠,因为你始终处于枪模式,你的暴击和 T 会造成惊人的伤害(T 会昏迷,所以如果你击中某人,他们会带走整个东西) • 出色的眩晕锁定远程选项,适用于分区和远程组合 |
![]() 风暴 | • Storm的全分辨率移动不会改变,但当你从C堆叠球体时它们会更好,例如你的Z将击中等于你堆叠的球体的次数 • C的球体也会提高你的速度和闪步,你拥有的越多,当你达到6时,你可以进行高伤害的AOE移动,这作为终结者是可以的 • 也就是说,Storm 之所以在 A 级中表现出色,是因为 Segunda 为您提供了 T 冲刺移动,可造成巨大伤害,并且布娃娃持续 4 秒,让您可以进行任何您想要的真正组合 • 总体而言,Segunda G 是一个不错的 AOE 伤害招式 |
B 级全分辨率和第二阶段
| B级 | 笔记 |
|---|---|
![]() 鲨鱼 | • 对于Full Res,这里破碎的Z移动会获得更多的OP,只要你弹出它,它就只是免费伤害,而C则低于R的临界防御,这对于组合很有好处 • 对于Segunda来说,T会造成大量伤害和眩晕,但你很容易在团战中受到惩罚,我不喜欢这一点,因为你只是站在那里 • 也就是说,G 对于海啸来说要好得多,海啸会袭击不在你面前的所有人,所以你想转向你的身边并召唤它来覆盖更好的区域,这样它就会水平移动 • 总体而言,Full Res 和 Segunda 使 Z 和 Crit 变得更好,同时为您提供 G 移动,仅此而已,与其他游戏相比有点平庸,但仍然相当不错且绝对有竞争力 |
![]() 魔鬼 | • 恶魔对于Full Res来说有点中等,因为Z走得更远,X更多的是AOE,而C则可以说是更好的动作之一 • 对于Segunda,你会看到更多的AOE伤害,这相当不错,并将恶魔从C级提升到B级,但我仍然期望更多 • 总的来说,如果您要玩《Devil》,那么第二代就是您想要的,因为完整分辨率并不令人印象深刻 |
![]() 凤凰 | • 如果不是因为响亮的音效告诉您何时需要招架,全分辨率可能会在 Z 炮塔生成时表现得如此出色 • 但Full Res 就这样了……我对Phoenix 抱有很大的希望,因为它的Rei 减益效果 • Segunda 通过更多炮塔扩展了炮塔机制,但由于声音,它们仍然很容易招架 • T移动是一个不错的伤害抓取,G实际上非常适合AOE伤害和压力,从而节省了C级的Res •你还可以使用C获得一次性吸血动作,所以这绝对不是C级Res,但我确实期望从基础上围绕Rei虹吸机制进行更多的游戏 |
![]() 骨 | • 老实说,骨骼的全分辨率使其变得更糟,因为虽然 Z 更好,但 C 不再在你周围眩晕,而是从外到内,这使得从外到内进行组合变得更加困难 •第二个是命中或未命中,T冲锋只是一个独立的移动,不能组合,而G是一个很好的AOE击倒,你可以通过佯攻组合成新的关键 • 新的关键由于其速度而相当不错,并且它具有布娃娃功能,因此您也可以组合它,因此Bone非常适合B级,被Segunda从C中拯救出来 |
C 级全分辨率和第二阶段
| C级 | 笔记 |
|---|---|
![]() 精神 | • Spirit 的 Full Res Z 实际上相当不错,因为当你坠落时,它可以真正组合成“上升燕子”和“漂浮打击” • 也就是说,X 和 C 并没有多大改进,只是造成更多伤害并且更有用一点 • Segunda T 具有相当大的爆发伤害 • G是一个AOE眩晕,很容易被躲避,而且你的基础动作保持不变,所以总的来说,你仍然需要努力落地T,所以我不是使用它的精神的最大粉丝 |
![]() 马 | • 与其他马匹相比,马匹表现平平且动力稍弱 • 对于全分辨率,你基本上会得到一个缓慢的结束暴击,这在 1v1 中是可怕的 •你还可以得到一些实用的动作来拖动敌人,你可以很好地将Z组合成C,但它对元标准造成可怕的伤害,所以我会跳过马 • Seguna 整体上也表现平平,因为基本的 Z、X 和 C 套件以较低的伤害拖累了它 |
这就是我的 Type Soul Resurrection 和 Segunda Etapa 等级列表以及 Arrancar 和 Hollow 指南。如果您想重新掷骰子,请查看我们的灵魂类型代码以进行重新掷骰。
















