类型《灵魂复活》和 Segunda Etapa 等级列表(2025 年 8 月)

更新于 2025 年 8 月 8 日:新的等级列表!对所有 Full Res 和 Segunda Etapa 进行排名。

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如果你看过我们的Type SoulShikai and Bankai tier list你会注意到破面/空心部分和完全复活的类似模式,其中普通和稀有由于重新发布的增益和削弱而变得相当强大。现在,只有 1 个部分资源移动和 Arrancar Cero Oscuras 冷却时间重新发送,选择最佳的部分资源来开始您的构建,然后进入完整和二级,比以往任何时候都更加重要。这是我的类型 灵魂复活 和 Segunda Etapa 等级列表和指南

目录

类型 灵魂破面 部分耐性等级列表

图片由 Destructoid 提供

当谈到Arrancar/Hollow的最佳类型灵魂部分Res时,现在重要的是要注意Hollows/Arrancars已经减少回仅 1 部分移动。这使得在选择部分分辨率时选择最佳动作成为非常重要的考虑因素。这基本上就是我对它们进行排名的方式,因为您现在可以如果你登陆 Cero Oscuras,重置部分 CD(部分精华新功效)。让我们深入研究下面的所有 Partial Res 选项并单独分析它们

部分资源排名:S级通常拥有强大的真实连击、OP动作或利用新的低Reiatsu削弱与Rei窃取,如吸血鬼/凤凰。 A 级对于原始伤害来说是很好的部分抗性选项,但灵活性不如 S 级。B 级也不错,但比 S 级稍弱,A 级和 C 级是动力不足的选项,您应该重新滚动。

有关的:类型 魂族等级列表&字体动物 List

S级部分资源

S级部分资源注释和最佳动作

吸血鬼
传奇
• 是什么让吸血鬼现在成为灵魂类型中最好的部分再生能力之一,是因为重新发布的灵压变化,其中每个种族的灵力都较少,并且没有灵力再生配件
• 从长远来看,X 招式非常强大,因为它窃取了 Rei 和 HP,进一步减少了对手的 Rei 选项
• C也是S级,因为它也会窃取HP并应用抗治疗,但你必须连接M1才能窃取HP
• Z 是一个不错的动作,可以作为 Time Cut/Fast Fang 的组合扩展
• 总体而言,吸血鬼可能是目前最强的部分抵抗力

最佳举动:X或​​C


鲨鱼
稀有的
• X 无疑是游戏中最好的部分抵抗动作之一,因为它可以让你脱离危险,为你提供 iFrame,并保证在你触碰对手时获得突破防御打击
• Z有点奇怪,因为虽然它在近距离时组合得很好,但我不会将它用作远程射弹,因为轨迹总是有点奇怪和随机
• C 有点容易被反击,就像斯塔克的狼一样,所以如果你能引诱反击,这可以造成很好的伤害

最佳举动: X



常见的
• Z 在酸性方面非常出色,因为它的 AOE 非常容易击中,通过 DOT 造成良好的伤害,并且真正的组合可以形成强大的动作,例如 Cero Grab、Fast Fang、Critical 甚至 Rising Swallow(如果它们足够近)
• X 不是最好的,所以我会跳过它
• C 是 Z 的不错的防御替代品,因为它有点像反击,但报复是一个快速移动的伤害球,可以打破防御
• 总体而言,普通酸是一个非常好的组合部分,可以利用其 Z 发起强大的攻击

最佳举动: Z



神话
• 与《蛇》不同,《光》在重新发布中仍然是令人惊叹的神话
• Z 是一款出色的垃圾邮件 Poke 或组合扩展器,非常适合 Kido 构建
• X 是近距离移动时最好的部分抵抗机动性之一(保持空间以获得更快的版本)
• C 具有令人惊叹的防卫伤害,这对任何构装都有好处,但我喜欢 Hakuda,因为这种游戏风格鼓励接近并向对手施压

最佳举动:一切都很好,这取决于你是否选择木户/剑道/白田



常见的
• 很多人喜欢骨头,因为 Z 移动如果你击中就会自动追踪,但虽然它很强大,但计数器会摧毁它
• X 与速度配合良好,可将 X 组合成许多良好的快速近战动作
• C 很神奇,因为它的连击 AOE 很容易击中,如果你距离很近或只是 M1 连击,它会打断一些攻击和真正的连击,变成奏鸣曲、上升燕子

最佳举动:C


凤凰
稀有的
• 与吸血鬼类似,凤凰现在由于灵力削弱而变得更好,因为它通过每次移动都会应用其灼烧效果来窃取灵压
• Z 具有大量眩晕和姿势伤害,因此它是快速移动(例如 Fast Fang 或跳跃暴击)的良好组合
• X有点像Panthera的Z,它是一个很好的独立动作,但它并不能真正与任何可以组合的东西很好地协同作用
• C 是强大的伤害,如果你追踪他们的闪步来击中他们,因为它会破坏防御(要小心,因为如果你错过了,你可能会受到惩罚)

最佳举动: Z

A级部分资源

A级部分资源注释和最佳动作

削减
常见的
• 如果你能可靠地引发流血,那么总体伤害较高,部分伤害较高
• Z在这里并不是最好也不是最差的举动,因为Meta倾向于近距离近战,但如果你需要射弹、区域或中断工具,Z是相当不错的
•我会避免X,因为斜线与超级装甲费用无关,尽管如果你需要组合开局/距离更近,这是一个不错的举动
• 我们来这里是为了C招,这是一个快速高伤害的组合扩展器,在招架、闪避、眩晕等动作之后非常有用。

最佳举动:C



传奇
• 最好与地面白田一起使用,以保持靠近敌人并持续施加压力
• X 客观上是 G 中最好的伤害、AOE、高姿态眩晕和真正的连击。Hakuda 动作如冲突/大地粉碎和大量其他动作
• C 会造成大量伤害,并且很难招架,因为它是一个多次攻击的动作,所以如果你瞄准正确并预测闪避,你就可以造成大量伤害
• 避免 Z 轴,因为发条时间长并且必须花一秒钟瞄准
• 由于地面白田真正的组合,可能是 S 级,但我必须多玩一点

最佳举动:大多数情况下 X,尤其是 Ground Hakuda,但 C 也可以很棒


风暴
常见的
• 风暴是一个完美的A级,是一个很好的侵略性,部分可以与速度移动一起组合并给对手施加压力,这里几乎任何移动都很好,但没有什么问题
• Z 是更快的自动追踪传送,范围较小,C 则相反,范围较长,但你必须瞄准它,并且两者都可以很好地组合以进行进一步的快速近战攻击
• X 代表 AOE 突破防守,并能适当地组合成强大的近距离动作,例如“燕子上升”或快速佯攻关键目标

最佳举动: 都不错,看你需要什么


斯塔克
传奇
• Starrk 仍然有很多移动性和压力选项,Z 的 flashstep cero 可以很好地链接到 Cero Oscuras,以实现 CD 重置、原始伤害/姿势(使用 Starrk 部落获得更多 Cero 缩放)
• X 不好,因为它不难躲避且容易惩罚(只有真正擅长木户技能才能保证命中)
• C 是一个强大的招式,但很容易反击,而且大多数优秀的 Shikai/Schrift 都有反击手段,所以你必须先引诱那些人
• 总体而言,Starrk 非常适合围绕 Z 构建,因此虽然对于 A 级来说功能强大,但对于 S 级来说并不是最灵活的

最佳举动: Z


豹属
稀有的
• X 是躲避和组合其他快速近战动作的最佳动作,例如燕子上升或佯攻任何防卫动作
• 仅当您的构建缺乏射弹移动时才执行 C,因为它速度相当快,造成不错的伤害并且具有较宽的命中范围
• Z是一个奇怪的独立动作,它不能很好地与任何东西或任何东西组合在一起,所以我会避免它

最佳举动: X

B级部分资源

B级部分资源注释和最佳动作

傲慢的
传奇
• Z 是布娃娃的一个不错的计数器,但它不是真正的组合到任何东西,所以你可以尝试使用一些动作作为组合扩展器
• X是一种很棒的超级装甲攻击,可以随机禁用闪步(腿部效果)或施加较小的伤害减益(手部效果),但只有在获得闪步效果时才有用
• C只是不错的伤害,但迷你眩晕效果太短了,无法真正组合成任何东西
• 总体而言,没有真正的硬连击,良好的动作有时对闪步减益很有用,有时对伤害减益也不错

最佳举动: X 由于 flashstep 禁用


火山
传奇
• Z 是一个令人惊奇的动作,既给你机动性,又具有轻微的超装甲和防御力,可以通过燃烧效果造成良好的伤害(无论冲刺击中如何,猛击都会发生)
• X 也是一个防护装置,但不那么通用
•虽然C不会像以前那样眩晕那么久,但你仍然可以组合它,但我不喜欢长时间的结束,更喜欢Z或X
• 虽然 Z 是一个很好的招式,但在威力上无法与 A 级选手相媲美,而且其他招式都是视情况而定

最佳举动:大多数情况下为 Z,有时为 X


魔鬼
稀有的
• 最好与 Air Hakuda 或 Speed 结合使用,具体取决于您要进行的动作
• Z 具有良好的机动性和姿势损伤,并且最适合使用“速度”来施加压力,例如“Flash Cut into Z”或“Flash Fakeout”
• XM2 适用于 Air Hakuda 构建,可将敌人保持在空中并对他们进行破防/击晕组合
• 地面 C 与速度配合良好,因为它具有较高的姿势伤害,并且可以快速组合到闪切/闪现假冒/快速方牙中
• 总的来说,这里没有真正的组合,你必须非常努力才能具有竞争力,但它有潜力成为 A

最佳举动:X 搭配 Air Hakuda 或 Z/C 搭配 Speed

C级部分资源

C级部分资源注释和最佳动作


神话
• Snake 受到了很多削弱,这使得它不再像以前那样占主导地位,并为我将其从 A 层降至 C 层(在 Discord 上的更新日志中查看削弱)
• Z 移动仍然可以用作 Mortal Ties/Time Cut 的不错的组合扩展器
• X 在第 1 帧上具有超级装甲,因此您可以使用它进行防御,而 XM2 是上升燕子或任何眩晕组合动作的绝佳组合起始器
• C 很糟糕,因为它很容易招架/闪避攻击,而且没有防卫
• Snake 仍然可以与 Hakuda 或 Kendo 搭配得体,但它绝对不是以前的样子
请注意,Full Res 和 Segunda 彻底改变了这一点 至 S 级(见下文)

最佳举动:X,有时 Z


精神
稀有的
• 总的来说,我不会打扰精神,因为它是目前游戏中最弱的部分抗性
• Z是最好的动作,因为它不会因为AOE命中而受到近战惩罚
• X 和C 不好

类型 Soul Full Res 和 Segunda Etapa 等级列表

图片由 Destructoid 提供

至于Type Soul中最好的Hollow和Arrancar Full Resurrection以及Segunda Etapa,我将把它们结合起来,因为Full Res增强了基本动作,而Segunda给了你新的动作。你会看到部分抵抗等级列表发生了一些巨大的变化,蛇从 C 移动到 S,总体来说有很多变化,无论好坏。有些仅使用全分辨率即可发挥全部潜力,而有些则仅适用于 Segunda 等等。下面我将分别分析Type Soul中的Full Res和Segunda

S 级全分辨率和第二阶段

S级笔记

• 由于其真正的连击,蛇可以说是灵魂类型中最强大的Full Res/Segunda,但你必须将其视为Shikai的创造,在那里你需要练习连击
•主要思想是进入Overdrive,在那里你没有闪步冷却时间,增强的动作,增强的暴击,其中暴击(按住W)是一个弓箭步,暴击(按住S)是一个计数器,两者都可以让你真正组合到其他动作中
• 总的来说,Overdrive 中的大多数动作都会眩晕足够的时间,以便真正组合到其他动作中
• 然后对于Segunda,你有Basilisk's Seal,它是你的面包和黄油组合,从大量的布娃娃开始,进入C、Z、Crit W等。(在Overdrive中,它会偷走他们的Bankai/Vollstandig/Segunda栏,然后变成你的Segunda栏)
• 总的来说,您需要练习所有动作的时机和变化,以学习最适合自己的连击,蛇将为您主宰天梯

• 蛇更适合 1v1,而光则因其大规模 AOE 攻击和区域伤害而成为 Boss 突袭和团战之王
• 完整的Res为你提供AOE M1s和暴击并增强你的动作,特别是X,它变成了一个非常快速的恼人的抓取,造成大量伤害,并对布娃娃敌人造成伤害,C是一个巨大的OP AOE伤害核武器(周一重置
• Segunda 降低了 M1 和 Crits 的射程,但使它们造成更多伤害和姿态,并且 Crit 防卫打破了 X 中令人惊叹的组合启动器/扩展器
• T 主要用于分区和 CD 停顿,但 G 可能会被破坏,因为您在 AOE 中禁用闪步,然后对区域过期的区域进行核武器攻击
• 使用光来主导团战,简单的S级

豹属
• Panthera 的 Full Res 只是基础招式的一个更好的 1v1 版本,其中 Z 会造成更多伤害、更多姿势和防御,这是最好的招式之一
• X 造成大量伤害和布娃娃,将真正的组合变成快速移动,例如漂浮打击或上升燕子或 C,造成大量伤害(也是一个很好的组合入门)
• 也就是说,Segunda 通过其新的 Crit 将 1v1 提升到了一个全新的水平,主要是因为它长期以来都是布娃娃,允许您的套件和速度/剑道/Hakuda 技能进行大量真正的组合
• Z 会眩晕很长时间,X 将你和真正的连击传送到与上面相同的东西,包括造成巨大伤害的新 T
• 最后,你的 G 基本上是来自 DMC 的 Vergil/Yamato Judgment Cut,除了 T 之外,它还能造成我所见过的 Segunda 动作中最好的伤害
• 总体而言,虽然 Snake 具有更多的连击潜力,但 Pantera 确实会造成更多的爆发伤害

傲慢的
• 从强大的傲慢开始为您提供令人难以置信的 AOE 暴击,并在 Full Res 中启动连击时提供防卫
• Z 类似,也会破防并在一秒后爆炸以延长连击,但我喜欢从 X 开始,因为它是一个超级装甲冲刺,可以大大减慢敌人的速度
• Segunda 只是通过更好的动作、更多的 M1 伤害、更好的暴击来提升一切,T 是巨大的 AOE 伤害,可以眩晕,并且可以真正连击到其他动作(例如 G 斜线)
• Full Res 和 Segunda 确实让 Arrogante 在伤害、真实组合潜力和 X 减益方面变得更强

• 我喜欢这里的 Common Full Res 与 Acid 比一些 Legendary Segundas 更好
•这是因为Z的增强俯冲炸弹动作会造成大量AOE伤害,并会被X的备用AOE伤害击晕,而C则成为惊人的i-Frame伤害动作,您可以用它来吸收其他动作并造成更多伤害
• Segunda 将所有内容提高到 11,基础动作的伤害和 AOE 伤害更高,现在可以自动跟踪
• 另外,T 在你应用其他技能的枯萎叠加后非常有用,因为它会爆炸敌人,而 G 只是一个很棒的抓取伤害移动,如果你按住它,它有一些实用性,可以让你隐形
• 总体而言,这个共同点让 B 级传奇人物相形见绌

削减
• Slash 是另一个非常强大的通用技能,因为Full Res Z 非常快速且真正可以组合成Floating Strike、Rising Swallow、Fast Fang 和其他快速动作。
• X 变得不可阻挡,C 的伤害和眩晕得到提升,通过 C 进入 Z/X 或其他动作,获得更真实的组合潜力
• 对于Segunda,你会获得巨大的AOE暴击伤害移动
• 也就是说,T 是一个强大的一次性组合前锋,然后组合成 TM1、TM2,然后 X 传送到对手,如果你能完成所有动作,就会造成巨大伤害(请注意,虽然 T 不可阻挡,但它可以被招架)
• 此外,G 组合与暴击和 Z 组合现在会让你飞来执行斜线,在我看来,这对于组合来说有点糟糕
• 总而言之,这不是最强的 S 级,但由于伤害和真正的连击,它仍然是 S 级

A 级全分辨率和第二阶段

A级笔记

火山
• Volcanica 成为具有 Full Res 和 Segunda 的 AOE 野兽,具有破防和超级装甲动作
• 对于Full Res Z,配备超级装甲,走得更远、更快,并留下DOT池,而X和C则为团战提供惊人的燃烧AOE
• 对于第二阶段,T 动作对单个目标造成巨大伤害,但 G 就在它所在的位置,因为它会召唤一个火山域,让你的基础动作变得更强
• 当G主动按住G加Z时,X或C会做出新的动作,例如Z将人们困在里面,除非他们使用移动动作来逃脱,然后G和C会对他们造成严重的AOE伤害
• 总体而言,这是一个高伤害的 AOE 招式,没有太多 1v1 的超侵略性连击,但更适合小型团战
(因为他们可以通过 Flash Fakeout、Blooming Cut 和类似动作逃离你的 G+Z 监狱 - 可能值得 S,但现在是 A)

吸血鬼
• 吸血鬼在全分辨率中确实非常出色,可以为您提供快速攻击矛和特殊的 Cero 暴击,可击晕并具有广泛的 AOE
• Z和X移动得到提升,Z造成巨大的姿势伤害,所以暴击和X之后的良好组合可以治愈你很多
• 对于Segunda,暴击是AOE眩晕尖叫,这是一个很好的启动工具,而新的T是一个很棒的组合启动工具
• G 只是一个巨大的伤害核武器,可以造成持续伤害,因此它是一个很好的工具,可以在其之上移动堆栈其他动作,例如 T 或基础动作
• 总体而言,这是一个不错的全分辨率,专注于暴击和不错的二级,但不像 S 级那样 OP 和压迫性

斯塔克
• 全分辨率的工作原理是在枪动作和双剑动作之间交替,如果你用 X cero 造成足够的伤害,你可以使用 X cero 从剑切换到枪
• 我个人不喜欢不可靠的姿势切换,而且剑的动作不如枪的好,这就是为什么斯塔克在全分辨率中为 B,在 Segunda 中为 A 整体
• 全分辨率在枪械模式下表现良好,因为你的主要工具 Z 带枪现在可以突破防卫
• X 枪也是一种强大的一次性核武器,您可以与狼一起使用它来造成惊人的伤害
• Segunda 使这一点更加可靠,因为你始终处于枪模式,你的暴击和 T 会造成惊人的伤害(T 会昏迷,所以如果你击中某人,他们会带走整个东西)
• 出色的眩晕锁定远程选项,适用于分区和远程组合

风暴
• Storm的全分辨率移动不会改变,但当你从C堆叠球体时它们会更好,例如你的Z将击中等于你堆叠的球体的次数
• C的球体也会提高你的速度和闪步,你拥有的越多,当你达到6时,你可以进行高伤害的AOE移动,这作为终结者是可以的
• 也就是说,Storm 之所以在 A 级中表现出色,是因为 Segunda 为您提供了 T 冲刺移动,可造成巨大伤害,并且布娃娃持续 4 秒,让您可以进行任何您想要的真正组合
• 总体而言,Segunda G 是一个不错的 AOE 伤害招式

B 级全分辨率和第二阶段

B级笔记

鲨鱼
• 对于Full Res,这里破碎的Z移动会获得更多的OP,只要你弹出它,它就只是免费伤害,而C则低于R的临界防御,这对于组合很有好处
• 对于Segunda来说,T会造成大量伤害和眩晕,但你很容易在团战中受到惩罚,我不喜欢这一点,因为你只是站在那里
• 也就是说,G 对于海啸来说要好得多,海啸会袭击不在你面前的所有人,所以你想转向你的身边并召唤它来覆盖更好的区域,这样它就会水平移动
• 总体而言,Full Res 和 Segunda 使 Z 和 Crit 变得更好,同时为您提供 G 移动,仅此而已,与其他游戏相比有点平庸,但仍然相当不错且绝对有竞争力

魔鬼
• 恶魔对于Full Res来说有点中等,因为Z走得更远,X更多的是AOE,而C则可以说是更好的动作之一
• 对于Segunda,你会看到更多的AOE伤害,这相当不错,并将恶魔从C级提升到B级,但我仍然期望更多
• 总的来说,如果您要玩《Devil》,那么第二代就是您想要的,因为完整分辨率并不令人印象深刻

凤凰
• 如果不是因为响亮的音效告诉您何时需要招架,全分辨率可能会在 Z 炮塔生成时表现得如此出色
• 但Full Res 就这样了……我对Phoenix 抱有很大的希望,因为它的Rei 减益效果
• Segunda 通过更多炮塔扩展了炮塔机制,但由于声音,它们仍然很容易招架
• T移动是一个不错的伤害抓取,G实际上非常适合AOE伤害和压力,从而节省了C级的Res
•你还可以使用C获得一次性吸血动作,所以这绝对不是C级Res,但我确实期望从基础上围绕Rei虹吸机制进行更多的游戏

• 老实说,骨骼的全分辨率使其变得更糟,因为虽然 Z 更好,但 C 不再在你周围眩晕,而是从外到内,这使得从外到内进行组合变得更加困难
•第二个是命中或未命中,T冲锋只是一个独立的移动,不能组合,而G是一个很好的AOE击倒,你可以通过佯攻组合成新的关键
• 新的关键由于其速度而相当不错,并且它具有布娃娃功能,因此您也可以组合它,因此Bone非常适合B级,被Segunda从C中拯救出来

C 级全分辨率和第二阶段

C级笔记

精神
• Spirit 的 Full Res Z 实际上相当不错,因为当你坠落时,它可以真正组合成“上升燕子”和“漂浮打击”
• 也就是说,X 和 C 并没有多大改进,只是造成更多伤害并且更有用一点
• Segunda T 具有相当大的爆发伤害
• G是一个AOE眩晕,很容易被躲避,而且你的基础动作保持不变,所以总的来说,你仍然需要努力落地T,所以我不是使用它的精神的最大粉丝

• 与其他马匹相比,马匹表现平平且动力稍弱
• 对于全分辨率,你基本上会得到一个缓慢的结束暴击,这在 1v1 中是可怕的
•你还可以得到一些实用的动作来拖动敌人,你可以很好地将Z组合成C,但它对元标准造成可怕的伤害,所以我会跳过马
• Seguna 整体上也表现平平,因为基本的 Z、X 和 C 套件以较低的伤害拖累了它

这就是我的 Type Soul Resurrection 和 Segunda Etapa 等级列表以及 Arrancar 和 Hollow 指南。如果您想重新掷骰子,请查看我们的灵魂类型代码以进行重新掷骰。

另请阅读:类型灵魂识界和盘界等级列表(2025 年 8 月)