两点博物馆坚持特许经营的高标准[评论]

没有什么比玩一款优秀的管理模拟游戏并进入一个快乐的地方更让我喜欢的了,那里的数字不断上升,鸡蛋不需要担保人。进入两点博物馆,这是两点工作室系列的最新作品。虽然这可能不是我玩过的最好的游戏,但我确实很喜欢它。

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两点博物馆是关于什么的

与之前的两点医院和两点校园一样,两点博物馆的背景是名义上的两点县,类似于《辛普森一家》中的斯普林菲尔德的电子游戏。这一次,玩家扮演博物馆馆长,负责为渴求知识的两指针创造良好的学习体验。在游戏中,您可以创建博物馆,展出从恐龙骨头到神秘巨石和食人植物等展品。我们的目标是让人们观看您的展品,这样您就可以赚更多的钱,让“星星”完全完成关卡,并且总的来说,打造您能想象到的最好的博物馆。

两点博物馆的核心游戏循环令人上瘾

如果您以前玩过两点游戏,您很快就会明白博物馆的运作方式。您的目标是通过装饰、展品和其他好东西使其更具吸引力,从而吸引人们来到您的博物馆。然后你就进入了一个循环,用你赚到的钱来进一步改善博物馆,从而赚到更多的钱。资本主义,嗬!

虽然《两点博物馆》的主要机制很熟悉,但游戏与其前身之间还是存在许多细微差别。为了获得新的展品和各种其他好东西,您将派遣您的员工前往许多充满异国情调的地方,在那里他们可能会发生各种事情。您的员工甚至可能在探险时死亡。您收集的展品对于功能和产生“嗡嗡声”都有不同的要求,这是吸引人们来到您的博物馆的重要统计数据之一。

《两点博物馆》的核心游戏循环令人上瘾,经常让我一次沉迷几个小时。我还发现,与任何其他两点游戏相比,我投入了大量时间来思考房间的设计和布局。对于校园和医院,我一直觉得我试图将我需要建造的任何东西塞进任何可用的地方。这些游戏还存在范围蔓延的问题,你最终不得不构建很多相同的东西,尤其是当你进入游戏后期时。两点博物馆感觉它奖励有意识地思考你的空间设计。

尽管核心游戏循环很强大,但它仍然存在与其他两点游戏相同的问题,即有时你的进度会突然停止。你会发现自己在等待一件事,无论是足够的资金用于探险还是探险回来,这都会给游戏增添一些额外的单调乏味,而《医院》中则没有,尽管它不像《校园》那么慢。

部分原因是你在探险中获得的东西取决于随机机会。虽然游戏在任务物品方面确实在骰子方面做得很好,但你很容易发现自己一遍又一遍地拉同一个物品,却永远无法及时得到你想要的东西。这导致两点博物馆有时会感觉有点无聊,即使它从未真正跨越界限,成为一场全面的打瞌睡盛宴。

两点博物馆比校园和医院更加线性

在医院和校园中,您通常会以一定的速度达到不同的级别。通常,您会启动一个,获得第一颗星星,然后跳到下一个级别或尝试获得下一颗星星。不过,一旦你拥有了第一颗星星,就没有什么能真正阻止你了。切换级别通常也有很多优势,因为它会让你获得更多有助于你成功的东西。这些游戏更令人沮丧的事情之一是,有时你会感觉自己被要求用更少的资源做更多的事情,而且在它发生之前你不可能知道什么时候会发生。

两点博物馆的主要游戏比校园或医院更加线性。早期,游戏训练玩家离开并在完成其他事情后返回到一定级别。事实上,为了获得更多的星星,必须这样做。因此,在一个关卡中获得两颗星星通常会直接涉及在另一关卡中获得一颗星星。这种线性最终成为一把双刃剑。

在教你如何玩游戏方面,这款游戏比任何一款前作都做得更好,这很棒。学习曲线并不像校园那样令人沮丧,总的来说,我总是觉得两点博物馆正在有效地支撑我的知识。当你需要物品时,物品基本上会被解锁,而当你浪费时间并需要继续前进时,游戏就会变得清晰。

确实可以感觉到,Two Point Studios 在博物馆的设计上投入了很多心思。游戏感觉非常好,而且线性确实有助于一些重复,尽管它并不能完全解决问题。两点博物馆给人一种有意为之的感觉,我喜欢这一点。

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与此同时,《博物馆》在发布时给人的感觉是一款比《校园》或《医院》小得多的游戏。从直接的数字角度来看,博物馆在推出时有 5 层,而校园和医院分别有 12 层和 15 层。更多并不总是更好,博物馆的关卡通常设计得相当好,但缺乏选择使得线性有时几乎是显而易见的痛苦。

在我看来,较低的初始关卡数量可能是一个有目的的选择,两点工作室选择关注深度而不是广度。然而,两点博物馆仍然感觉它可以从多一两层中受益。几乎你遇到的每个关卡都会引入一个新的机制,这意味着没有一个关卡能让你感觉所有这些都以一种真正令人满意的方式结合在一起。

需要注意的是,有一些挑战级别,你必须完成一些特定的目标,我发现它们既完全可以接受,又完全容易忘记。

演示很棒,但用户界面可能很挑剔

两点博物馆的展示非常精彩,并保留了该系列著名的半开玩笑的幽默感。与《校园》和《医院》相比,游戏的图形变化并不多,但游戏有一种永恒的品质,很容易被忽视。从技术角度来看,它运行得很顺利,我在玩游戏的过程中只遇到了一个小故障。然而,这个故障确实引起了我对游戏的其他问题之一:用户界面有时可能有点挑剔。

我从来没有发现挑剔会影响我在任何主要岗位上所做的事情,但我确实发现自己有时会移动相机,试图正确地抓住我正在寻找的东西,有时我必须通过多个步骤来完成一些本应简单的事情,例如扩展房间或建筑物。我遇到的最奇怪的问题是我建造的直升机停机坪距离墙壁太近,这意味着它无法使用。然而,我无法直接改变建筑物。相反,我不得不使用一种工具来摧毁建筑物并从头开始。这件事虽然不太严重,但发生时却非常令人困惑。

总的来说,我真的很喜欢两点博物馆,对我来说这款游戏介于校园和医院之间。博物馆修复了《校园》经常让人感觉很艰难的节奏问题,同时又不会陷入《医院》游戏后期部分的微观管理陷阱。与此同时,游戏有时仍然很乏味,我确实希望有更多的关卡。

并非标题的每个部分都完美无缺,但两点博物馆是一款有趣、迷人的游戏,我绝对推荐给管理模拟游戏爱好者。

出于本次审查的目的,发布者提供了 PC 审查代码。3 月 4 日正式发布,提前五天即可抢先体验。