关于《图洛克:起源》我想说很多好话。它具有杀手美学和各种猎人设计,在适当的情况下,可能会成为标志性的。还有一个配乐,可以驱使你以令人兴奋的速度通过每个级别。如果这被定位为一种新的单人游戏体验,而不是一款按数字计算的合作射击游戏,我内心相信它可能会很特别。但可悲的事实是,它的一切都是枯燥的、可预测的,并且代表了我希望消失的行业趋势。
我之前在《Turok: Origins》揭晓后不久就写过,《Turok: Origins》很像《星际战士 2》中的恐龙,只是 Saber Interactive 掌舵的又一款游戏,让你可以与朋友一起体验其出色的单人战役。不过,至少从我在科隆游戏展上玩的四个关卡和单首领关卡来看,《起源》的体验比我预想的要碎片化得多。
图洛克之前的土地
我玩过的大多数关卡(我认为是从整个战役中精心挑选的)让你重生到各种各样的地点,以完成船上一个可爱的机器人声音给你的目标——这似乎是你和其他玩家在小冲突之前可以自由闲逛的中心区域。地点范围从茂密的丛林到古老的寺庙,再到腐败的外星飞船的内部。
但你的目标绝不会比穿过线性关卡按下开关或站在指定区域更复杂,同时阻止任何敢于阻挡你的敌人。这些可以是较小的恐龙,如猛禽,也可以是从地下爆发出来的超大昆虫,而一心要毁灭宇宙的人形敌人也已准备好被屠杀。它们与《图洛克:进化》中看到的爬行动物杂交体类似,最终将在我的动手演示中没有被告知的故事中扮演更深入的角色。
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你访问的地方和你杀死的敌人有很多不同,但他们中的大多数人的生命值都很低,除了用一连串的子弹填充他们并希望得到最好的结果之外,没有任何策略可以击败他们,而更强大的敌人则有可能成为惩罚的海绵,战斗起来并不是很有趣。
这是大多数同类射击游戏的阻碍,但《Turok: Origins》的执行感觉特别平庸。我知道我不假思索地将它发送到河上,因为我非常渴望对该系列有更真实的了解,但事实是,到目前为止,这里根本没有什么值得关心的。考虑到这一点,让我们深入了解您可以使用的不同猎人和能力。
伟大的猎人拥有伟大的特殊能力

在预览期间,我可以在三种独特的猎人装备之间进行选择,所有这些装备都带有不同的武器和能力,我可以在每个级别后进行交换。您很可能会在整个游戏中拥有更多的自定义方式,无论是在能力还是您自己的个人猎人的外观方面。但在这里,我们有三个独特的猎人可供选择。有些人挥舞着泰克弓,可以从远处攻击敌人,而另一些人则拥有更多的生命值和近距离武器,例如霰弹枪,非常适合近距离攻击一两只恼人的猛禽。
特殊能力更令人兴奋,似乎涉及召唤你的灵魂动物来暂时提高攻击力、防御力和速度,同时鼓励你冲过去并造成一些伤害。这些时刻感觉很棒,尤其是在敌人生命值较低时结合一两个特殊动作时。然而,在表面之下,每个猎人职业在策略上并没有太大的区别。
没有治疗师、坦克或类似的职业可供选择;你们都只是想尽可能快地造成尽可能多的伤害。我想要更多的细微差别,我想要更宏大的关卡,我想要感觉自己像同名的真正的恐龙猎人,而不是马库斯·菲尼克斯的崇拜者。

在某些关卡中偶尔会发现一些平台,例如使用高架平台和抓钩来增加一些急需的垂直度。
战斗中几乎没有什么挑战,机制上也没有什么新意,也没有任何迹象表明任务本身将如何与叙事结合在一起。有人告诉我独自完成整个战役是可能的,但这只会让交火感觉更长,而且参与起来也不那么壮观;所以,如果有什么不同的话,这对那些希望看到图罗克以原来的形式回归的人来说是一个安慰奖。如果整个游戏只是一个中心区域、任务和偶尔的 Boss 战,那么这将是我们以前都见过的东西。
从大多数指标来看,《图洛克:起源》正在成为一款执行良好的视频游戏。它看起来不错,镀层也很好,而且似乎对它所复活的品牌表达了值得尊敬的敬意。但不幸的是,这并不能阻止它给人一种令人痛苦的可预测性,因为它试图追逐已经长期存在的现代设计趋势。我内心的很大一部分希望完整的游戏能证明我错了,但也许这个曾经受人喜爱的财产应该继续灭绝。
