我总是忘记自己有多喜欢《古墓丽影》,直到我投入劳拉·克劳馥的虚拟冒险游戏中。无论是《Legend》、《TR2》还是《幸存者》三部曲之一,这个系列总有一些精彩内容。好吧,除了黑暗天使。
随着 Crystal Dynamics 慢慢开发新作品(这是主线游戏与计数之间最大的差距),该系列目前处于冰冻状态,我很惊喜地看到《古墓丽影》周年纪念版本周登陆 PlayStation。它通过改进视觉效果、添加奖杯以及将性能提升到原始版本根本无法达到的水平来重新掌握 PS2 版本。
《古墓丽影》周年纪念版让旧的感觉焕然一新
如果您不熟悉的话,《周年纪念》是对 1996 年原版的完全翻拍,该原版于 2007 年首次发行,以庆祝盗墓和捕杀濒危野生动物的十年。考虑到最近的重制版系列只不过是图形上的大修,我会推荐周年纪念版,而不是那些两极分化的软件包。如果你喜欢现代风格的《古墓丽影》,同时又保留了最近几款游戏所遗留下来的冒险感觉,那么《周年纪念版》就适合你。
在很大程度上,周年纪念版非常忠实于人们喜爱的经典。劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 受蜥蜴式女商人杰奎琳·纳特拉 (Jacqueline Natla) 的雇佣,去寻找亚特兰蒂斯的 Scio,这是我们女主角已故父亲之前寻找的古代遗迹。这使得事情变得个性化,所以我们很快出发前往秘鲁安第斯山脉寻找一座古城。没过多久,我们的向导就被杀了,我们发现自己正在探索充满凶猛狼的洞穴、倒塌的桥梁和一堆可以在上面进行病态跑酷的壁架——这里比 96 年的坦克控制要容易得多。

虽然除了收藏品之外,即时游戏玩法在很大程度上是线性的,但我对它在 2025 年的表现感到惊讶。我不确定这次重制版中的控件更新了多少,但像这样的 PS5 版本通常会保持游戏玩法完整,除了允许您通过外部客户端暂停和倒带动作之外。这就是二十年前的游戏的玩法,它的控制就像一场梦。
劳拉爬上悬崖、沿着壁架移动、在障碍物之间跳跃都异常轻松。就像同一时代的《波斯王子》游戏一样,你需要在跳跃或在区域之间移动之前确保角度正确,但相机感觉足够宽容,我很少发现自己陷入遗忘。当我这么做的时候,真是太搞笑了。
早期阶段主要发生在封闭的洞穴系统中,你需要解决一些简单的谜题,同时习惯平台跳跃和枪战——这两者都是微不足道的。由于她的手枪支持无限弹药,大多数战斗遭遇都归结为在正确的时间躲避并通过慢动作爆头来消灭敌人。

我知道劳拉是在自卫,但给恐龙装满子弹而不是试图以某种方式保护它们可能不是最好的举动。抱歉杀了你,霸王龙……
一旦你开始在一座庞大的失落城市中鼓励恐龙,世界就会敞开,它终于开始感觉像是一场真正的冒险。我可能带着有色眼镜看待这个问题,但考虑到这款游戏最初是为 PS2 推出的,我对事情的规模感到惊讶。它采用了 Xbox 360 版本,稍微削弱了视觉效果,但仍然保持了纯粹的体验完整。虽然在很多方面都很过时,但这里有一种冒险感,该系列在最近的郊游中失去了这种感觉,我非常希望它能回来。
《古墓丽影》的未来需要从周年纪念中吸取教训
尽管《幸存者》三部曲有时很出色,尤其是《古墓丽影:崛起》,但天哪,这三款游戏都令人沮丧。所有这些作品都有一个一致的主题,那就是劳拉·克劳馥成为古墓丽影,这显然意味着她必须经历无数的艰辛,同时看着她的亲密朋友以越来越恶心的方式死去。最初的重启中有一些死亡动画,感觉就像直接从鼻烟电影中拉出来的,因为如果玩家 QTE 失败,劳拉就会被生锈的尖刺刺穿或被巨石压死。
劳拉不能通过改变世界的发现或陪伴生命中重要的人来证明自己,而是必须学会杀人,差点被谋杀一百万次,并因为自己犯下的错误而拯救世界。卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)出色地描绘了劳拉(Lara),但她所使用的素材过多。这些游戏很沉闷,不会让你充满发现的乐趣,即使是在探索充满引人入胜的谜题和文物的可选坟墓时也是如此。

这部最新的三部曲明显受到了《神秘海域》的启发,即你如何在隐藏在掩体后面的同时与成群的敌人作战,随着故事的进展,平台和谜题会填补空白。 《崛起》和《暗影》都有更多的开放区域,但它仍然比劳拉·克劳馥更像内森·德雷克。
因此,当我几十年来第一次体验《古墓丽影》周年纪念版时,感觉水晶动力接下来正在开发的任何内容都应该从模板开始。将这场史诗般的冒险与枪战和探索的微妙平衡结合起来,但主题又不会过于黑暗。毕竟劳拉已经是古墓丽影了,就让她玩得开心吧……
与此同时,为什么不跳回到古墓丽影周年纪念版呢?我保证它比失落古城里的迅猛龙还要老。
