概括
- Elex 将科幻与奇幻无缝融合,通过派系联盟提供垂直探索和故事塑造。
- Underrail 提供深度角色定制、战术战斗和重玩价值,但由于其复杂性而具有一定的吸引力。
- Arcanum 提供了蒸汽朋克和传统奇幻的独特融合,具有广泛的角色创建和多样化的探索机会。
开放世界角色扮演游戏是游戏中最雄心勃勃、最受欢迎的游戏类型之一,它提供了广阔的、可探索的景观,每个角落都隐藏着秘密、任务或危险。它们使我们能够开辟自己的道路,通过有意义的选择和深度的角色定制来塑造世界。
然而,尽管有这些吸引力,一些游戏——尤其是独立游戏或老游戏——未能获得应有的认可。陡峭的学习曲线、过时的视觉效果、笨拙的用户界面或缺乏指导都会让现代观众望而却步。营销失误或技术粗糙常常会埋葬原本精彩的游戏。该列表重点介绍了出色的开放世界角色扮演游戏,它们在范围和愿景上都有所体现,但仍然被忽视。
在此列表中,“最大”不仅仅指地图大小,有些游戏凭借其机制、故事讲述或氛围的庞大规模赢得了一席之地。
8
亚历克斯
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Elex 将后世界末日科幻小说与奇幻小说融为一体,创造了一个喷气背包、激光步枪、剑和魔法在独特氛围中共存的世界。与其他 Piranha Bytes 游戏一样,探索是无缝且垂直扩展的 - 您的喷气背包可让您无需加载屏幕即可到达几乎任何位置,提供真正的自由。
游戏的派系系统深深植根于选择,你的阵营决定故事、技能和世界互动。然而,Elex 的动画效果粗糙、存在缺陷且缺乏完善——这是没有 AAA 预算的小型工作室的典型特征。尽管其范围雄心勃勃,但有限的营销和技术缺陷使 Elex 无法获得其应有的更多受众。
7
地下铁轨
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Underrail 由 Stygian Software 开发,堪称现代角色扮演游戏中的一颗隐藏宝石。故事发生在地表以下的后世界末日世界,其巨大、分层的地下隧道充满了派系、神秘和危险。尽管采用等轴测视角,但游戏提供了深度的角色定制和战术性、无情的战斗系统,奖励仔细的计划。
玩家的选择严重影响故事和关系,增加重玩价值。然而,其复杂的机制、陡峭的学习曲线和复古的视觉效果限制了它对小众受众的吸引力。 《Underrail》的老式设计和严酷的难度使其一直处于人们的关注之下——它确实是最雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏之一,很少有玩家能够充分体验过。
6
颓废时代
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《颓废时代》的伟大之处不在于广阔的地图,而在于其深刻的选择、分支故事和广阔的角色扮演自由。该游戏以魔法与科技融为一体的后世界末日世界为背景,在强大的派系中提供残酷的生存环境。每一个决定都会极大地改变故事、关系和结局,让单次游戏只是其内容的一瞥。
专为铁杆 RPG 粉丝设计,其陡峭的学习曲线和无情的本质可能会令许多玩家望而却步。这颗隐藏的宝石由资源有限的小型铁塔工作室创建,尽管其深度和复杂性非凡,但在很大程度上仍未被发现。
《颓废时代》之所以符合“开放世界”的定义,并不是因为其地图的庞大规模,而是因为其无与伦比的玩家自由度、选择的分量以及广泛的分支故事结构。在这些方面,它提供了比许多传统开放世界角色扮演游戏更深层次的自由感。
5
火星:战争日志
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《火星:战争日志》以反乌托邦、后世界末日的火星为背景,在稀缺的水资源和政治阴谋中,生存是一场持续的斗争。虽然分为区域地图,但每个区域都非常详细,提供了与许多广阔但空旷的开放世界形成鲜明对比的深度探索体验。玩家通过有意义的选择和对话来塑造故事,而技能树则允许不同的战斗风格——无论是战士、潜行还是技术巫师。
该游戏将控制论植入等科幻元素与奇幻派系冲突融为一体,营造出独特的氛围。 《火星:战争日志》由独立工作室 Spiders 在预算紧张的情况下开发,其技术和图形缺陷限制了其吸引力。最少的营销和混合的早期评论使这颗隐藏的宝石无法获得更广泛的认可。
4
致命壁炉
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Arx Fatalis 是 Arkane Studios 的第一款游戏,至今仍然是 RPG 粉丝的狂热经典。它的世界是一个复杂的、相互关联的开放环境,由巨大的地下洞穴和地牢组成。通过用鼠标手势绘制符文来施展法术,您可以体验独特的自由。该游戏于 2002 年发布,在与《Morrowind》等巨头的竞争中举步维艰,并因技术缺陷而受阻。
《Arx Fatalis》由一家营销有限的小工作室开发,从未吸引过广泛的受众。然而,凭借其深刻的游戏玩法和身临其境的氛围,它成为最大、最好的开放世界角色扮演游戏中的一颗隐藏宝石,但几乎没有人最终玩过。
3
奥秘:Steamworks 和 Magick Obscura
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Arcanum: Of Steamworks 和 Magick Obscura 由 Troika Games 制作,是当时最独特、最有深度的 RPG 游戏之一。其广阔的开放世界将维多利亚时代的工业蒸汽技术与传统的奇幻魔法融为一体,提供了多样化的城市和文化供探索。该游戏具有广泛的角色创建系统,允许无数的技能、咒语和技术组合来塑造故事和游戏玩法。
丰富的对话和多种任务解决方案鼓励在战斗之外创造性地解决问题。尽管《Arcanum》非常出色,但它在发布时却遇到了技术问题、加载时间长和过时的视觉效果,这使其无法吸引更广泛的受众。如今,它仍然是那些欣赏其野心和复杂性的人所珍视的邪教经典。
2
威尼斯人
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Venetica 由 Deck13 Interactive 开发,是一款经常被忽视的开放世界角色扮演游戏,它将玩家带入文艺复兴时期威尼斯的哥特奇幻版本。乘船滑过运河,漫步狭窄的小巷,发现错综复杂的建筑,提供了一种在其他奇幻游戏中罕见的独特的地方感。玩家扮演死亡之女斯嘉丽的角色,让她在凡人领域和被称为暮光之城的阴暗精神世界之间移动。
这种双重世界机制创造了创造性的解谜和探索机会。尽管有着大气的背景和原创的前提,《Venetica》却遭遇了平淡的营销和缺乏打磨——这就是为什么这款独特的宝石悄悄地从大多数 RPG 粉丝的注意力中溜走的原因。
1
黑暗之地
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《Darklands》由 MicroProse 于 1992 年发布,是一款被犯罪分子忽视的开放世界角色扮演游戏,它在流行之前就敢于打破类型惯例。该游戏并没有依赖奇幻比喻,而是让玩家沉浸在神圣罗马帝国统治下的 15 世纪德国的真实且经过精心研究的版本中。
它拥有一个没有主线任务的广阔开放世界,让玩家在历史悠久的城镇、教堂和森林中开辟自己的道路。复杂的角色创造、逼真的技能系统以及深厚的宗教和文化融合使其不同于当时的其他任何东西。尽管雄心勃勃,《黑暗之地》还是消失得无影无踪——太超前于时代,未能吸引到应有的观众。
