“有些人不会玩很长时间的游戏”:《辐射》创作者称 100 小时以上的 RPG 游戏可能会让玩家感到害怕

概括

  • 较长的角色扮演游戏允许复杂的故事,并可能会导致忠实粉丝的更高参与度。
  • 然而,较长的游戏时间可能会对某些类型的游戏玩家产生阻碍。
  • 有些人不会去玩接近 100 小时以上的游戏,无论它们多么受好评。

蒂姆·凯恩 (Tim Cain) 是最著名的《辐射》原版游戏的创作者,他定期在网站上提供有关游戏开发的精彩轶事。他的 YouTube 频道

凯恩最近的一个视频的主题是制作很长的游戏的优点和缺点,即需要一百多个小时才能完成的角色扮演游戏。

为了说明自己的观点,Cain 将《辐射》(一款 20-30 小时的游戏)与他后来的一款游戏《Arcanum: Of Steamworks》和《Magick Obscura》进行了比较,后者对于完成者来说可能需要大约 85 小时。

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双刃剑

较长的角色扮演游戏的优点是“你可以讲述一个非常非常有深度的故事”,并且具有很多反应性。如果你能够培养一种始终引人注目的长期体验,并且游戏中有很多不同的系统,那么你可能会获得更多的参与、更多的讨论、更多的媒体报道,并最终获得更多的销量。

然而,创建长游戏也有非常明显的缺点。 “首先,我要立即指出,你将失去一些观众,”凯恩解释道。 “有些人不会玩很长时间的游戏,他们没有那个时间,‘我不再是青少年了;我有孩子了;我想玩的游戏太多了,我不能在其中投入 100 个小时’。”

凯恩解释说,有些人玩的游戏时间较短,但希望游戏时间更长,但他们仍然喜欢这个游戏。然而,“很多人在阅读评论后会说‘哦,这个游戏有 120 小时长’,但他们甚至没有开始玩。”

即使人们最终购买了这款游戏,“有些玩家也永远不会完成它,”凯恩继续说道。 “你们都知道我们在说什么——你们这些拥有 Steam、GOG 和 Epic 库的人,里面装满了游戏,我什至不会讨论那些不安装它们的游戏。游戏时间越长,完成游戏的人就越少。”

蒂姆·凯恩 (Tim Cain) 是黑曜石即将推出的续集《天外世界 2》的创意顾问。该隐自 2020 年以来就不再受雇于黑曜石,但他作为承包商参与了续集的制作,就像他执导了原作一样。