我一直像一个严重过敏的孩子一样渴望一款新的日本角色扮演游戏,可以花上几十个小时。除了《最终幻想 VII:重生》和《独角兽霸主》之外,该类型游戏在 2024 年的表现相当稀疏,除了一些令人失望的游戏,例如《英雄传:百英雄》和一些出色的重制游戏,例如《纸片马里奥:千年之门》。
推荐视频
下一款大型日式角色扮演游戏是《圣剑传说:圣剑传说》,这是史克威尔艾尼克斯的热门动作系列的最新作品,该系列始于 1991 年的《最终幻想冒险》和 1993 年的《圣剑传说圣剑传说的秘密》。去年 12 月在游戏奖上展示的预告片让它看起来像是一场令人愉快的丰富多彩的冒险,但考虑到该系列自 90 年代以来就没有一款优秀的游戏,我相当担心它会是一个失败的平庸任务。满足我对JRPG的渴望。
值得庆幸的是,史克威尔艾尼克斯刚刚发布了《圣剑传说》的试玩版,所以我花了大约 2 个小时的时间来玩一个广阔的区域,了解演员阵容,获得一段诱人的叙述片段,看看我是否应该拥有《希望之镜》,它会有什么好处。
不幸的是,演示结束后,我和玩游戏之前一样持怀疑态度和不确定性。让我解释一下:
我对 JRPG 是又爱又恨。他们经常求助于令人讨厌的比喻,这些比喻妨碍了战略战斗和以奇幻世界为背景的可笑的史诗叙事,而《玛娜幻象》似乎正准备陷入这个困境。
《圣剑传说》演示在三个区域进行:冰冷的雾凇瀑布、生机勃勃的绿色休耕草原,以及点缀着蓝叶树木的舒适港口小镇。尽管存在一些绘制距离问题,但这两个区域都让人想起《原神》或《不朽:菲尼克斯崛起》等游戏的多彩牧场。不管你对这两款游戏有什么看法,但它们都是视觉享受。
如果《圣剑传说:圣剑传说》与 2020 年《圣剑传说:圣剑传说》重制版的 20 小时运行时间相匹配,我可以想象自己会在一个又一个生动的场景中获得相当多的乐趣。

然而,如果游戏的其余部分在过于程式化的动漫人物比喻之间有同样多的无聊闲聊,我可能不会走那么远。当演示在雾凇瀑布开始时,四位主角讨论寒冷、下雪的天气有点太长了。这些主角是保护朋友的热心英雄(Val)、天真但善良的治疗师(Hinna)、冷静而沉着的退伍军人(Morley)和发牢骚的漫画箔(Careena)。
显然,他们的角色弧线有时间以某种方式颠覆人们的期望,但我发现我对大量角色扮演游戏的享受被这样单薄但可识别的原型削弱了。演示的其余部分并没有消除我对这种情况的担忧,在演示接近尾声时有一个小短剧,卡雷娜被指控从当地法官那里偷窃,促使她发脾气,而瓦尔和朋友们则按照任务标记解决问题。
无论是 Careena 的健康状况,还是我步行穿过城镇并按下按钮所花费的 30 秒,都没有让我对玩完整版游戏感到兴奋,我参加的支线任务也没有让我兴奋,这些支线任务是标准的获取任务费用,要求你返回任务提供者那里以获得奖励,无论距离多远。

也就是说,当队伍登上一艘船前往另一个地区时,他们谈到了他们如何在途中向法力之树牺牲自己以保护他们各自的人民,而瓦尔则充当了某种仪仗队的角色。这激起了我对过于戏剧性的设置的兴趣,我确实希望它们能以牺牲为主题。
我确实也看到了基于动作的战斗的一些希望。虽然我更喜欢回合制日式角色扮演游戏,但《Visions of Mana》的战斗却相当动感,让 Val 的巨剑对 Rabites 和 Beelancers 的每一次打击都是一次沉重而令人满意的体验。更强大的精英型敌人感觉有点像伤害海绵;然而,有很多不同的类别需要解锁和切换。这不是我在演示中体验到的东西,但它给了我希望,正确的构建将导致融化这些敌人。
当《圣剑传说》演示版在打败一只海怪后结束时——因为如果你在航行时没有被海怪攻击的话,它还会是一款日式角色扮演游戏吗?——我对《圣剑传说:圣剑传说》的体验和几个月前第一次看到预告片时一样不确定。生动的环境和一些令人满意的战斗当然可以支撑游戏,但与此同时,愚蠢的对话和无聊的任务可能会完全破坏日式角色扮演游戏。不管怎样,我期待着在八月底知道《圣剑传说》的走向。
玛娜的幻象将于 8 月 29 日上市。
