《书呆子们在洞穴里》:《龙腾世纪》负责人表示 EA 并没有高度重视传统 RPG 粉丝

概括

  • 在一次新的采访中,前《龙腾世纪》和 BioWare 员工 David Gaider 分享了 EA 对其核心受众的重视程度。
  • 显然,传统 RPG 粉丝被称为“书呆子”,而传统 RPG 机制被称为“在山洞里”。
  • 相反,EA 希望吸引更多的受众,特别是因为传统粉丝会以任何一种方式出现。

2025 年对 BioWare 来说并不好过。因为在《The Veilguard》按照 EA 自己的标准“表现不佳”后,工作室被迫重组,部分员工专注于下一款《质量效应》游戏。当然,这次重组导致该工作室最热门作品背后的关键开发人员被裁员,最终导致该团队的员工人数据称不足 100 人。

这场混乱的中心人物是前编剧大卫·盖德 (David Gaider),尽管他没有参与工作室或特许经营业务,但他仍然是它们的直言不讳的支持者,并且批评 EA 自己参与了其灭亡。谈到 EA,在一次新的采访中,Gaider 透露公司对传统 RPG 粉丝的重视程度.

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在接受 GamesRadar+ 采访时Gaider 透露,EA 认为最初的《龙腾世纪》如此受欢迎的机制被视为“缓慢且繁琐”,该公司似乎不想在这个方向上做更多的事情。

不仅如此,据报道该公司还认为传统 RPG 粉丝不值得关注,显然将他们称为“山洞”中的“书呆子”。根据盖德的说法,众所周知的“洞穴”是“书呆子去的地方”,也是那些传统机械师居住的地方。

“书呆子们都在山洞里,”盖德说。 “你制作了一款角色扮演游戏,而山洞里的书呆子们总是会出现在角色扮演游戏中,因为它就是一款角色扮演游戏。”

因为无论 BioWare 推出什么产品,这些“书呆子”都会出现,因此工作室必须关注更多的受众。 “你必须担心不在洞穴里的人,他们是我们真正想要的观众,而且数量要大得多,”他补充道。

最终,这种方法也没有奏效,让 BioWare 陷入了混乱。也许书呆子们在他们真正想要的东西上一直都是对的,无论是洞穴还是其他一切。