《最后生还者第二部》按时间顺序排列正是我最终重玩我最喜欢的游戏所需要的

艾比是你在新版《最后生还者第 2 部分》中看到的第一个角色。顽皮狗在 PS5 重制版游戏的新更新中首次添加了按时间顺序玩故事的选项。

因此,游戏不再是玩完艾莉在西雅图的三天,然后倒带回到开头体验与艾比相同的时间段,而是在他们之间来回交替。我对这个创意选择有疑问,但这正是我自 2020 年以来第一次重玩这款游戏所需的动力。

温柔的《最后生还者》第 2 部分

我不喜欢按时间顺序排列的模式所代表的含义。 HBO 节目第二季很早就融入了艾比的背景故事,这感觉像是又一次打磨罕见 3A 游戏边缘的努力。事实证明,有一件事对玩家来说始终具有挑战性——不是游戏玩家所习惯的难度,而是理解主题和叙事。原著让你讨厌一个角色,然后强迫你扮演她十个小时,这是一个大胆的举动,而电视剧改编版则回溯了这一点,并提前揭示了艾比的动机。

游戏的时间版本也做了类似的事情,首先艾比在树林里寻找她的父亲,然后艾莉回到医院希望合成治疗方法,然后在第一款游戏结束时乔尔的暴力营救任务后发现了她父亲的尸体。你立刻就会对艾比产生同情,就像最初的游戏结构煞费苦心地推迟到很久以后一样。

我也不喜欢顽皮狗在过去五年里把《最后生还者2》当作一款缓慢运行的实时游戏,而不是仅仅发布一款新游戏。

尽管《最后生还者2》的走向更加温和、更加无冲突和无潜台词的趋势令人怀疑,但这次更新重新激发了我对这款游戏的热爱。这是我一直以来最喜欢的游戏之一,自从我在 2020 年评论它以来一直如此。

有关的:《最后生还者 2》暗影掉落时间模式

但在发布前的那段时间里,我有点累坏了,在越来越详尽的游戏中连续玩游戏,因为我试图找到每一个硬币和交易卡作为指南。从那时起,我经常感到想要回去,但最终只完成了一半(或更少)的艾莉部分,然后我就停了下来。

略有不同的回程

这并不是说我不再喜欢《最后生还者第二部分》。我喜欢。

我刚刚玩了很多次开放时间,很容易被新的东西分散注意力。这就是为什么这次重做如此受欢迎:它让游戏焕然一新。显然,个人水平是相同的。收藏品都在同一个地方,战斗感觉也一样,过场动画也没有丝毫改变。但打破传统顺序来体验这个故事会让人感觉新鲜。

当我玩游戏时,我对重新排序的关卡如何改变游戏的感觉感到惊讶。艾莉并没有在整个游戏中回顾她和乔尔关系中的重要时刻,而是全部放在前面。乔尔给艾莉吉他——这是游戏中最激动人心的场景之一——紧接着乔尔带着艾莉去了博物馆。 。一开始的剂量就很集中,感觉意想不到的场景可能就在拐角处,这让时间模式变得紧张和措手不及。

这不是任何人第一次体验《最后生还者第二部》的方式,当你选择“时间顺序”模式时,红色文字免责声明说明了这一点。但我不认为它可以替代原始游戏。在我的成长过程中,我看过《宋飞正传》第九季的 DVD,该季包括“背叛”这一集,通常被称为“落后剧集”。

它以相反的方式讲述了一个情景喜剧故事——从结论开始,然后逐个场景,回到煽动事件。它的目的是向后看。有些笑料是专门设计来反向发挥作用的,比如克莱默慢慢地吃一根棒棒糖,棒棒糖在剧集的过程中会变大。 DVD 完全没有损害这些意图,其中包括一个奖励功能,可以重新排序剧集,以便按时间顺序播放。

对于粉丝来说,这是一件值得观看的珍品,对于初出茅庐的作家来说,可以通过观看来更好地理解故事结构,对于那些被原作的怪异所困扰的观众来说,这也许是一份礼物。

无论观看它的原因是什么,没有人将其误认为是剧集本身。我认为《最后生还者 第二部分》的时间顺序模式也可以以类似的方式发挥作用。对于粉丝来说,这是一个有趣的理由,让他们重新审视这款游戏,并以不同的方式看待它。

仅此而已。但这足以让我再次返回西雅图。