日本游戏大奖刚刚加冕《Clair Obscur:远征 33》

日本游戏奖的起源可以追溯到 1997 年。它代表了整个日本游戏行业,但有时也会突显全球开发者的成就。因此,其主要奖项的提名者仅限于国内团队,但全球团队确实赢得了赞誉——例如,Viewfinder 去年刚刚获得了游戏设计师奖。

所有这一切都表明,西方开发者获得日本游戏奖的高度认可并非不可想象。然而,令人有些惊讶的是明暗对比:远征 33获得了最酷的奖杯之一:突破奖。

大量突破

《Clair Obscur: Expedition 33》在 12 月的 TGA 上锁定了年度游戏提名,我们的网站并不是唯一一家自 4 月份推出以来一直对其赞不绝口的网站。我们可能会推出续集、DLC、续集和 DLC,或者——你知道的——这个宇宙中会有更多内容,无论怎样。

当然,自从《Clair Obscur》最初给人留下了强烈的积极印象以来,围绕其回合制战斗方式展开的讨论最多。世界各地的粉丝们都在详细讨论它对未来 RPG 类型的预示。 “看,”许多人在一个又一个屋顶上喊道,“回合制战斗不会消失。”事实上,这种喊叫大部分是针对史克威尔艾尼克斯在该开发商不断努力以动作为中心的方式对待其最近的 AAA 最终幻想作品之后。

但请大家停止争论,欣赏一下日本游戏大奖对 Sandfall Interactive 的 JRPG 风格 GOTY 竞争者的热情赞扬是多么酷。 Clair Obscur 荣获久负盛名的突破奖! “《Expedition 33》的灵感来自于我们一起成长并喜爱的许多令人难以置信的日式角色扮演游戏,”Sandfall 高兴地回应道。

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“在日本获得认可对我们来说既重要又非常个人化。我们对此感激不尽。” -沙落

至于大奖——年度最佳游戏,换句话说——优秀奖隐喻:幻想曲抓住了那个:

其他大赢家包括勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版、《Elden Ring Nightreign》、《Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii》以及一些被低估的精品——《浪漫沙加 2:七人的复仇》和《百线:最后的防卫学院》。