《永远的冬天》有望成为一台可怕的机器,但它仍然有点像废品堆

经过几个月的中断,我又回到了《永远的冬天》,期待这款游戏能够比我上次看到的有所发展。然而,即使经过了这么长时间,《永远的冬天》仍然是一项乏善可陈的尝试,尽管它是独一无二的。

推荐视频

六个月,没有前进一英寸

差不多一年后,这款游戏看起来与上面这张预发布宣传图片上的一模一样。图片来自有趣的狗

更多阅读:Astro 的 Playroom 为 PS5 带来了光明的未来,但尚未实现

我上次玩《永远的冬天》是在二月份,和我预购游戏的朋友一起玩。当时我们对这款游戏所提供的内容感到兴奋,就像它首次推出时一样。它的氛围、艺术指导和设计仍然具有强大的吸引力,它会让你长时间注视建筑物、枪支和区域。

当时的游戏循环与现在和发布时相同。你做好准备,进入一个区域,探索它,收集战利品,完成任务,然后前往撤离点。如果你在任何时候死亡,你的角色就会永远消失,而你的朋友可能会抢救你的一些战利品并将其换回给你。

这是一个有趣的小圈子,我不能说我们没有从中获得乐趣。在数十个小时的时间里,我们将探索《永远的冬天》中破败的后工业世界,那里战争不断,无人休息。无论是战壕、被控制论机构和枪支和坦克残骸覆盖的广阔田野,还是每个角落都可能致命的幽闭恐怖的医疗病房,我们都很享受住宿的每一点。

然而几个月过去了,游戏仍然一模一样。鉴于这是一款抢先体验游戏,我们希望在六个月的休息后能看到很多新内容。遗憾的是,这款游戏与之前的游戏几乎没有什么区别。循环是一样的,增加了一层半,水系统也改变了,这次更糟了。

尽管存在问题,《永远的冬天》的艺术方向和风格仍然无与伦比。图片来自有趣的狗

以前你可以随时进入任何区域,但现在你必须为特定的地方支付特殊的水币,这意味着如果你没有足够的水,你将无法进入你想玩的区域。然后你被迫打相同的区域,依靠RNG,收集足够的水来打一些更令人兴奋和更新的东西,这是我从根本上不喜欢的系统。

太久没玩了,所有解锁的商贩、声望等等都被重置了,迫使我从头开始,这次也没有任何水或无法玩新区域。更重要的是,每当我真正进入游戏时,我都会遇到完全相同的敌人,现在更难对付,更依赖 RNG,难度会超出这个世界。 《永远的冬天》一直是一款具有挑战性的游戏,但现在它变得不公平且不可靠。

性能下降

考虑到这款游戏的潜力有多大,看到它走上如此糟糕的道路真是太遗憾了。屏幕截图由 Destructoid 提供

早期访问游戏往往会遇到性能不佳的问题,因为优化始终是完整游戏清单上的最后一项。我完全理解这一点,但《永远的冬天》在过去半年里所做的一切却是无法模仿的。过去运行时会出现一些问题以及偶尔出现的预期错误的游戏现在变得一团糟,每次运行都必然会导致糟糕的性能。

我们从四面八方都被T形摆出无法杀死的机器人、玩家陷入抢劫动画并因为无法移动或执行任何动作而死亡、不合时宜的FPS下降、不可靠的射击和表面等等所困扰。当我们上次玩游戏时,这些问题都没有出现在游戏中,我对性能方面的处理如此糟糕感到震惊。

当加上陈旧且一成不变的游戏玩法时,游戏自发布以来一直存在的问题(浮动移​​动、可怕的移动控制、随机伤害等)变得明显加剧,以至于我们的几次跑步都被一些随机的、愚蠢的错误导致完全死亡。

这不仅仅是一个例子——我们回国后参加的每一场比赛都因为技术问题而以灾难性的方式结束,而这些问题以前都没有出现过。

尽管它承诺成为游戏界的闪亮灯塔,但《永远的冬天》仍然错过了它的光芒,我担心它的开发者不会从根本上改变游戏,足以保证我再次回归。

事情的“进展”太慢了,与《Deadlock》等其他正在开发的游戏相比,这不足以让我回来,尽管我确实希望这种情况在未来的某个时候发生变化。

下一次投票