第一个狂战士:喀山评论 - 一场狂热的首次涉足Sulslike类型

第一个狂战士:卡赞是扩展的最新游戏地牢在线财产。借助2022年的DNF Dual,它试图满足铁杆格斗游戏迷,同时还为新移民提供了可口的经验。第一个狂战士正在尝试在灵魂般的类型中尝试一些非常相似的东西。虽然第一次由FromSoftware统治的土地远征非常害羞,但它确实代表了令人印象深刻的刚起步的努力,并有很多好主意。

关注可访问性

第一个狂战士在各个方面都是传统的灵魂游戏,同时制定了一些让步,可以帮助提高可访问性,而无需彻底消除困难。一个明智的让步是您如何从每一次失败的老板遭遇中赚取EXP,而且您的表现越好,就会获得越多。为了补充该元素,您可以通过执行诸如定时块之类的技术操作来赚取技能点,即使在步履蹒跚的同时,也提供了另一条途径。

参见:AI限制评论 - 动漫的灵魂般最好

这是一个巧妙地鼓励玩家利用这些强大的技术的系统,激励那些可能倾向于通过相遇而磨练自己的人,以学习如何更有效地玩游戏。这可能是宫城先生的剧本直接采取的策略,但这也是非常聪明的游戏设计。

如果这还不够,那也有一个简单的模式。我在此设置上进行了三分之一的比赛,以了解其比较,尽管它在不破坏核心游戏系统的情况下降低困难方面做得很好,但您的耐力再生肯定会更快地鼓励人们较少体贴的游戏风格。

即使不完美,如果不后悔的决定,一旦他们做出了切换,就不是为了将球员拒之门外的正常难度,仍然是一个受欢迎的包容。因此,如果您发现降低的困难正在损害您的整体享受,则需要重新开始或吸吮它。奇怪的是,给玩家难以选择,但随后任意限制他们在他们之间移动的能力。

我强烈建议,焦虑的新玩家开始在正常的困难上开始,然后等到他们在比赛的第三阶段解锁倡导精神,然后才能实现轻松的困难。这种精神将与您并肩作战,这本身就是减少老板遭遇困难的动态方式。

机械财富的尴尬

关闭

第一个狂战士最大的资产是它的一切和厨房水槽打击力学的方法。它具有完美的道奇,帕里斯,偏转,柜台,惊人的攻击,特殊动作以及数十种升级,使您可以修改上述所有内容。您可以投资一项能够使完美道奇损害您的对手的技能,可以解锁执行攻击时执行完美后卫的能力:有许多新颖的方法来调整这些机械的方式如何在三种武器类型中使用,这是对所有机械的爆炸实验。

如果您偏爱一个机械师,而不是其他机械师,您会发现它足以让您度过几乎所有的相遇,但是当您优雅地将它们全部编织在一起时,游戏玩法最亮。通过齐全的道奇(Dodge)进行大规模的AOE攻击,在此后立即对一系列攻击进行招架,然后登陆了一个恰当的柜台,以使您的敌人陷入困境,并发出了起泡,残酷的攻击,这真是雄伟壮观。高度,深深令人满意的战斗是狂战士的第一个冠军成就。

最重要的是,每个老板的遇到都有坏事,以所有正确的方式推动您。这些老板都至少具有两个阶段,其中几个具有多种形式。他们的设计并不是什么可写的,但是每一次相遇都很有趣,我很少注意到。我唯一的痛苦是,其中一些老板从中央借来了攻击,这确实使那些遇到头发的人更便宜。

在老板遇到的外面,与标准敌人作战是令人愉快的,但是第一个狂战士重新使用敌人的频率太频繁了,这会使其中一些相遇有些敷衍。不要误会我的意思,即使水平的设计师过于依赖令人讨厌的陷阱,在舞台上工作仍然很有趣,但是当大坏蛋出来时,游戏将东西踢到了下一个装备上。

机械狂热

不幸的是,在机械机械上的机械设计理念中,使这种令人满意的战斗在任何地方都应用了,当您不悬挂钢铁时,结果会更加混杂。最大的问题是货币。因为一切都有某种货币。一切。

You have coins to purchase items and equipment, Lacrima for leveling up your core stats, Vengeance Orbs help you increase your damage output, Soulstones will upgrade your experience gain and health recovery, Lacrima of Circulation upgrades your Spirit of Advocacy, you need to find Jarlings to unlock Jar-based headwear in Danjin's shop, augmentations cost Transmutation Orbs, you'll need to earn skill points to unlock abilities and traits, find ghostly遗物要解锁和升级幻影,而您的铁匠则需要特定的材料来史密斯武器。就像,看看那个。很多,对吧?

这种荒谬的收藏品和货币意味着您所做的一切都具有与之相关的物质奖励 - 很好!但是,毫无疑问,这是很多要处理的事情,即使在二十个小时里,我仍然失去了一切 - 这很糟糕。将其与一个垃圾系统配对,将您的背包塞满了垃圾,您有一个持续菜单筛选的食谱。

但是即使在这里,也有一些魔术。这些系统为您提供的粒度水平,并且可以自由地修补它们的能力确实很有趣。我喜欢装甲套件的工作方式。我喜欢有一个带有每件配件的buff的进度,我喜欢尝试将完美的套装配对,混合和匹配,从每个配件中获得一些增益。有很多东西要挖掘,我认为Soulslike Sickos会在它上度过愉快的时光。

一个像时间一样古老的故事

至于它的故事?很好。与Afrofsoftware游戏不同,第一个狂战士具有更明确的叙述。击败老板将推动情节,并为您提供一两个短的过场动画。这个故事本身是无礼的,但我确实感到困惑,以至于许多灵魂坚持添加这些明确的叙述,但似乎从来没有制作过一个故事,这证明了将控制者脱离玩家的合理性。不过,这一切都很简短,因此,您将不必担心任何痛苦的博览会或任何东西。

这些阶段的设计和镜像来自Software的布局风格,其级别围绕着自己,逐渐通过快捷方式开放。但是,在白雪皑皑的山脉,尘土飞扬的城堡和是有毒的沼泽之间,那里的地区可能会感到有些通用。柔和的调色板也无济于事。这些阶段也分割了,这破坏了整个折叠世界的方法,从而使Software的级别如此标志性。这并不是说这些水平并不有趣 - 它们是 - 但它们并没有脱颖而出。

值得注意的是,随着它们的发展,阶段越来越多地参与和雄心勃勃。在这方面,游戏不一定会尽力而为。

我怀疑大多数灵魂般的粉丝都会与第一个狂战士(Khazan)在一起度过愉快的时光 - 尤其是当他们的主要重点是游戏玩法时。它具有一些思想的方法来缓解挫败感,同时保持了这一有意义的灵魂挑战。第一个狂战士:卡赞可能不在血源或sekiro的水平上,但是在战斗中,它会感到令人震惊。