社区对 Warframe 的全新 PvPvE Faceoff 模式有着复杂的感受

Waframe 1999 年的更新内容非常丰富,但其最大的新模式无疑是 PvPvE Faceoff 模式。然而,这种模式在 Warframe 社区中的评价褒贬不一。

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在我们深入了解正在发生的事情之前,先看看添加的所有新模式,对峙是否值得参加秘密会议,以及如何开始约会。现在,请继续阅读,了解人们对 Warframe 中新对峙模式的看法,了解您需要了解的一切。

Faceoff 的一切都让人感觉很糟糕。
经过u/米斯特诺戈战甲神兵

总的来说,Warframe 玩家确实很欣赏一种获得 Conclave 地位的新方式,而且对许多人来说,Faceoff 的 PvPvE 方法比游戏现已消亡的 PvP 模式套件更适合 Warframe,但这并不意味着 Faceoff 目前的状态是完美的。

游戏玩家在使用 Faceoff 时会遇到各种各样的问题,但有些可能是错误或只是无意的,而不是需要调整的设计。这包括对峙目前最大的问题:暗杀小怪的健康状况和总体坦克能力。简而言之,它们太海绵了。

另一个类似的问题是匹配。目前,排队进入该模式可能需要一段时间,并且每场比赛开始时都需要等待几分钟才能开始。此外,该模式目前还受到断线、主机迁移和其他此类问题的困扰。

也就是说,玩家在使用 Faceoff 时还遇到了许多其他问题,这些问题并不是明显的故障或意外的交互。以下是一些最常见的投诉:

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  • 对于竞争模式来说,RNG 太多:有些目标要求你随机从敌人身上掉落物品,或者让足够的敌人在附近生成,当这些事情不按你的方式进行,但对其他团队来说时,这会带来一种非常不公平的感觉体验。
  • 进行对峙的秘密会议常设奖励太低了。当 Faceoff 上限为 3,000 时,其他集团的任务可以在单场比赛中奖励您 9,000 或更多声望。另外,如果您未能获胜,您只能获得 1,500 点声望,而这并不总是能保证。
  • 另一支队伍断开连接意味着你完成任务后会获得更差的奖励——与玩小队与 AI 版本的 Faceoff 时获得的奖励相同。如果你玩对峙是为了站立,这意味着你根本不会因为完成任务而获得任何站立。

这并不是人们使用 Faceoff 时遇到的所有问题的完整列表,但这些是目前最大的一些问题。虽然有很多抱怨,但许多人也对 Digital Extremes 改善整体 Faceoff 体验的方式提出了自己的看法。

Warframe 中的 Faceoff 如何变得更好

对 Faceoff 的实际反馈不仅仅是“秘密会议不好”
经过u/朗斯弗战甲神兵

一旦暗杀怪物的防御得到调整并实施了一些匹配升级,玩家仍然有很多关于如何使对峙本身变得更好的想法:

  • 镜像生成、敌人修改以及双方团队的目标位置。这样,当一支队伍拥有优秀的 RNG ,而另一支队伍却没有,那么比赛就不会感觉一边倒,迫使一支队伍输掉比赛并保证一支队伍获胜——假设失败者不退出。
  • 将声望奖励增加至少 50-100%,以跟上其他集团任务的声望奖励。对于 Warframe 任务来说,即使输了 3,000 站,赢了 6,000 站,在单场比赛中赚取的金额也不算特别多。
  • 如果一个团队断开连接或退出,请允许剩余团队获得与最初相同的奖励。这意味着球队不会因为留在比赛中而受到惩罚,而是会获得免费胜利的奖励,而不是浪费时间。

其他人建议让你可以找到的增益和减益变得更相关,使客观指标更清晰,并更好地解释该模式的所有各种机制如何在游戏中发挥作用。但 1999 年的更新还处于早期阶段,因此许多人仍在整理自己的想法。

一旦开发者圣诞假期回来,Digital Extremes 似乎不可避免地会对模式做出改变,但到底会发生什么改变还有待观察。为此,我们都必须等待并找出答案。不过现在,你可能不想再磨磨蹭蹭了。