黎明行者之血听起来比我们想象的要大,所以现在我很害怕它

Rebel Wolves,即将推出的 RPG 游戏工作室黎明行者之血,由 CD Projekt Red 校友领导,其中包括游戏总监巫师3,所以任何人都不会感到惊讶,前者听起来很像后者,除了吸血鬼。我想——不,是希望——因为它背后有一个较小的工作室,所以它不会是一个那么大的游戏。

和许多人一样,我已经厌倦了开放世界的模式和需要很长时间才能完成的游戏。我喜欢《巫师 3》,尽管我发现它的填充内容很累,并且对《黎明行者之血》将是一个“叙事沙盒”的想法很感兴趣,它可以让你决定在每次游戏中创建什么样的故事,而不是一个清单游戏,你必须花几个小时勾选各种烦人的支线内容才能完全完成它。

黎明行者之血将有强盗营地和宝藏

对我来说不幸,但对爱我的人来说幸运育碧游戏,叛军狼队分享了有关该游戏的更多信息,听起来《黎明行者之血》将是一款比我们预期的更大的开放世界游戏。游戏官方 Twitter 帐户上的帖子据说《黎明行者》拥有“各种生物群落,如山脉、草地、泥炭沼泽、沼泽、森林、洞穴等,以及各种 NPC 和兴趣点:神殿、废墟、强盗营地、怪物巢穴、宝藏等等。”

我只是跪在办公室里,向天空握手。同样,这对于很多人来说可能是个好消息,尤其是那些想要在游戏中投入数百个小时的 RPG 粉丝。再说一次,那不是我。

当我想到“兴趣点”时,我会看到清单在我眼前显现。我看到自己一遍又一遍地潜入强盗营地,每次都与同样的敌人战斗,除了一些黄金和更多的绝望之外,从未从经验中获得任何东西。我想到寻宝,所有的结构都是完全相同的——找到神秘的笔记或地图,前往地点,发现战利品。

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填充内容让游戏失去紧迫感

公平地说,创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 已经告诉 GamesRadar+虽然工作室的目标是“巫师 3 的质量水平”,但《黎明行者之血》的时长将接近 30 到 40 小时。目前还不清楚这个长度是否会包括 Twitter 帖子中提到的那种支线内容,所以很难说我的担忧是否有根据,但我确实担心游戏中出现这种类型和数量的支线内容会打乱游戏的节奏。

我特别提到节奏是因为黎明行者之血与时间关系很大。主角科恩在夜间拥有不同的(读作:吸血鬼)技能,但这也需要时间来度过——你有 30 天的时间来拯救你的家人免遭处决,只有当你做了某些行动时,时间才会向前推进。探索不需要时间,但某些任务需要时间。它有点像《博德之门 3》,但希望有更好的路标。

但考虑到这是一款应该模拟紧迫感的游戏,在所有重要内容之间添加一堆辅助内容似乎会分散注意力。当然,这是大多数开放世界游戏都会遇到的问题,但我希望作为一个“叙事沙盒”,《黎明行者之血》会让人感觉更小、更重要,就像你没有时间浪费在咬强盗的脖子上一样。在我们知道一切如何发展之前,我们必须等待并观看比赛。