Generative AI总是会来进行视频游戏。仅仅几年前,我们就没有描绘人类解剖结构或延长场景而没有陷入尴尬的混乱局面,开玩笑了。但是,正如许多人当时正确预测的那样,它已经改善并达到了开发人员和出版商在商业产品中使用它的地步。
但这仍然被视为羞耻的一点,因为使用这项技术创造资产不可避免地会从需要工作的人类艺术家那里夺走工作,更不用说使用它的环境影响或如何使其在已经努力保持可持续的行业中的作用正常化并为其工人提供了有价值的保护。另外,尽管有所改善,但它看起来仍然很明显,并且比人类创造的一步远低于人类。 《使命召唤》是世界上最大的游戏之一,最近承认使用它,那么什么会阻止其他人跟随其脚步?
方舟:生存进化是一件大事,他于2015年首次推出PC,然后才能在所有平台上销售超过2000万辆。该游戏让您收集资源和狩猎恐龙,以将您的主张放在一个庞大的开放世界中,从而吸引了巨大的球员社区。此后,它是建立在各种扩展和DLC之上的,但并非没有争议。
早在2023年,它宣布了一个虚幻的引擎5更新到ARK:生存的发展,但不再是为现有玩家提供免费的补丁,而是为您向您收取50美元的费用,或者,您可以用它购买它的捆绑包,而随之而来的是尚未出售的Ark 2。但是,当您非常喜欢游戏时,即使出现这样的问题,您也会坚持使用它。
ARK 2于2020年首次透露,在撰写本文时,仍然没有确认的发布日期,并且预计今年没有。在十年末之前,保持手指交叉到达。
玩家不敢相信方舟:Aquatica拖车是真实的
GDC 2025看到了为ARK发布的新预告片:Aquatica,即即将到来的生存扩展,它似乎从Subnautica等游戏中汲取了灵感。从理论上讲,它将使您能够在水下深入探索新生物,收集新材料,并探索前所未有的方舟生态系统的新部分。但是,当整个揭示预告片是由Generative AI创建时,很难相信这个概念。
Snail Games USA将预告片上传到本周早些时候的YouTube频道,但现在已经被淘汰了 - 可能是由于粉丝的强烈反对。我不确定它的预期,因为它显然是由AI构建的,因为AI考虑了一堆不一致的通用图像,这些图像看起来像是它们属于Ark Universe。
最让我感到兴奋的是预告片是如何从实际的游戏录像开始的,表明玩家站在沙滩上时挠着手臂,但随后向某人过渡到水下游泳,采矿水晶和骑着巨型恐龙穿过珊瑚礁。
它具有生成AI的特征是如此成熟,在该特征中,剪辑几乎持续了两秒钟以上,因为它们这样做了,这种幻觉开始流动。这里没有美学的一致性,因为很明显,方舟不在乎。如果这样做,它不会将所有创意作品都留给机器。
在GDC上炫耀这需要一些神经
视频游戏行业现在正处于一个陌生的地方。工作室的关闭和裁员是司空见惯的,而三重A的开发越来越不可持续,独立场景比以往任何时候都更难闯入。如果您想以创造游戏为生,那么您会有很多工作。正如预期的那样,人们希望安全,安心或承诺在他们下面的地面不会随时不会让位。但是,像许多其他领域一样,生成的AI使得无法感到安全。
方舟:《生存进化》是一场大型游戏,拥有一支相当大的团队,并且每个人都希望将自己的创意技能投入使用,以便成功。但是,有些人可能认为自己更了解,他们认为最好的推销新扩展的方法不是通过游戏录像或动手展示柜,而是一个非常糟糕的通用预告片,只能由AI制作。
这不是一个崭新的游戏,试图欺骗我们以为它是合法的,而是一家企业已经存在了将近十年的数以百万计的玩家,但仍然认为拉这个技巧还可以吗?这是一个明显地提醒人们现在这种媒介的位置,以及那些有能力影响其未来的人不在乎制作游戏或玩游戏的人。只要他们赚钱,这很重要。方舟:Aquatica是一个新的低点。