如果你回想起今年年初《空洞骑士:丝绸之歌》发布前几周的激动人心的时光,你很可能会记得席卷全球每个独立游戏工作室的绝对恐惧,因为他们拼命地推迟游戏,以避免被 Skong 军队埋葬。
最终推迟发布的著名游戏有《Baby Steps》和《Demonschool》,后者最终将发布推迟了几个月。还有一些开发商在即将到来的海啸中坚守阵地,比如《我们地狱》和一款名为《轮回冒险》的银河恶魔城,当时只有 12 个人购买了这款游戏。 《我们地狱》导演 Jonathan Jacques-Belletête 甚至称 Team Cherry “有点冷酷无情”,因为他们没有在发布日期之前警告开发者。
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然而,我们不太了解《空洞骑士:丝绸之歌》发行背后的完整故事,并且根据,似乎工作室本身直到最后一刻才知道其发布日期。
Team Cherry 联合创始人阿里·吉布森 (Ari Gibson) 表示:“就连我们也觉得自己对自己的约会没有太大的控制权,因为我们基本上都是在匆忙、匆忙、匆忙地奔向终点,一直工作到最后一点。” “然后,当我们认为这已经准备好发布时,我们突然发布了它。所以这不是一个特别受控的发布。我们甚至直到发布预告片前一两周才知道日期。”
当被告知《Demonschool》相当长时间地推迟到 11 月,而不是在预定的 9 月发布日期时,吉布森表示,工作室感到被迫这样做“可能是不幸的”。
听起来 Team Cherry 在发布日期方面没有太多回旋余地,而且说实话,担心其他游戏的发布日期并不是工作室的工作。当然,在发布前几周宣布游戏的发布日期对某些人来说并不好,但几个月前就已经有关于 9 月发布的传言了。这并没有让人们感到惊讶,我认为 Team Cherry 不应该为此感到难过。
