2025 年 3 月即将结束,这意味着今年第一季度和大量视频游戏的发布已经过去。当然,这意味着我们将开始看到迄今为止的年度最佳游戏综述,不可避免地将评论分数的讨论带回又一轮。万岁……
每场比赛的得分都相同
问题是,迄今为止,今年许多最重要的版本都得到了评论家和玩家的平均集体反应。有几个是异常值——处于低端的是失落的记录:绽放与愤怒在 OpenCritic 上获得 77 分(这是一个非常值得尊敬的分数,也是一款我非常喜欢的游戏),而分裂小说,天国降临拯救2, 和怪物猎人荒野处于90左右的高端。
但绝大多数版本:刺客信条暗影、《真三国无双:起源》、《忍者龙剑传 2 黑》、《如龙:夏威夷的海盗如龙》、《Avowed》和《尤米亚工作室:记忆的炼金术士与想象之地》(天哪,这真是拗口),除了最后一款的平均分是 80 分之外,其他所有游戏的平均分都是 81 分。顺便说一句,这只是主要发行的游戏——今年发行的大多数游戏都在70-80范围也是如此。
如果您想通过查看平均分来帮助您挑选出年度最佳游戏,那您就很不走运了。那么,我可以建议您实际阅读评论而不是只看一次分数吗?
评论分数不会告诉你任何事情

从各方面来看,《刺客信条:暗影》都是一款非常实用的游戏。有趣的是,当你将最高评分的评论与最低评分的评论进行比较时,他们经常在评论本身中说非常相似的事情。敌人的AI有点挑剔。故事还不错,但并不令人惊奇,而且需要一段时间才能开始。历史悠久的日本呈现出惊人的美丽,季节的变化也是如此。升级系统枯燥且重复。
然而,这些评论的分数可能从满分到中等的五六分(满分十分)不等。什么给?好吧,正如我之前所说,评论分数并不重要。就像,完全一样。这些分数的发放方式因网站而异,更不用说审阅者之间的差异了。
例如,在 TheGamer,我们只给具有时代定义的游戏打满分。我对那些我真正喜欢的游戏给出了中等的分数,这些游戏在我玩了几个月甚至几年后一直伴随着我。很多网站不这样做。
总的来说,由于多种原因,整个行业的评论分数都被夸大了。有缺陷但令人愉快的游戏会被给予 80 分,而不是如果天平没有那么倾斜的话,它们会得到较低的分数(60 到 70)。这种情况不太可能很快改变——玩家看到一款得分低于 75 分的游戏并立即决定它不值得玩。如果没有全行业的决议来标准化评论评分方式,就无法解决这个问题。每场比赛都是 80 分,除非它令人难以置信或糟糕。
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许多独立开发者都受到了这种情况的严重影响,因为他们受到的评论较少,这可能会拖累他们的分数。
这就是为什么许多网站完全放弃分数的原因。在完美的世界中,我们没有人需要在完整的评论中附加任意的分数,因为人们会阅读文本并自行决定游戏是否值得玩。批评本身就有价值。
不管怎样,请阅读我们的《刺客信条:暗影》评论。请记住:分数并不重要。
