《风暴之门》是一款乏味的 RTS 体验

注意:下面的文章反映了我们在抢先体验推出之前使用 Stormgate 的经验。在本文发表后,但在广泛发布之前,Frost Giant Studios 发布了一个补丁,注释为你可以在这里阅读旁边游戏首席设计师对变更的解释。迄今为止社区的反应补丁已呈阳性.

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每隔几个月,我就会希望即时战略游戏没有像看上去那样消亡。我在玩《魔兽争霸 3》和《星际争霸 2》的过程中花了很多时间,所以当我听说几位前暴雪开发人员聚在一起组建了 Frost Giant Studios 时,我为他们合作的第一款游戏《风暴之门》感到兴奋。然而,在玩了几个小时后,我发现自己非常失望。

《风暴之门》的游戏玩法相当平淡

《风暴之门》是一款即时战略游戏,玩家可以扮演三个派系之一:人类军事主题的先锋队、可怕的地狱族部落和技术先进的天神族。如果这些听起来很熟悉,那是因为它们基本上只是《星际争霸》中的人族、虫族和神族,但带有暗黑破坏神/魔兽争霸的味道。

游戏本身并不是特别糟糕。这只是平淡无奇。感觉就像是取自《星际争霸 2》,但在这里或那里做了一些小的生活质量改进。同时,还有一些奇怪的选择,例如将创建战斗单位和工人的选项绑定到同一菜单。角色感觉有点太笨重,同时,反击机制也不够好或平衡,不足以使战斗引人注目。感觉就像星际争霸2,但更糟糕。此类问题可以稍后解决。然而,没有任何迹象表明这款游戏可以超越《星际争霸 2》,甚至可以真正与其相媲美。

共有三种游戏模式:对战、合作和战役。稍后我将讨论“竞选”,因为其中的问题需要单独的部分。 Versus 基本上是您的标准 RTS 票价。你与对手进行 1v1 对抗,并尝试摧毁他们的基地。在合作模式中,你需要与人们合作摧毁敌人的基地或完成其他类型的目标。这两种模式都让人感觉特别引人注目,而且我很快就对它们感到厌倦。

竞选活动并不好

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在撰写本文时,《风暴之门》仍处于抢先体验阶段,因此并非所有活动都可用。然而,其中的内容并不是很好,即使按照抢先体验的标准来看,也非常简陋。

我可以进入第 0 章和第 1 章,在其中你扮演一支名为“战鹰”的先锋队。在地狱火入侵后,先锋队实质上正在发起抵抗。你专门扮演战鹰领袖阿马拉的角色,他的目标是阻止强大的地狱火马洛克。我在大约五个小时内完成了战役,其中包括玩了两次几个关卡以确保我尽可能彻底。我没有在最困难的难度下玩它们,我可以看出游戏希望我这样做,但这部分是因为在第一个小时之后,我主要想完成它。

有两种类型的关卡:标准基地/军队建设和您只能在阿玛拉做某事时控制她的关卡。为了尝试让标准关卡变得更有趣,《风暴之门》推出了一系列不同的主题区域,感觉就像是从其他 RTS 中取出来的。保卫一个地区一定时间?查看。阻止超级武器消灭我?查看。探索远古遗迹?查看。每个级别都有一些奖励目标。我在我跑过的地方跑了一次。我跑了一次我没有做的地方。我无法告诉你他们是否做了任何实质性的事情。

在不剧透的情况下,阿玛拉的弧线与《魔兽争霸 3》中阿尔萨斯的弧线相同,以 2 倍速度进行游戏。我不是一个混蛋。我已经十多年没有玩过《魔兽争霸 3》了,但我仍然在《风暴之门》中认出它的节奏。更快的速度并不适合游戏,因为我从来没有机会真正联系或理解任何角色。在第二次任务结束时,阿玛拉变得尤其令人厌恶。

艺术对竞选活动并没有多大帮助。风格是魔兽争霸 3 和星际争霸 2 的更现代版本,但角色模型感觉相当死气沉沉。由于游戏处于抢先体验阶段,这绝对是以后可以完善的东西。我不想过多地谈论它。

根据 Stormgate Store 中的列表(是的,游戏已经有 DLC。是的,价格昂贵),计划在某个时候发布另外两个章节。两者都计划执行三项任务。不过,老实说,如果故事讲述与前两章类似,我认为继续下去就没有什么意义了。到我的任期结束时,我根本没有投入到竞选活动中。这感觉不像是可以在抢先体验中轻易解决的问题,尤其是当章节单独出售时。

总的来说,我不太享受在《风暴之门》中度过的时光。感觉它不像它试图复制的游戏那样华丽。一直渴望新《星际争霸》的铁杆 RTS 粉丝可能会比我更喜欢它,但抢先体验的体验实在是太简单了,我现在真的无法推荐它。

出版商为本文提供了 PC 代码。现已发售。