Square Enix 承认其非常“意识到”我们对《克莱尔·奥布斯卡:远征 33》的喜爱程度

在最近的一次股东大会上,史克威尔艾尼克斯据报道承认它“意识到”明暗对比:远征 33在回合制角色扮演游戏领域取得了巨大成功。

几乎每个人都知道,《Clair Obscur: Expedition 33》是过去几年发布的最好的游戏之一。自推出以来,它一直是业界的宠儿,尤其是对于回合制游戏的粉丝来说,他们觉得这种类型最近没有得到足够的喜爱。

据称,Square Enix 缺乏回合制角色扮演游戏,这一点尤为明显。该工作室曾经是回合制角色扮演游戏的领头羊最终幻想勇者斗恶龙但近年来,随着《勇者斗恶龙》在动作游戏中的缺失,以及《最终幻想》越来越接近动作角色扮演游戏,这种情况已经消失了很多。

别担心,Square Enix“意识到”《Clair Obscur:Expedition 33》是有史以来最好的回合制角色扮演游戏之一

竞争确实是一件好事

当 Clair Obscur 突然出现并重振这一类型时,很多人都想知道 Square Enix 会如何反应,以及它是否会因为自己的王冠被夺走而感到困扰。嗯,根据一位在最近的股东大会上发言的 Twitter 用户的说法,史克威尔艾尼克斯确实“意识到”克莱尔的成功。

正如 Genki_JPN 所指出的Twitter 用户 yuzz__ 最近表示,他们能够在最近的 Square Enix 股东大会上提出问题。会议期间,yuzz_表达了他们的“愿望”认为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》是基于命令的角色扮演游戏,并指出了 Clair Obscur 在该领域的成功。

据报道,史克威尔艾尼克斯对此回应称,它“意识到”《Clair Obscur: Expedition 33》的成功,并认为基于命令的角色扮演游戏是史克威尔艾尼克斯的“起源和基础”。此外,它还表示重视这种类型,并计划“未来继续提供这种风格的游戏”。

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关于命令型角色扮演游戏,他们知道《Expedition 33》,并认为命令型角色扮演游戏是史克威尔艾尼克斯的起源和基础。他们重视基于命令的角色扮演游戏类型,并计划在未来继续提供这种风格的游戏。 – yuzz_

遗憾的是,虽然史克威尔艾尼克斯并没有对《Clair Obscur》的成功说太多,但至少看起来它已经评估了它的受欢迎程度。这希望意味着我们将在不久的将来看到更多回合制游戏,尽管我们可能需要等待一段时间才能找到答案。