《索尼克 X 暗影世代》需要更多内容来满足饥渴的粉丝 [上手预览]

刺猬索尼克的一生有起有落。下一款《索尼克》游戏《索尼克 X 影子世代》是《索尼克世代》的重制版,也是一款名为《影子世代》的全新游戏,它将朝着正确的方向发展。我这周在东京游戏展上玩了它。

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我得先承认,我是《索尼克》的粉丝,但从来不是《索尼克》的粉丝,我对这个系列的热爱几乎从《索尼克前进》游戏开始,到《索尼克大冒险 2》结束,所以我对全新的《影子世代》充满了怀疑。相反,我离开时感到惊喜,主要是因为我玩的东西让我想起了《索尼克大冒险 2》中的《Radical Highway》关卡。

控制着急躁的影子,我在一个让人想起空间站的科幻场景中飞驰,撞上敌人,从弹簧上弹起,在铁轨上磨擦。在大多数情况下,这和以往一样令人兴奋,几乎就像玩高速赛车游戏一样。然而,撞墙和错误的跳跃时机仍然会导致动作停止——从一开始就是该系列令人沮丧的主要内容。

我可以看到大量的替代路径和遥不可及的环,如果我有更多的时间玩游戏,它们肯定会促使关卡重玩,其中一些可能与暗影的混沌控制能力有关,这会减慢时间。这种能力使我能够躲避巨大的活塞和足够慢的平台来利用它们。

它也在一个快速时间事件中发挥了作用,当一枚不可用的导弹飞向我时,我不得不放慢时间。然后,影子发起了一个快速事件,我按下按钮,他猛击减速的导弹,直到时间恢复时导弹飞向远方,爆炸并创造出一条新路径。简单的?当然。乐趣?确实。

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然而,时间的放慢也削弱了让动作继续进行的精彩科技配乐。这是一个奇怪的选择——我更愿意保持节拍,但以其他方式扭曲音乐。

这一阶段以克苏鲁般的海星怪物出现并将现实扭曲成与下方远处蔓延、扭曲的建筑物合而为一。这让影子进入了既迷幻又令人兴奋的结局。

另一方面,《索尼克世代》的重制版的玩法与你的预期几乎一模一样。我没有体验过任何 3D 的“现代”索尼克关卡,但我确实玩过 Green Hill Zone 和化工厂的“经典”索尼克,也就是你熟悉和喜爱的 2D 索尼克。这里确实没有什么值得期待的:它在他们运行的高端 PC 上完美运行,就像以前的索尼克游戏一样。

这就引出了一个问题:全新的影子部分将会持续多长时间? 《索尼克世代》的时长相当短,大约只有 3 个小时,如果《暗影世代》的长度不是太长的话,这个合集可能会让索尼克粉丝们感到饥饿。

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因此,如果这只是《索尼克世代》的重制版,我认为这不会是一个值得一试的合集,除非你真的很喜欢速通索尼克游戏。另一方面,增加了一个全新的暗影主导的冒险,让这感觉更像是一封写给粉丝的情书,甚至对刺猬好奇者来说也是一个诱人的选择。它确实重新激发了我对这个长期播出的系列的兴趣,我很期待看到它的反响如何以及这里有多少内容。10月25日发布.