“有时你会错过第一枪”:《星球大战:猎人》显然并没有失败,尽管它很快就被关闭了

Zynga 首席执行官 Frank Gibeau 声称星球大战:猎人尽管在全球发行后不到一年就停止了支持,但工作室并不认为它是失败的。

尽管自《绝地:陨落的武士团》以来,《星球大战》似乎在游戏世界中不断发展壮大,但这并不意味着它是不可理解的。也许是最过去几年中值得注意的例子是 Zynga 的《星球大战:猎人》是一款移动端和 Switch 上的小队竞技场射击游戏,遗憾的是未能经受时间的考验。

如果您想知道《猎人》是哪款《星球大战》游戏,您可能会记得它是一款让你扮演两个站在一起的贾瓦人的游戏.

《星球大战:猎人》于 2024 年 6 月才在全球发行,但 Zynga 在今年早些时候宣布该游戏四月之后将不再获得支持,最终将在今年十月永久关闭。这似乎有点像一场灾难,但 Zynga 的首席执行官并不这么认为。

《星球大战:猎人》显然并不是失败,尽管它没有持续一整年

“这很有趣,但从长远来看,它并没有吸引人”

昨天,《游戏商业》对 Zynga 首席执行官 Frank Gibeau 进行了独家专访,其中包括对《星球大战:猎人》发生的事情的有趣回顾。吉博对于《猎人》的问题相当公开,但他甚至表示,这并不被视为失败。

吉博表示,Zynga 团队建立了“一个伟大的技术基础和一款有趣的游戏”,但尽管《猎人》附有《星球大战》许可,但它并不是一个“可行的业务”。该许可也引起了一些麻烦,因为 Zynga 很难知道他们可以使用《星球大战》许可做什么,Gibeau 特别指出该团队不知道达斯维德是否可以玩。

再说一次,所有这一切听起来都可以公平地称之为失败,但吉博对猎人队的命运更为乐观。他指出,在经营工作室时,“有时你会错过第一次机会”,但其中总有一些有价值的东西,你可以从这种情况中教授和学习。

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“我们并不真正认为它们是公司的失败。以成功的方式在移动设备上推出新产品非常困难。你将会有很多失误。- Frank Gibeau

总体而言,吉博指出,《星球大战:猎人》和其他类似游戏并不被视为“失败”,因为让手机游戏达到可行的程度非常困难。 Zynga 似乎希望将从《星球大战:猎人》中学到的东西完全应用到另一个许可证中,这可能会很有趣。希望这一举措能产生更大的影响。