哪些视频游戏续集比前作更难?这是一个很容易提出的问题,但事实证明,这是一个很难在回答时找到统一的问题。毕竟,困难是主观的,而且只有某些例子可以明确地、几乎毫不含糊地更具挑战性。
即使如此,也涉及一定程度的主观性,不是吗?有人发现《塞尔达 II:林克冒险》比《塞尔达传说》更容易。我不知道他们是谁。我不知道他们在哪里。我对他们对横版卷轴类型硬核 NES 时代的假设掌握感到敬畏。但它们确实存在。
对你来说有什么难的
最近的 Reddit 帖子体现了“对你来说困难的事情对我来说很奇怪”的哲学。用户 poubelle2table – 顺便说一下,“poubelle”在法语中的意思是“垃圾桶”,他们能把东西变成别的东西吗? – 思考他们是否只是不熟悉更多种类的例子。 “原版《幽浮:不明飞行物防御》于 1994 年发布,第二年推出了续集《幽浮:来自深渊的恐怖》。”这是他们能想到的唯一例子——当然,还有更多,他们问?
“在《Advance Wars 2》中,他们明确表示,‘这个头衔是为那些打败了第一场的人准备的,’”neo_sporin 回忆道。 Delliot90 很不高兴:“等等,什么?第一场比赛的第一阶段很难?” neo_sporin 反过来也很困惑:“我对你的困惑感到困惑。[Advance Wars] 对于大多数人来说通常被认为是相当简单的,即使不是全部。[Advance Wars 2] 开始很难,而且会变得越来越难。”

“《巫师 2》彻底改变了模式,以适应现代游戏对 ARPG 的期望,”CD Projekt 2011 年续作的 masterbeatty35 说道。 “原版是基于节奏的点击战斗。” Djebeo 有一个有趣的对位。 “我认为《巫师 1》中的战斗要困难得多,因为你必须忍受不断地让自己屈服于这种怪物般的‘游戏玩法’,这样你才能享受游戏中令人惊叹的写作和氛围。”
然而,正如其他 Reddit 用户提到的那样,《巫师 2》的难度曲线有些奇怪。 “我记得一开始在《Normal》中遇到了困难,但在 Flotsam 中几个小时后,一切变得非常容易,”MarcheM 解释道。这与我自己的经验相吻合,尽管只是在一定程度上——显然,我不是一名职业《巫师 2》玩家,因为对我来说,它从艰难变成了……平均?
续集的角度并不那么重要——尽管也有一些反复——但原版《光环》也获得了不平等的回忆。 “传奇(难度模式)很有挑战性,但很公平,”izagger 说,而 khinzaw 完全不同意:“就我个人而言,我认为 CE 在传奇中有点失败。CE 传奇中有太多东西感觉不公平或至少不有趣。这只是一个巨大的困难。”
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“我认为《哈迪斯 2》绝对比《哈迪斯 1》更难,”Lazy-Owl-5148 说道,然后接着说道,“有更多的 Boss,更多的敌人类型,在大多数战斗中你需要绝对专注。”两人都有一个单独的故事要讲。 “也许只有我这么认为,但我发现《哈迪斯 2》比第一个要容易得多。” ScottyBoy314“无法给出公正的评估,因为我保留了《Hades 1》到《Hades 2》的大量肌肉记忆,但我可以告诉你,你的破折号中肯定有更少的 i-frame,欧米茄充电真的会把你搞砸,当然,奥林巴斯跑步比《Hades 1》几乎任何东西都更难,甚至在出现仇恨/恐惧之前也是如此。”
当 MoldyPond 引用“DKC1 vs. DKC2”时,并没有引起任何不满,但“还有,Tropical Freeze vs. Returns”却引起了不满。 “嗯,”herman666 表示。 “我的想法恰恰相反。在《回归》如此艰难之后,我对《热带冰冻》感到失望。” Moldy 要求澄清这是否是各自的原始版本,因为《热带冰冻》是从 Wii U 移植到 Switch 的,而《归来》是从 Wii/3DS 移植到 Switch 的。 “我想我只是发现关卡更难了,”赫尔曼进一步说道。 “也许这只是因为我先击败了《回归》。”就我个人而言,我认为《热带冰冻》更难……而且更优越。
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至少,最热门的评论引起了广泛的一致。 “《鬼泣 3》是一部臭名昭著的游戏,尤其是美国版,”rugmunchkin 回答道,但几乎没有遭到反对。如果你问我的话,从大多数定义来看,DMC3 都是一款很难的游戏,但北美版本却因更难而臭名昭著。作为 2018 年 WordPress 文章白金典范解释说,PAL 和日文版本的简单、普通和困难难度设置在 NA 中分别本质上是普通、困难和彻头彻尾的荒谬。
