不知何故,他们回来了:如何在龙与地下城中重用旧恶棍而不感到廉价

无论是有计划的还是即兴发挥的,勇敢的英雄们最终在龙与地下城战役中击败了当前故事情节中的大坏蛋。现在,他们可以继续其他故事,或者战役可能已经结束,是时候让新角色为下一次冒险做好准备了,因为每个人都在继续前进。

除了一个人之外的所有人。当一个反派成为团队中的标志性人物时,你可能会很自然地考虑是否可以以某种方式让他们在未来的冒险中回归。这有多可行很大程度上取决于你的场景如何运作以及这个恶棍到底是如何被击败的。但你如何确保他们的回归是值得的、有趣的呢?

确保它是有机的

不要把帕尔帕廷全部放在他们身上

极地引擎《死而复生》

我们在上面简要提到了这一点,但值得重申。如果你的恶棍被彻底消灭了,而你看不到任何逻辑理由让他们回来,那就不要这么做。

强迫他们回归可能会让人感觉没有回报,甚至可能感觉你正在取消玩家的行为。人们可以从《龙与地下城》中的很多事情中回来,这要归功于这里有很多可以欺骗死亡的方法,但即使这些也有局限性。事实上,最好选择一个反派回来,因为它具有叙事意义,而不是因为你喜欢他们。

我们还建议不要对每个恶棍都这样做,除非故事有很好的理由让这么多人回来。这个技巧应该只偶尔发生。

预示着他们的回归

它不需要凭空出现

维科·梅内塞斯的艺术作品

如果反派很难杀是你计划好的,提前让玩家知道也是可以的。例如,如果恶棍恰好是巫妖,那么在他们与巫妖战斗之前告诉他们护命符的工作原理是可以的。

当然,如果玩家知道你将用来让恶棍回来的伎俩,他们也许能够在战斗前撤消它,但把它留在那里,他们很有可能会回来并不是一件坏事。适当的情节曲折是有伏笔的。

显示他们失败的后果

他们无法百分百回来

海岸奇才的骷髅图腾

即使他们还活着,他们也不能像以前一样了。他们的计划失败了,最终还是失败了。例如,他们的权力基础应该只是过去的一部分。向他们表明他们已经失去了追随者、影响力和其他类似的指标。

你也可以通过他们的外表来表现出来。伤疤,也许是身体某个部位缺失,或者其他,是显示他们如何跌倒的好方法。你甚至可以让他们以不死生物或其他形式回归;例如,也许他们以前不是巫妖,现在是巫妖了。

改变他们的目标

或者至少他们将如何努力实现这些目标

海岸奇才队的 Yesterhill

现在你的恶棍回来了,他们要做什么?在某些情况下,他们可以尝试做第一次尝试的同样的事情,但很可能会感觉重复,而重复反派已经是一种重复的选择。

这一次,他们可能会尝试实现不同的目标或尝试不同的方法来实现最初的目标。也许他们回来只是为了报复,想要报复那些阻碍他们计划的人——也就是玩家。

改变他们在故事中的角色

让他们与众不同

《年轻的卡斯和维克纳》,作者:莉莉·阿布林娜。

进一步扩展他们的目标,您还可以完全改变他们作为故事中的角色所做的事情。例如,如果他们的计划失败了,并且没有办法再次实现它们,他们可以退休并尝试过正常的生活。

他们也可能被揭露为真正恶棍的前爪牙,并沦为小对手,甚至成为对抗故事中新威胁的盟友,救赎这个前恶棍,或者在彼此不喜欢但没有太多选择的角色之间建立一个不稳定的联盟。

升级事情

增加他们的力量和威胁

克雷格·J·斯皮林的《Kas》。官方艺术作品

不过,如果你确实打算重用这个恶棍并让他们继续做恶棍,那么他们最好强势回归。是的,向玩家展示他们被击败并失去了一些以前的权力基础,但就实力而言,他们仍然需要对玩家构成危险。

事实上,他们需要格外危险,因为队伍的等级可能比他们上次见到这个家伙时要高得多。这就是为什么把一个前恶棍变成吸血鬼、巫妖、亡魂或类似的人是一个有趣的决定。他们还可以求助于你们世界中强大、邪恶的实体或神灵来寻求力量提升。

更多阅读:在《龙与地下城》中,DM 是如何在他们没有注意到的情况下引导派对的

奖励玩家的选择和记忆

宿敌意味着宿怨

海岸奇才队的劳拉娜和奇蒂拉

假设你的一名玩家(牧师)决定饶恕前一个恶棍,并说服队伍这样做。如果这个恶棍回来并试图向队伍复仇,他们可以对牧师更加软弱,甚至决定杀死除了牧师之外的所有人——或者如果你想让这个故事有一个美好的结局,就去牧师的教堂寻求救赎。

相反的情况也可以在这里发挥作用;如果这个恶棍对某个特定玩家(也许是杀死他们的人)有更强烈的仇恨,他们可以特别针对这个角色。如果您和您的玩家都记得这些角色之间以前的玩笑并回电,以及他们以前一起分享的时刻,则可以获得奖励积分。

给你的当事人一个有效的解释

即使他们必须了解它

《D&D 2025 PHB》中的《龙裔术士》由乔什·赫尔曼 (Josh Herman) 担任艺术指导。

我们已经提到过,你应该让反派有机地回归,但即便如此,还是值得让你的玩家知道反派是如何回归的——假设他们在之前的遭遇中死亡,因为如果反派还活着,你不需要解释太多。

最终,这个解释将会出现,所以如果你准备好了就好了。或者,即使它永远不会出现,玩家也可能会在故事结束后直接问你,只是出于好奇。

奖励:他们怎样才能回来?

给你一些想法

我们已经在整篇文章中提到了一些想法,但最好将其总结在一个列表中。这些可以很好地发挥作用,有些甚至可以杀死恶棍,但它们有点通用,因为我们不能说哪些在你的环境中有效,哪些无效。

  • 不死归来:恶棍从坟墓里回来了。他们可以作为不死生物回归,或者与恶棍结盟的人复活他们。
  • 没有身体,没问题:如果你想让这个反派回来,利用环境或战斗的情况来阻止玩家进行最后一击,或者在对抗后找到他们的尸体。然后你可以简单地说恶棍受了伤幸免于难。
  • 新联盟:你的世界可能有一些强大的存在,他们违背了凡人的概念,比如神、恶魔或类似守护神的生物。让他们把恶棍带回来作为他们的新爪牙。
  • 遗产:不要把坏人带回来,而是让与他们有关的人,比如儿子或忠诚的副官,回来报仇或完成主人的目标。

根据你的设定以及他们是如何被击败的,其中一些内容并不适用,但我们可以在不真正了解你的故事的情况下做很多事情。