作为一个女人,生活中有一种与生俱来的恐惧。我是跨性别者,这让我处于一种独特的不愉快的境地,我从一个男性特权的地方开始,只是慢慢地但肯定地将我自己在这个世界上的角色解构为一个本质上比以前更不安全的角色。我亲眼目睹了男人如何在生活中谈论女人,以及当女人不在身边时他们如何愿意采取行动;这是我社交生活的一部分,我已经把它抛在了身后,因为它现在是一个我不再感到受欢迎的空间,我也不想受欢迎。
它改变了我作为一个人的身份,在我仍然发现自己受到所有自我厌恶和变性恐惧症的影响下,我宁愿忠于我想成为的人,即使这让生活变得更加不可预测和可怕。 《寂静岭》让我面对自己的女性身份,尽管我是站在 20 世纪 60 年代的日本高中生的立场上。它以这一时期女性的日常经历作为其恐怖的基础,探索一个年轻女孩如何别无选择,只能面对她的虐待家庭,以及他们到底希望她成为什么样的人。
在我不安的梦中,我看到了那个日本乡村小镇
从各方面来看,虚构的日本山城惠美须冈都很正常。这里的许多居民在自己的小社区里靠土地谋生,因为第二次世界大战的伤痕给那些称之为家的人带来了沉重的负担。随着日本越来越接近全球化,它仍在从精神和身体上的各种创伤中恢复。然而,《寂静岭》并没有对这种更广泛的政治和经济图景进行太多探讨,而是关注女性,无论年轻还是年老,应该如何行事。
龙骑士07 执笔(寒蝉鸣泣之时),毫不奇怪,《寂静岭 f》在描绘年轻女性角色的痛苦视角(考虑到她们过去的作品)方面如此有效。当玩家第一次见到女主角清水日菜子时,她逃离了家,因为她虐待她的父亲因她不够好而大喊大叫,以及她如何未能达到她更加听话的姐姐纯子和母亲的标准。
随着日菜子的兄弟姐妹搬去结婚,她现在独自一人住在他们曾经一起度过的破碎的家中。但淳子看到了逃跑的机会并抓住了它,这要么是正确的决定,要么是父权虐待的悲惨循环再次重演。不管怎样,卑弥呼拒绝按照她的朋友、家人和社会期望的那样生活。一天离开家后不久,城镇的大部分地区就笼罩在浓浓的、不祥的大雾中。
就像该系列中的其他游戏一样,《寂静岭 f》的许多故事讲述都依赖于你没有被告知的内容,而玩家则希望自己将不同的点连接起来。
影片的开场时间是探索周围的农田和房屋,阅读一些犹豫不决的居民的笔记,他们觉得有些事情不对劲。然后,在进一步进入沙沙作响的房屋的喧闹声后,奇怪的人体模型式怪物开始出现。但手上没有武器,你别无选择,只能逃跑。日菜子很快就遇到了学校里的朋友,他们中的大多数人都用一种神秘的蔑视态度看待她,好像她做错了什么,或者因为敢于越界而赢得了声誉。

当你偶然遇到青梅竹马的舒时,这种偏见的原因就变得清晰起来,尽管他是异性,但大部分时间仍然和日菜子在一起。即使在今天,当看到这样的两个人在一起时,你也会情不自禁地得出浪漫的结论,所以很容易想象日菜子会因为花这么多时间和一个男孩在一起而被视为某种堕落的女人,尤其是当她没有兴趣的时候,她的朋友迷恋的一个男孩。这是复杂的、不公平的,并指出 20 世纪 60 年代的日本如何下意识地强迫男性和女性无论如何都要在社会中发挥作用,任何偏离这一点的愿望不仅会把你描绘成局外人,而且还会把你视为值得根除的麻烦。
《寂静岭》在前两个小时里的这些主题让你有些头疼,但考虑到他们将如何潜在地探索未来虐待问题的麻烦,我更希望它向玩家过度解释意图,而不是让他们得出错误的结论。仍然有强大的剧本和表演支撑着这一切,而科乐美在预览中确认,随着你越来越深入地研究总体叙事,事件将会在多次游戏中发生变化。我不知道这在实践中是如何运作的,但它令人惊讶地雄心勃勃,并且也与战斗的运作方式非常吻合。
自从首次在预告片中展示以来,粉丝们就一直担心《寂静岭 f》会过于依赖战斗,这可能会损害它迫切想要灌输的恐怖感。你可以使用轻攻击和重攻击,躲避和反击敌人的攻击,同时还有多种升级可以增加你的生命值、耐力和恐惧米。它具有类魂类体验的基础,但在我玩游戏的四个小时内,它并没有降低生存恐怖方面的效果。你永远不会同时面对三个以上的敌人,而如果不考虑执行每次攻击所需的时间,就会早早陷入坟墓。
此外,《寂静岭》总是以某种形式的战斗为特色,主角们也有在盲目恐慌中用棍棒或射杀邪恶怪物的手段。卑弥呼在逃离敌人几分钟后才抓住了一根生锈的管子,如果她想活命,别无选择,只能反击。她的挥杆动作笨拙且不合时宜,而你使用的大多数武器在使用后都会毫不犹豫地损坏,因为你只能忙着寻找某种替代品。至于难度,我被要求在预览期间玩“故事模式”,这样我就可以看到这个构建所提供的一切,即使这提供了足够的挑战,我仍然要注意治疗物品以及每次遇到的敌人是否值得它可能涉及的成本。如果你跑得足够快,一些怪物也可以完全避开。
卑弥呼还有一个“理智/恐惧”表,当充能到一定程度时,可以用来执行更有效的攻击,有机会击晕敌人。但如果接触失败,你就会受到惩罚。

当我推进叙事并更多地了解这座曾经宁静的小镇到底发生了什么时,战斗与惠美须丘的半线性探索完美地融合在一起。这一切都是日菜子在应对多年压抑的创伤时的想象,还是过去的可怕恶魔从空灵的国度中浮现出来,准备向所有冤枉他们的人复仇?目前尚不清楚,但随着卑弥呼在一个充满红色鸟居门的黑暗国度中醒来以及一个戴着狐狸面具的男人自称是她的救世主,一些序列跟随她,很明显事情比看起来要复杂得多。可以肯定地说我已经上瘾了。
我一直相信寂静岭不仅仅是一个小镇,更是一个概念。某些角色被迫穿越地狱以吸取教训或最终获得值得过的生活时,会感到内疚、创伤和遗憾。回到这座雾气弥漫的小镇时,会有一种迷人的怀旧之情,但《寂静岭》f 证明它可以走得更远、更远。在你必须穿越的许多令人不安的环境中,深红色的花瓣与有机肉混合在一起,有一种令人痛苦的美感。卑弥呼被迫与之和解的纯真被扭曲,这一点显而易见,尽管她周围的每个人都没有受到影响,但她的制服被撕成碎片,描绘了一个身体和精神的叙事弧。

我最喜欢的功能之一实际上是 Himiko 的日记,随着你的进步,它会不断更新人物传记和一般知识。散落各处的手绘草图很好地奠定了伊藤润二式的整体基调。
虽然我在 Boss 战中翻了个白眼,感觉更像是《只狼》而不是《寂静岭》,但我所经历的有足够的潜力让我对成品游戏所提供的东西感到非常兴奋。如果执行得当,它有可能成为 3A 游戏中最深刻、最具煽动性的女性斗争故事之一。
卑弥呼的故事反映了日本历史上的特定时间和地点,但它也提出了一些难题,这些问题毫不费力地融入了现代世界,让你情不自禁地站起来并引起注意。祈祷《寂静岭》能够将这一雄心带到终点线。
