正如任何饥饿的 Jet Set Radio、Kid Chameleon 和 Altered Beast 粉丝都非常清楚的那样,世嘉大量积压的长期消失的 IP 一直在乞求着迟来的回归。在所有处于休眠状态的系列中,最令人困惑的是《Shinobi》,它已经十多年没有推出新游戏了。
最初的忍者取得了相当大的成功,甚至早于它最常被比较的游戏,忍者龙剑传。 《创世纪》的两部续作甚至被认为是世嘉最好的游戏中的经典之作。但忍者在土星和 PS2 上变得有点奇怪,最终永远消失了,系列英雄乔·武藏此后几年只出现在客串和经典系列中。
尽管今年成为 TheGamer 自封的忍者专家,但《Shinobi》并不是我所喜爱的系列,尽管我非常喜欢这些游戏。这一切都因时尚、硬核、真正出色的作品而改变忍者:复仇的艺术,这不仅是最好的忍者游戏,而且是我全年玩过的最好的游戏之一。
如果看起来会杀人

忍者的历史很有趣(至少对我这样的书呆子来说是这样),但你不需要为了《复仇的艺术》而了解任何历史。这本质上是该系列的软重启,奥博罗氏族大师和沉默寡言的忍者乔·穆沙希(Joe Mushashi)平静的生活被ENE Corp领导人鲁斯(Ruse)烧毁,为他准备了一些名义上的复仇。
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不出所料,《复仇的艺术》的主要焦点不是故事,但它仍然表现出色,发自内心,是哈米和史诗的正确结合,即使它有点简单。相反,世嘉和 Lizardcube 将所有精力投入到 Shinobi 的手绘视觉效果中,这很容易使其成为 2025 年最美丽的游戏之一,甚至是这一代的最美丽的游戏之一。
游戏传奇人物 Tee Lopes 和 Yuzo Koshiro 为《复仇的艺术》制作了充满激情的配乐。这是 EDM 和经典日本乐器的独特组合,将出现在我的播放列表中。
从新城阴郁、被雨水浸透的街道,到天空中柔和色彩的华丽元宵节,《复仇的艺术》的黑色墨水笔触风格始终给眼睛带来一种充满个性的享受。不过,更令人印象深刻的是动画,这是我在手绘视觉效果的游戏中见过的最流畅的动画。这真的让你感觉自己正在控制一个能力巅峰的忍者大师。天哪,即使是舞台透明艺术也值得壁纸——无论你在《忍者:复仇的艺术》中看到什么,它都一定会令人惊叹。
残酷的战斗意味着忍者不仅仅是一张漂亮的脸蛋

值得庆幸的是,忍者并没有重复《午夜之南》中同样华丽的错误,也没有在游戏玩法上吝啬,因为这是一个非常罕见的玩得像看起来一样好的例子。与该系列的其他游戏一样,《复仇的艺术》是一款动作平台游戏,但它比之前的任何《忍者》走得更远。
核心循环的亮点是战斗,节奏快、残酷、流畅。事情一开始看似简单,因为敌人只需几刀就能被击倒,并且可以被组合成遗忘,但随着更多的敌人和机制被投入其中,比如盾牌、无法躲避的重型攻击和令人烦恼的弹丸,事情很快就会变得更加困难。
不过,乔完全有能力应对它,因为他有各种可解锁的动作和组合,这给了他一个富有创意且看似无穷无尽的工具包,玩起来很有趣。再加上忍者处决等标志性动作,它可以在生命值较低时优雅地消灭一连串的敌人,还有强大的忍术,可以治愈你或清理一个房间,而乔的庞大武器库意味着战斗永远不会变得无聊。
你还可以使用一系列增益护身符为乔创建自己的构建,这可以使动作更强大,治疗更有效,甚至改变你的一些忍者。
战斗也可能异常困难,尤其是考虑到事情一开始是多么轻松。在游戏结束时,你会不断面对一波又一波具有挑战性的敌人,并在子弹和苦无如雨点般落在你身上时,紧抓着最后一点生命值。有时,它有点令人生畏,甚至会让人发誓,但掌握它会带来难以置信的回报,我很高兴世嘉没有回避忍者的坚韧传统。
自从《失落的王冠》以来,我还没有见过这么好的平台游戏

考虑到《复仇的艺术》的战斗如此出色,我并没有太惊讶愤怒之街4开发商 Lizardcube 掌舵,但我对同样出色的平台游戏感到震惊。乔的动作选择一开始很简单,但对二段跳、跑墙和冲刺都很满意,但不久之后就会引入更多动作,整个体验会演变成更加特别的东西。
当你在关卡中前进时,Joe 会解锁 Ningi,其中包括永久的穿越升级,例如抓钩、粘在墙上的爪子,甚至是可以用来漂浮在风流上的滑翔机。虽然很熟悉,但这些机制都是相互构建的,并在后面的关卡中带来了一些令人难以置信的紧张和像素完美的平台,这是我自《波斯王子:失落的王冠》以来从未见过的。
平台游戏唯一的小烦恼是有很多即时重生的障碍。 Ankou Rift 挑战室是主要的愤怒材料。
就像战斗一样,Shinobi 的平台游戏可能会变得非常硬核,有时会让我停下来擦擦手、喘口气,尤其是在一些真正考验你的能力和耐心的可解锁挑战裂缝中。如果你能听一百万遍乔的死亡声音,《复仇的艺术》会给你一些我在这一代见过的最好的平台游戏片段。
一次价值连城的冒险之旅

仿佛梦幻般的游戏还不够,《忍者:复仇的艺术》也感觉像是一个完整的套装,这要归功于它的类银河战士恶魔城-式结构。每个关卡都有大量的收藏品、秘密和可选的敌人遭遇战,一旦你解锁了正确的 Ningi,就可以在重访时发现这些物品,这为原本相当短暂的十小时战役增添了更多内容。
它也从来没有感觉像填充。 100% 通关每个关卡都是一种乐趣,并提供了该系列中一些最伟大的平台时刻,以及超越游戏中其他任何内容的技能测试。除了额外的皮肤和挑战室之外,还有街机模式供硬核玩家尝试并瞄准最高排名。即使经过 15 个小时,几乎所有事情都完成后,我仍无法很快放下它。
我过去曾对世嘉的重启计划表示怀疑(看看你,疯狂出租车),但《忍者:复仇的艺术》在第一场比赛中就打出了全垒打。它是 2025 年最华丽、最有创意、最令人满意的游戏之一,并且毫不费力地成为了我的年度游戏领跑者。没有压力,《忍者龙剑传 4》……
