RuneScape:Dragonwilds 的随机事件就像一个有毒的室友,他不会让你有自己的时间

想象一下:您在舒适的基地中放松身心,尽情创作,感觉非常好。你走开去吃零食。你回来了,然后,你的基础就完蛋了。这就是我在《RuneScape: Dragonwilds》中对游戏中许多随机事件的体验,它已经成为我的眼中钉。但说实话?我的一部分喜欢它的混乱。

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随机事件主要有两种形式:一种是一条龙突然出现在天空中,另一种是一群哥布林冲了进来。我无法决定我更鄙视哪一种,因为它们都有在你最不想看到的时候出现的天赋。

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龙的场景通常以弥漫在空气中的震耳欲聋的咆哮开始。你在哪里并不重要;这种巨大的威胁会突然出现,用炽热、有毒的气息迎接你。虽然我承认与一条龙对抗确实很酷,但它确实给旅行带来了阻碍。有时候,我只想按照自己的节奏去闲逛,欣赏风景,收集资料。但可惜的是,巨龙猛扑过来,在地面上留下圆形攻击点供你躲避,打破了你来不及喘口气的宁静时刻。我们不要忘记,《RuneScape: Dragonwilds》中的其他一切都是为了对付你,所以你的生存机会看起来已经很渺茫了。

屏幕截图由 Destructoid 提供

龙出现的最糟糕的地方一定是风暴高地,在这个地区你还要与致命的雷击作斗争。这种情况在我身上发生过不止一次,地形上布满了闪电和龙息的爆炸。我发现自己左闪右闪,几乎就像我在生死攸关的赌注上表演一场混乱的舞蹈。再说,你也不是能杀死野兽的。你甚至看不到天空中的该死的东西。你能做的就是绕圈跑,不知道要跑多久,希望在你筋疲力尽之前它会忘记你的存在。

即使你在与龙遭遇后试图逃离家园,和平也远未得到保证。就在那时,哥布林发动了袭击。与龙不同的是,游戏实际上会在它们的袭击开始之前给你一个提示,你也许可以在几分钟内用弓或剑干掉它们,至少如果你处于 1 级难度区域的话。但如果你把基地放在更危险的地区,你几乎肯定会被妖精部落淹没。

然而,真正的问题在于AFK。我在《RuneScape:Dragonwilds》的早期经历了惨痛的教训。我走开去写点东西,当我回来时,我的基地被毁了,旁边只有一块孤独的墓碑,标志着我的角色的英年早逝。现在,每当我走开并听到妖精战争号角的可怕声音时,我都会冲回电脑,就好像我的生命就靠它了——因为事实确实如此——不顾一切地要把我的营地从妖精不守规矩的统治下拯救出来。尽管如此,有时打倒他们会让人感到光荣,让我为他们在我跑步开始时对我所做的事情算账。

屏幕截图由 Destructoid 提供

虽然随机事件的体验令人恼火,但知道其他《RuneScape: Dragonwilds》玩家,包括在抢先体验评论中的同为作家麦迪逊,正在和我一起受苦,我还是感到有些安慰。在一篇文章,一名玩家指出游戏需要如何减弱龙的攻击,特别是对于那些单独行动的玩家。一个主要问题是,这种生物的有毒呼吸直接穿过屋顶,将所谓的安全区变成充满毒药的棺材。

其他红迪网帖子表明这些随机事件在 2 级困难区域中发生的频率应该较低,因为它们的频率变得非常残酷。一位用户甚至声称他们几乎每五分钟就会触发一次。经过我自己的测试,我可以确认它是正确的。无论是龙还是妖精,在你有时间重新集结之前,你都会再次投入战斗。

鉴于越来越多的玩家在这个问题上大声疾呼,很有可能很快就会出现急需的减益效果。我并不是建议完全消除随机事件,但也许对它们的频率进行更温和的处理会达到正确的平衡,足以让事情保持挑战性而不会让我们不知所措。毕竟,《RuneScape:Dragonwilds》仍处于抢先体验阶段,并且承诺定期更新,因此有可能进行修复。

值得庆幸的是,最近的补丁已经解决了一些紧迫的问题,包括期待已久的宝石掉落不一致问题的解决方案。希望下一次更新能够针对那些无情的龙和妖精遭遇;也许到那时,我终于可以在我的大本营享受一些平静了。