runa&thechaikurú遗产使我想起了我最喜欢的崩溃bandicoot级别

我不喜欢我的大部分时间runa&thechaikurú遗产。 Fanny Pack Studios开发的3D平台游戏有一系列测试我的耐心问题:经常出现帧速率,烦人的虫子,当您进入新区域时冻结,一个愚蠢的AI伴侣,不听从您的命令,以及某些难题,这些难题比应该越来越多。我也觉得我的角色的攻击并跳跃并不精确。

显然,Runa存在一些发展问题,也许应该有一些想法返回绘图板。这很遗憾,因为我看到了一个更大的游戏的瞥见,一个关于被遗忘的文明的酷故事,以及有时我们如何不付出努力来保护我们历史的集体记忆。

但是,令我惊讶的是,Runa最终给了我一个有罪的乐趣之一:平台游戏中的屏幕水平。

当我还是个孩子的时候,我买不起任天堂64及其昂贵的游戏,所以我认为Crash Bandicoot是有史以来最好的事情。然后,我长大了,意识到原始三部曲的大多数游戏都还可以,其中一些很酷的想法在他们最强的时刻(主要是在Crash 2中)。

崩溃的Bandicoot 4:不过,这是时间踢屁股。

但是当时我喜欢一种类型的水平,现在仍然这样做。当我提到我的同事们的眉毛总是会引起我的眉毛:撞车在屏幕上奔跑的那些阶段,逃离了巨型球,北极熊或任何其他大威胁。在前三个崩溃标题中,至少有其中一个中有一个,每个新条目都会变得更加复杂。

我知道为什么他们通常会被鄙视:相机通常离角色太近,因此您看不到在哪里可以跳得很好。另外,追逐您的事情很快,因此您无法停止弄清楚去哪里。我爱他们。我不能得到足够的东西。我喜欢他们的危险感以及他们如何要求您快速反应。这也感觉像是一个额外的挑战,使您以不同的方式学习水平。因此迫害。

我希望它不会以runa结束

Runa的第一个老板是一条巨型蛇。您从一个小房间开始,避免攻击其脆弱的尾巴。当它的健康条耗尽时,蛇会免疫您的攻击,场景发生了变化,只有一件事要做:逃脱!相机变化,您正在朝屏幕跑步。一个失误和蛇会吃掉你,使您从一开始就重新启动了整个序列。

这是战斗的好结局,即使有一个棘手的收藏品使我多次重新启动它,因为我无法停止跌倒。它不仅向旧的崩溃bandicoot时代致敬,而且设计也更好。您朝多个方向奔跑,从来回和右边和向右变化,并且对周围环境的视野不仅仅是发现了任何即将到来的障碍。

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逃脱的结尾是您的角色一零,而蛇将无法再伤害任何人。您会发现一个新的地下位置,并继续冒险。

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如果这还不够,Runa将有第二个逃生序列。这涉及一个由石头制成的巨型蜘蛛/蚂蚁生物,尽管它并不像第一个生物那样令人印象深刻 - 它不会给混合物带来任何新的机械师或酷炫的障碍,但我再次感到高兴。它发生在第一个时间之后的适当时间,这在3D平台游戏中并不常见,这使我有些乐趣。

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我不能真诚地推荐Runa和Chaikurú遗产。至少目前没有,有几个性能问题和错误可以使您重新启动检查站。但是我仍然要感谢Fanny Pack Studios让我再次享受我最喜欢的有罪乐趣之一。