《沙丘:觉醒》没有什么可带走的。该游戏在 Steam 上的销量非常亮眼并获得了一致的好评,获得了OpenCritic 上 81,但这并不是说它没有问题。随着时间的推移,游戏的PVP方面受到了严格的审视,玩家们纷纷抨击残局磨练,主要的PVP环境,以及不断增长的黑客数量。 Funcom 发誓要修复游戏的深层沙漠和其他 PVP 方面。
在过去 24 小时内,又出现了一起投诉(之后最初在游戏测试期间出现),玩家们迫切希望《沙丘:觉醒》开发商能够发布修复程序。
如果您还没有玩过《沙丘:觉醒》,该游戏有很多工具。有多种制作工具、收获资源工具和战斗工具,每一种都占用一个宝贵的库存位置。对于刚开始残局之旅的玩家来说,这已经成为一个主要的挫败感。
在过去 12 个小时左右的时间里,新线程已经出现在沙丘:觉醒subreddit 并获得了很大的关注,玩家们都表达了对 Funcom 的布局方式的厌恶。
最初的发帖者 AnotherPersonPerhaps 表示:“我必须随身携带并在热栏中进出的工具数量确实令人沮丧,一点也不有趣,而且设计很奇怪。”虽然他们表示“确实很欣赏拥有所有这些不同设备的味道”,但他们表示,“当前的迭代令人非常沮丧。”
我必须随身携带并在热栏中进出的工具数量确实令人沮丧,毫无乐趣,而且设计很奇怪。
显然,最初的发帖者并不是唯一感受到痛苦的人。在该帖子上线的 12 小时内,近 400 名其他玩家分享了他们的不满。 “确实如此,这是我对这款游戏最大的问题,”说Goblin_slayer4,与 KingBlackthorn1添加,“我对这个游戏没什么抱怨,但这是一个……”
“是的,他们首先需要解决的生活质量之一就是多个已保存的快捷栏,”说21 万亿颗卫星,并补充道,“[应该]一颗用于建筑/车辆维护,一颗用于资源收集,一颗用于战斗。”
玩家很快就提出了其他几个修复建议,包括将多种工具合二为一或者简单地为玩家提供更多的库存空间。
不管是什么,这对《沙丘:觉醒》玩家来说都是又一挫败感,如果 Funcom 打算维持其活跃的玩家基础,它肯定会想要纠正。
