在我 30 年的游戏玩家生涯中(请鼓掌),我对触觉技术的认识是,它始终是一个噱头,直到它不再是一个噱头。什么时候任天堂1997 年发布了 N64 Rumble Pak,每个人都认为它是一大块塑料,让你的控制器变得很重,没有多大好处,现在玩游戏没有隆隆声感觉很奇怪。 DualSense 的触觉触发器一开始听起来也很愚蠢,但它最终成为了 PS5 的标志性功能之一。触觉通过使游戏更加身临其境来增强游戏,让我们感受到我们的游戏。但与任何其他技术一样,它也需要一些时间才能实现。
我一直对全身触觉的潜力很感兴趣,并且我拥有所有花哨的外围设备来证明这一点。需要收据吗?看看我六年前对 ButtKicker 的评论,这是一款安装在游戏椅上以使其摇晃的低音炮。这是我对 Roto VR 所做的另一篇评论,这把椅子在你转头时会旋转并振动,让你感觉自己真的被枪杀了。 “谁愿意感觉自己真的被枪杀了?”你想知道吗?我。我愿意。
作为全身触觉专家(至少在我们两个人之间),我承认,虽然这些产品很有趣,但没有一个真正让我感到更沉浸。如果您曾经在电影院尝试过 D-Box 或 4DX,您就会明白我的意思。这种体验更像是乘坐过山车,而不是模拟。事实证明,充满噪音电机的笨重硬件并不是让游戏感觉更真实的最佳方式。
让 Razer 大胆地去探索其他人已经走过和失败的地方。 Razer Sensa 是一项触觉技术,最近已集成到 Razer 的多款产品中,包括耳机、控制器及其旗舰触觉椅垫 Razer Freyja。 Razer 表示 Sensa HD 触觉技术可以提供“逼真的触觉”。我过去曾听过类似的说法,但最终结果是不切实际且不那么耸人听闻,但值得赞扬的是,Sensa HD 确实是 Razer 所说的触觉技术的一大进步。
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为了获得完全身临其境的体验,Razer 向我发送了三款支持 Sensa 的设备:Kraken V4 Pro 耳机、Wolverine V3 Pro 控制器,当然还有 Razer Freyja 本身。这三款外设共同代表了您今天可以拥有的最完整的 Sensa HD 体验,说实话?这真是太令人印象深刻了。
暂时忘掉触觉吧,这些都是很棒的设备

在我们讨论 Sensa 本身之前,我必须先从这类触觉产品很少考虑的事情开始,但 Razer 在 Sensa HD 系列中做得很好。舒适度是沉浸感的关键要素,Razer 付出了大量努力,让这三款设备的使用起来都非常舒适。
这对于 Freyja 来说最为明显,因为你必须坐在上面。该垫子适合任何高背椅,并通过一对松紧带保持固定。尽管你坐在一堆马达上,但感觉却一点也不像。事实上,在我的秘密实验室椅子上添加 Freyja 后,坐起来更加舒适。它成功地成为了椅垫,这一点非常重要。
Kraken V4 Pro 是一款出色的无线游戏耳机,全天佩戴非常舒适。经过四代出色的耳机之后,这一点几乎是不言而喻的。这是我在触觉方面最怀疑的设备。我也有过类似的耳机,振动总是让我的耳朵发痒,让我的牙齿感觉很奇怪。在 The Kraken 中,Sensa HD 被调整到一个频率,不会让您感觉只是将背部按摩器贴在头骨上。这是一种非常自然、低音的振动,可以巧妙地增强其他设备的功能。
至于 Wolverine 控制器,我已经评测了该设备的几代产品,它是一款同类最佳的专业控制器。它采用符合人体工程学的设计,握持起来感觉很棒,并且具备您期望专业控制器提供的所有功能。许多控制器都具有出色的触觉效果,这是另一个。
两种感官的故事

那么使用完整的 Sensa 感觉如何?有两种截然不同的方式来体验 Razer 的触觉技术:音频到触觉和游戏集成。 Razer 与发行商合作,将 Sensa HD 集成到 100 多款游戏中,调整系统的触觉,就像工程师调整游戏的 DualSense 控制器上的触觉一样。对于未集成的游戏,Sensa 采用更常见的音频到触觉路线。本质上,它只是聆听游戏并产生匹配的振动。
无论哪种情况,Sensa 体验都相当令人愉快。我对这三款设备的隆隆声协同工作创造出一种统一的体验印象深刻,这种体验增加了一些兴奋感,但又不会让人感到不舒服或不知所措。你不会从椅子上摔下来或者把饮料洒到自己身上(除非你只是正常这样做),但你肯定会感受到游戏的乐趣。无论你是否感觉自己在游戏中,都是一个完全不同的故事。
通过音频到触觉,Sensa 只能对游戏的声音做出反应,这意味着所有触觉都不是专门设计的。从本质上讲,响亮的声音会产生很大的震动,这意味着你的很多感觉将由你正在演奏的任何音乐的配乐来指导。就触觉质量而言,这很像在音乐会上站在演讲者附近,尽管它并没有那么令人不快。坦率地说,如果您正在寻求沉浸感,我不建议使用音频到触觉。如果你只是想感受音乐的节奏或机枪的哒哒哒声,它就可以完成任务。
集成游戏才是它真正的用处。名单上有一些大型游戏,从《寂静岭 2》到《杀手》,甚至《真人快打》。我用《最终幻想 16》进行了测试,如果钱不是问题,我会坚持让我认识的每个人以及我将遇到的每个人都像这样玩《最终幻想 16》。这绝对是一次旅行。
准备好的球员克莱夫

集成游戏的体验与正常的音频到触觉体验截然不同。 《最终幻想 16》具有 123 种不同的 Sensa HD 效果,经过编程,可通过坐垫、控制器和耳机创造尽可能多的沉浸感。在 FF16 中,影响触觉的不是音乐,而是游戏玩法。你所做的一切都有自己的触觉响应。受到攻击的感觉与攻击的感觉不同,治疗的感觉也不同,与伊弗里特战斗的感觉也不同。
玩一款真正集成的游戏确实可以展示 Freyja 上的不同触觉区域。背面有四个,屁股上有两个,Sensa HD 可以通过单独或一起激活不同的区域来实现许多不同的效果。
这也不是简单的开/关。每个区域可以产生的不同效果有很多细微差别。冲击的感觉与治疗的感觉不同,后者的感觉更像是一股能量波流过您的身体。最终你会在动作和特定的触觉之间建立联系,所以即使你实际上感觉不到克莱夫被刺伤(不幸的是),这种体验仍然非常身临其境。
虽然我自己没有尝试过,但我听说 Marvel Rivals 的整合更令人印象深刻。它具有 600 多种独特效果,根据每个角色的个人能力进行定制,并针对每个 Sensa HD 设备进行单独调整。现在我已经了解了 Clive,我期待着深入挖掘库来感受 Razer 在每款游戏中使用的所有不同技术。
Sensa HD 对我来说仍然很陌生,但在没有它的情况下玩游戏已经给我带来了与控制器不再发出隆隆声时相同的感觉。一点点触觉反馈大有帮助,Razer 确实在 Sensa HD 中进行了调整,无需使用完整的 4DX 即可提供正确的触觉。我仍然会避免被水喷到我身上,但如果 Razer 想要继续推动这项技术越来越接近实际被打在脸上的感觉,我完全赞成。
