对每个任天堂游戏机的花招进行从最不有用到最有用的排名

我们爱任天堂。由于很多原因。其中大部分与其无与伦比的世界级视频游戏有关,这些游戏通常由许多最具标志性的角色组成,为该媒体增光添彩。

也许这是一个不太普遍的原因,但 Big N 对“噱头”的承诺——其硬件中的革命性概念帮助定义了每一代——始终方便地提醒人们,任天堂经常在创新方面处于领先地位。虽然我们正在专门研究家用游戏机在此列表中,我们希望您能享受沿着噱头记忆之路的旅程,而不是扩展到任天堂的掌上电脑!

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任天堂 64

Rumble Pak 可以连接到 N64 控制器以提供“力反馈”,这是大多数现代游戏机中常见的振动类型。虽然需要外围设备是不幸的,但它在当时提供了不错的结果。

与此同时,Expansion Pak 改进了许多游戏的图形,为一些游戏添加了内容,并且是少数游戏所完全需要的,包括《大金刚 64》和《塞尔达传说:马吉拉的面具》。

这两个以 Pak 命名的配件可以说与其说是“噱头”,不如说是“增强”,但它们是 N64 最接近这个词的——而且它们也非常有效。尽管如此,这一切并没有什么值得兴奋的。

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任天堂娱乐系统

NES 有两​​个明显的噱头,其中包括 ROB(机器人操作伙伴)。在游戏机生命周期的早期,ROB 是其吸引力的重要组成部分,日本孩子特别热衷于拥有自己的机器人朋友,但最终,ROB 仅在两款游戏中使用,这两款游戏都没有获得太大的销售吸引力或长期声誉。

ROB 在 Gyromite 中移动陀螺仪,ROB 顶部需要太多配件:两个陀螺仪、一个旋转器、一个支架和一个控制器托盘。 Stack-Up 任务 ROB 具有实际的块堆叠;这个游戏从来没有流行过。

NES Zapper 是一款枪形配件(尽管在西方,它的相对真实感被缩小了,这是可以理解的),玩家可以将其指向 CRT 电视屏幕,扣动扳机,并在屏幕本身上体验精彩的反馈。 Zapper 因猎鸭而闻名,人们可以在这里享受猎鸭的乐趣。其精确程度令人惊讶,在当时相当新颖!

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超级任天堂娱乐系统

Super Scope 是 NES Zapper 的演变版。它更好,而且令人惊讶的是,它也是无线的,尽管需要在玩游戏之前重新校准,并且需要电池。 12 款游戏使用它。它是 NES Zapper 的后继设计,因此不再是一个噱头。

SNES 鼠标集成的游戏比 Zapper 多得多,尽管许多游戏仅限日本。马里奥画图可能是最著名的例子;在当时,它是一个令人惊讶的强大艺术创作软件套件,你甚至可以用它创作音乐。当然,该功能有些有限,但仍然是非常酷的东西。短线有点问题,但是嘿。我们喜欢这个东西。

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任天堂游戏立方体

GameCube 最接近噱头的东西是它最激进的可单独购买的配件:Game Boy 播放器。它与各种手持硬件(Game Boy、Game Boy Color,甚至 Game Boy Advance)集成,让玩家可以在更大的屏幕上享受这些游戏,这非常酷。当时令人兴奋的事情,我仍然偶尔会启动我的 GameCube。

当然,你可以通过 Wii 和 Wii U 的虚拟游戏机,或者最近的 Switch 和 Switch 2 的 Nintendo Switch Online 来体验大量 Game Boy 游戏,但数量总是有限的……尤其是后者。几乎 GB 和 GBA 目录中的每个成员都可以通过这种方式进行利用,其中一些成员甚至以独特的方式在此基础上蓬勃发展。

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正如你所看到的,我喜欢这个。我只是不相信那么多人会认为它是任天堂历史上最有用的噱头,你知道吗?因此,它是这里的中心竞争者。

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任天堂 Wii U

Wii U 名声不佳,而且是一款销量明显不佳的游戏机,但 GamePad 实际上相当不错,主要是因为许多开发人员能够将许多菜单和地图功能转移到更合适的设备上。这不仅清理了电视上宝贵的屏幕空间,还让玩家可以在单独的屏幕上拉出地图,以便更快、更连续地参考,或者几乎即时装备各种设备。

另外,它本身就是一个原始 Switch,不是吗?你不能带着它去旅行,但如果你离你的 Wii U 足够近,你就可以在上面玩完整的游戏。这可以为朋友、伴侣或其他什么人清理电视;这也意味着我可以继续在床上坚持使用它,这在我每天锻炼时是一件大事,并且想让我的身体得到彻底的休息,我什至不需要保持坐着。

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任天堂Wii

动作控制极大地改变了游戏格局,其程度怎么强调都不为过,尽管如今它们的使用已经不那么流行了。虽然肯定存在分歧,但数以百万计的游戏玩家都喜欢 Wiimote 及其增强的交互性。在当时是革命性的东西,并且在许多游戏中非常有用。 (而且更多的是对其他人的阻碍。)

《塞尔达传说》中有着出色的整合; 《天空之剑》需要 Wiimote MotionPlus,这是一种更强大的变体,可以在 Wii 生命周期的后期购买。即使对于不太先进的游戏,《塞尔达传说:暮光公主》等游戏中常规 Wiimote 的“摇摆”也是标志性的,因为任天堂以前所未有的方式全力投入剑术。也许您更喜欢《暮光公主》的传统体验,如 GameCube 和 Wii U 迭代中所见;至于我自己,我很喜欢这个。

另外,还有 Wii Sports。当然,终极打包游戏?检查运动控制的方法有很多种,其中许多方法至今仍然非常令人满意。度过了美好的时光 - 我很高兴非运动控制器从未失去光芒,因为有很多游戏我讨厌以这种方式玩!

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任天堂 Switch 和任天堂 Switch 2

通过融合任天堂家用游戏机的设置和任天堂手持设备的灵活性,该公司在 Switch 上取得了成功,以至于 Switch 2 直接跟进——虽然有些人觉得重复这一伎俩没有灵感,但大众市场很可能会非常满意。

如果有人想要重新发明轮子,尽管第一次就获得了令人难以置信的声誉,那就是任天堂,但他们这次玩得更加保守,我不能责怪他们。对于一款成熟的游戏机来说,便携性非常重要。

并不是说我要批评现有的众多令人惊叹的 Game Boy、Game Boy Advance、Nintendo DS 和 Nintendo 3DS 游戏,但希望您能明白我的意思,当我说以方便的形式在旅途中带来“游戏机品质的游戏”的能力已经彻底改变了游戏规则。

Switch 在实用性方面的范式转变很难被超越。