如果《State of Play》预告片中的这句话属实,那么 Pragmata 可能会走在时代的前面

在本周的 State of Play 开始后几秒钟内,我听到“生成式人工智能”这个词,有点震惊。 “哦,我猜索尼只是拥有它,”我想,认为它正在戏弄一种新技术浆液,这种浆液将渗透到未来的游戏和游戏机中。然后我意识到我看到的不是现实世界的污水广告,而是一款游戏的预告片,令人惊讶的是,这款游戏正在猜测充满污水的未来会是什么样子。有趣的是,Pragmata 正是一款可以做到这一点的游戏。

如果你不太清楚你是从哪里认出 Pragmata 的,这是可以理解的。该游戏早在 2020 年 6 月就已发布,PS5 发布会期间的预告片。作为上下文,该直播中展示的其他游戏包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(2020 年发行)、《瑞奇与叮当:裂痕》(2021 年)、《回归》(2021 年)、《GT赛车 7》(2022年)和《Forspoken》(2023年)。

Pragmata 最初的目标是在 2022 年发布,但比计划发布日期已经过去三年了,它仍然没有准备好。预告片承诺将在 2026 年推出,但卡普空是否能兑现,时间会证明一切。我对这款游戏是否会问世不太感兴趣——在 State of Play 之前我几乎不记得它的存在——而更感兴趣的是它漫长的开发如何塑造了它的科幻故事讲述方式。

Lunafilament、Delphi 和生成人工智能

“未来……这不仅仅是一个梦想……这是一个承诺……我们正在将其变为现实……凭借我们的第三代 Lunafilament 和先进的生成人工智能……我们正在重塑梦想与现实之间的界限,”预告片中的台词如此说道。如果我不得不冒险猜测,我敢打赌 Lunafilament 是一种通用材料,当与 gen AI 配合使用时,可以用来建造任何东西,包括我们在预告片中看到的机器人孩子戴安娜。但这只是一个猜测。

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“我们创造生命,”世界广告总结道。 “为了我们的未来:德尔福公司。”

这个名字“德尔菲”是对德尔菲神谕者的致敬,她是阿波罗的高级女祭司,以其神圣的预言而闻名。有趣的是,Pragmata 也将自己定位为算命师。对生成式人工智能的认可很有趣,也有点奇怪,因为这款游戏是在 2020 年首次发布的,当时“生成式人工智能”还不是公众熟悉的术语。

Capcom 团队认为其游戏与 Pragmata 进入开发以来出现并被广泛采用的先进人工智能之间存在联系,这是有道理的。毕竟,这是关于人类宇航员和女孩形状的先进机器之间的关系。

这种组合让 Praggy Matz 看起来很像《最后生还者》遇上 M3GAN 遇上《地心引力》。

有趣的是,游戏决定将上下文融入到文本本身中。或者,至少,进入它的预告片。我们倾向于将 Pragmata 所陷入的开发地狱与极端过时联系起来。我的同事 Jade King 将这款游戏的漫长酝酿期与《永远的毁灭公爵》进行了比较,我认为 Pragmata 确实面临着遇到该游戏的许多问题的风险。但 Gearbox 的续作炸弹由于其开发周期较长而与时俱进。 《永远的毁灭公爵》于 2011 年上映,但也参考了《老派》、《美国队:世界警察》和《300 勇士》等早中期电影。

Pragmata 似乎倾向于另一个方向,利用额外的发酵时间来加深其风味。看起来卡普空环顾四周并考虑了如何在当前的技术状况下讲述一个更好的科幻故事。这是令人钦佩的,我希望最终版本能够表现出对这些想法的类似承诺。