考虑到这只是一个赛事,而不是新联赛,Exile的Phrecia遗产的道路将创纪录的球员带来了创纪录的球员。它带来了这么多的球员,以至于它在发射时推动了流放2的并发球员的攻击路径。
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流亡道路在Phrecia的活动发布时达到91,948名并发球员,而流放的2号路径当时有80,879名并发球员。 Poe 2的并发数量根本没有遭受Poe Poe的遗产,所以这些球员来自哪里?
尽管POE 1可能永远不会打破POE 2的峰值,但Poe 1设法超越Poe 2的并发球员仍然令人震惊,即使在很短的时间内也是如此。这样做的原因很多,我们肯定会在将来再次看到类似的事情。
通过磨装游戏图像
流放的道路一直始终发布大规模的内容更新,因为新联赛每年大约四次。随着他们的流放2及早访问即将发布,他们不得不使用POE 1团队在POE 2上工作,以使早期访问发布运行更加顺畅。
这是补丁3.26的第一个延迟,这将是Kalguur定居者之后的联盟。假期结束后,他们解决了POE 2中需要纠正的其他一些问题,并宣布他们仍将使用POE 1团队在POE 2上工作,直到补丁0.2.0到达。
这激怒了大多数POE 1玩家,因为打磨装备游戏一直与社区保持一致且透明,这是他们第一次让任何人以大量的方式失望。
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自Kalguur定居者被释放以来已经七个月了,没有新的联赛。在这一点上,球员们并不希望3.26很快到来,因为他们知道没有人在POE 1上工作,直到POE 2的0.2.0补丁才上线。
这是最长的POE干旱,玩家饿死了。宣布消息后的几天,他们发布了Phrecia活动的遗产,并发表了有关将要发生的事情的帖子。
为了安抚球员,他们将发布一个为期1个月的活动,该活动将所有当前课程彻底粉碎,并以改变游戏规则的增长来取代他们。
所有的19个上升均已完全重做,这无处不在。基本上,该团队一直在研究这些实验设计,并取消了旧的设计。
为什么流亡道路1没有减少流放2的并发玩家的路径
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尽管这两种游戏可能都处于相同的类型,并且具有相同的独特系统,但它们仍然相距几英里。流亡道路1具有数十年的更新和生活质量升级,新标题在这么短的范围内无法赶上有关内容深度的信息。
没有ARPG接近Exile的深度和水平设计的距离,但是流放2的路径仍然最接近它。 Poe 2的最后赛场为何会平坦,这让我感到困惑,因为他们拥有第一个标题中的许多相同数据来确定球员想要的东西。
由于大多数POE 1球员都讨厌POE 2的残局,这引起了球员的不和谐。尽管他们希望事情能改善,并且POE 2具有很大的潜力,但在运行最终游戏内容时,POE 1不会给球员提供相同的能量。
流放2的道路有惊人的球员,一点点达到578,562名并发球员。但是,仅在上个月,这个数字就撞倒到50,000至150,000。虽然玩家的蘸水对于任何游戏来说都是正常的,但流放的道路是不同的游戏。
Exile最令人印象深刻的壮举的道路之一是它比其他游戏保持更长的时间保持玩家的能力。 Kalguur定居者于2024年7月1日达到228,398名同时的球员,POE 1的历史峰值。 2024年7月底,它达到了163,118个并发球员。尽管其他联赛可能没有相同的保留率,但它仍然很接近。
POE 2具有惊人的保留率,但与POE 1相比甚至没有接近。但是,很难比较,因为POE 2在整个早期访问的第一个月中,球员不断涌入,这是一款新游戏。它有很多新玩家,尤其是ARPG类型的新手。这应该有助于保留数字,但与POE 1相比,它们仍然缺乏。
当天很清楚,一大批热爱POE1的球员返回了该活动,但其中大多数不是Poe 2的绝缘游戏的粉丝。 Zizaran,Ben,Kripparian,Mathil1等流行的内容创建者表达了他们对Poe 2的末日游戏的担忧,并且大多数人都同意POE 1目前更好。
但是,许多玩家仍然喜欢POE 2,很有趣的是,它的内容是否可以再次捕捉所有POE 1退伍军人的爱。从第一天开始,他们显然希望他们的玩家在POE1和POE2季节之间继续切换,以免内容用尽。目前,它们仍然远离这一点。