《巫师 3》序言任务拯救了恐惧症的发展

对于独立开发商 Kinetic Games 来说,Phasmophobia 仍然取得了巨大的成功,该公司最初是 Daniel Knight 的个人冒险,现在已经成为一个小型的开发商团队。

游戏中,一群超自然现象调查员进入一座鬼屋,以确定是什么类型的灵魂占据了这座住宅。添加近距离聊天和语音识别功能,您将获得激动人心的体验,非常适合与朋友一起玩。

然而,恐惧症并不总是有如此明确的身份。事实上,奈特在接受 Eurogamer 采访他几乎完全停止了游戏的开发,因为他不知道该将原型带向哪个方向。

女妖、幽灵和 Barghests

原本玩家要调查房子里是否有鬼。正如您可能已经猜到的,当您什么也没找到时,游戏就不是很有趣。然后,游戏的重点是通过与物品的交互来找出生活中的鬼魂是谁,但问题是,为了寻找信息而忽略了鬼魂。奈特无法破解如何让他的游戏引人注目的密码。

“我就停了下来。我真的无法决定该把它带到哪里,”奈特说。 “我几乎完全放弃了这个游戏。”

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然后,灵感来自一个意想不到的来源。在玩《巫师 3:狂猎》的早期阶段时,奈特遇到了“井中恶魔”,这是白果园序幕区域的一个任务,杰洛特的任务是阻止中午幽灵出没于一口井。

杰洛特必须调查以确定中午幽灵的本质,然后才能以典型的巫师方式杀死他们,这在奈特心中引发了“灵光一现”:如果恐惧症是为了识别你正在面对的鬼魂类型怎么办?

会有一本类似于杰洛特的动物寓言的日记,你可以参考它来了解每个鬼魂的特质。一切都围绕着这个想法,让恐惧症变成了我们今天看到的形式。

“[Devil by the Well] 激发了幽灵类型的想法,”奈特解释道。

Blumhouse 和 Atomic Monster 正在合作改编电影,《Phasmophobia》从成功走向成功。 Kinetic Games 开始在其更新中加入一些传说,为电影的叙事铺平道路。