Paradox Interactive 承认对《吸血鬼:避世之血族 2》销量不佳负有责任。发行商对开发商 The Chinese Room 的工作感到满意,尽管这款角色扮演游戏的商业回报不佳(好地方,欧洲玩家)。
此信息由 Paradox 负责人 Frederik Wester 提供,谁发表声明同时宣布对《吸血鬼:避世之血族 2》的开发进行 3740 万美元的减记。
商业灾难

“《吸血鬼:避世血统 2》是一款强烈的吸血鬼奇幻作品,我们对开发者在这款游戏上所做的工作感到满意,”Wester 说道。 “长期以来,我们一直抱有很高的期望,因为我们看到这是一款优秀的游戏,拥有强大的 IP,属于具有广泛吸引力的类型。”
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据报道,来自游戏产业网《吸血鬼:避世血统 2》的销量不到 13 万份。虽然这款角色扮演游戏的总开发成本并不为公众所知,但开发周期却很麻烦,在两个工作室之间辗转,花了五年多的时间才最终发布。换句话说,《血族 2》的制作成本并不低。
“发布一个月后,我们遗憾地发现销量与我们的预测不符,因此需要进行减记。作为发行商,我们完全承担责任。该游戏超出了我们的核心领域,事后看来,这显然使得衡量销量变得困难,”韦斯特继续说道。
“展望未来,我们将把资金集中到我们的核心领域,同时,我们将评估未来如何最好地开发《黑暗世界》的强大品牌目录。”

因此,我们不应该指望 Paradox 很快就会进军 RPG 领域。 《吸血鬼:避世血统 2》收到的评论褒贬不一,平均评分为 63 分。开放评论家。糟糕的评论——再加上原始邪教经典的类型变化——导致了续集的糟糕表现。
Paradox 和 The Chinese Room 仍将发布两个承诺的发布后扩展包。在 Paradox 收回了这个可怕的决定后,这两个扩展取代了原本应该随豪华版一起提供的付费部落。
Chinese Room 负责人 Dan Pinchbeck 最近透露,他恳求 Paradox 不要将游戏命名为《血统 2》,因为工作室知道他们无法在现代游戏环境中捕捉到原作的精神。
总而言之,《吸血鬼:避世血统2》似乎构思不周。
