Paper Mario:千年的门评论 - 忠实的RPG经典重制

20年前,Paper Mario:千年的门成为Nintendo Gamecube上最好的游戏之一。 20年后的现在,在纸上的Nintendo Switch的暮光之年中,Mario:千年的门回来了,几乎完全记得了它。

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虽然Paper Mario系列是通过过山车的发行版,这些发行版试验了不同的流派和概念,但大多数粉丝倾向于同意,该系列是该系列达到顶峰的一千年之门。这样一来,如果任天堂要对Nintendo Switch引起人们的兴趣,那么当眼睛已经清楚地看着他们的下一个游戏机时,他们就会带回新一代新一代没有机会演奏的粉丝最喜欢的经典。总体而言,Nintendo Switch Online在保持Nintendo Classics可以在现代游戏玩家中播放时做出了可观的工作,GameCube多年来一直被遗忘了,除了最大的标题外,其图书馆被忽略了。

和Paper Mario:一千年的门是一个大冠军,其方式不止一个。这是一个JRPG,该任务马里奥(Mario)应Peach Princess的要求前往鲁格波特(Rougeport)肮脏的城市,他们在度假时发现了一张宝藏地图,该宝藏图导致了被称为水晶之星的物品。根据传说,需要七个水晶星来打开一扇神奇的门,该门在鲁格波特的地下下水道中丢失了。没有人知道里面有什么。宝藏?怪物?没有什么?没有人可以肯定,但是邪恶的X-nauts绑架了桃子公主,正在寻找水晶星,所以这取决于马里奥和他在寻求找到水晶星,击败X-Nauts并拯救桃子公主的朋友时所结识的朋友。

只是为了确保我们所有人都将其置于透视上,即2024年的纸上释放:千年的门是重新制作的,而不是翻拍。我提出这个问题是因为从本质上讲,这仍然是2004年的同一游戏,只是用一些更好的视觉效果和更现代的敏感性进行了更新。对于大多数新移民来说,这些更改真的不会带来很大的不同,但是对于像我这样的回归粉丝,这些更新是否使它成为游戏的确定版本?

首先,千年门的核心游戏循环仍然相同。从枢纽小镇鲁格波特(Rougeport),您将进入一个新的水平,弄清楚水晶之星的位置,穿过地牢,解决其中的一些难题,最后击败老板,然后在您的收藏中添加另一个水晶之星。这是一种久经考验的格式,但是将千年之门与其他JRPG区分开的是美学。游戏看起来很棒,从迷幻般的森林到浮华坑的魅力和能量。尽管是由纸制成的,但都具有独特的面部动画和肢体语言,而不是原始游戏。

应该注意的是,与原始的6 fps相比,游戏的确以一致的30 fps运行。我个人并不那么关心Framerates,但是即使在游戏的凌晨,我也注意到它感觉比原始游戏慢一点。我对2004年版本的记忆仍然相对较新 - 我去年年底播放了它 - 因此,看到角色的移动略慢是显而易见的,而某些不在原件中的过渡屏幕也是如此。另外,虽然我只是说我对重制的批评,但马里奥觉得如此僵硬,而战斗的相遇却稍慢一点,因为这种框架变化。

逃避现园捕获的屏幕截图

请记住,这都不会使这种重新制作不良。实际上,鉴于这些是我对重新制作的唯一真正的批评,我认为这只是表明包装的优惠。与Mario一起探索永远不会太复杂,使任何人都可以享受每个层次。这些难题永远不会太纳税,当游戏确实有些令人费解时,新引入的提示系统将有助于保持玩家的步伐并确保他们能够达到最终信用。

为此,他们将不得不在Mario RPG有史以来最好的战斗系统中与一百个不同的独特敌人作战。您将与七个不同的合作伙伴之一一起进入战斗,并通过按动作命令定时攻击,例如在跳上敌人或按下按钮组合时击中A,您会损害敌人。您也必须防御他们的攻击,但是您有风险与奖励系统,您可以选择使用A按钮来防止敌人的攻击,这将减少您稍微造成的伤害,或者尝试超级损害,在正确的时间按下B按钮,您将击退敌人的攻击并损坏他们。它的窗户很紧,但是它使您完全参与战斗。

即使在战斗中,Paper Mario:千年的门也绝对出售其演示文稿。每次相遇都会在舞台上与活跃的受众群体发生,您的升级越多。观众可以为您带来明星的力量,以实现特殊动作,向您扔东西或在战斗中互动,从而使每场战斗都遇到具有独特感的潜力。再说一次,您可以自定义加载量,例如要参加战斗的哪个合作伙伴。当您升级并必须决定是否增加健康点,使您能够使用更强大的动作或徽章点,这将使您能够配备赋予各种新能力的徽章。

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在20-25个小时的过程中,玩家将沉浸在鲁格波特的街道上,然后像这个播种机那样看蘑菇王国。这一切都以现代RPG或Mario Games没有的方式感到如此独特。在很多方面,Paper Mario:千年的门似乎是一个传统的RPG,因为它的机制非常友好,而且游戏总体上并不征税,但是这种简单性正是它如此引人入胜的原因。我不必担心要打磨老板或耕种随机材料来制作更好的武器。我只需要担心的是从A点到B点,成为这个愚蠢的世界的一部分,在那里我可以加入海盗船员,在火车上解决谋杀之谜,或者聆听几乎每个人都讨厌Luigi。

我的意思是令人难忘。

就此重新制作的新功能而言,它们的范围从较小的生活质量调整到整洁而鲜明的夹杂物。回溯在某些级别上变得更简单,使诸如第4章之类的章节不像以前那样多。有一个美术馆和声音画廊,这很好,但是要解锁美术馆,您需要在给定章节中找到每个星星,这有点多。有一个更新的翻译,它使此版本的游戏更符合原始日语版本,包括使Vivian典型的跨性别式变速器,就像原始日语版本中一样。您还可以在Remaster的更新原声带和2004年的原件之间进行切换,这对于喜欢我的原始游戏配乐的人来说,这很酷。

我确实希望某些事情至少与原始版本有所更改,以便更好地改善某些片段。就像我之前说的那样,第4章仍然是游戏的最低点,而不是试图使它变得更好并修复它,而是选择了智能系统的人们选择更快地完成而不是解决核心问题。另外,您在麻烦中心访问的侧级仍然是平庸的,通常只是让马里奥完成一个乏味的提取任务。我能理解不想完全删除这些副本,但是最不智能的系统可以做到的是允许玩家一次接受麻烦中心的多个任务,而不是一次接受一个任务。

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但是,我再次批评的大多数批评都没有做太多改变这是已经很棒的游戏的出色重新制作的事实。虽然纸马里奥(Mario)的原始版本:千年的门仍然在我心中有一个特殊的位置,但我不能质疑这种开关重新制作是游戏的确定版本。所有使玩家在2004年就爱上它的魅力仍然在这里,并且游戏玩法仍然像那时一样简单而出色。遏制有一个稳定的困难,尽管该游戏的几个新成员是生活质量的变化,而不是从根本上改变最初的东西可能是最好的。在一年中,主机的大型游戏发行很少,而且相距甚远,纸马里奥(Paper Mario):毫不奇怪的是,这千年的门将成为今年Switch上最好的游戏之一。