本月早些时候,Xbox 和微软约有 9,000 名员工失业。这是最新一轮大规模裁员,这一次,Perfect Dark 开发商 The Initiative 被关闭,而 Forza Motorsport 系列也因开发商 Turn 10 的大幅裁员而彻底消亡。对于公司来说,这是混乱的一天,现在 ZeniMax 员工已经公开了这一切是如何发生的。
与游戏开发者交谈多位员工表示,自己被上级抛在了一边,被强行锁在公司内部的 Slack 频道之外,只能等待消息。据一位开发人员称,员工唯一可以去的地方是下班后的 Discord 频道,该频道充满了“人们因为没有真正可验证的信息而惊慌失措”。
ZeniMax 的现任员工佩奇·布兰森 (Page Branson) 告诉游戏开发者,这是“我一生中工作过的最糟糕的日子之一”,微软缺乏关于谁被裁减的沟通,给员工带来了难以言喻的痛苦和恐慌。她还认为,裁员是“对信任的最大背叛”,并认为微软更多地考虑了股东的感受,而不是实际员工的感受。
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ZeniMax Media 高级 QA 测试员 Autumn Mitchell 比布兰森更进了一步,称微软以这种方式裁员是“不人道”的,并解释说,在整个磨难期间,她个人处于一种“战斗或逃跑”的状态。
这不行。这不正常。我不在乎他们做了多少次,试图让它看起来很正常——但事实并非如此。他们的做法是不人道的。
米切尔接着解释说,被裁的微软老员工不得不“急忙在 Slack 上输入告别信息”,并称这些人的待遇“令人恶心”,因为他们为公司付出了如此多的工作。
米切尔和布兰森都继续呼吁 Xbox 领导层,例如菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德,称他们与基层工作的现实“脱节”,并希望他们在大规模裁员时能够“考虑人力成本”,无论是对于被解雇的还是留下来的人。
两名员工还声称,那些在裁员后留下来收拾残局的人也在苦苦挣扎,士气空前低落,由于他们不断“看着坟墓”,员工很难做好工作。听起来微软的处境确实很糟糕,现在 Xbox 在短短 18 个月内经历了四轮裁员,我们希望能够为仍在在那里工作的人建立更多的稳定性。
