八方旅人 0 评论 – 留下来听故事

距离原版游戏首次推出仅七年,但很难想象没有《八方旅人》的世界。与其说是系列本身,不如说是其视觉形象通过“HD-2D”艺术风格给角色扮演游戏类型带来的影响。

Square Enix 不仅为 Octopath 品牌推出了出色的直接续作和长期运行的移动扭蛋;它重制了多款《勇者斗恶龙》,通过《三角策略》为策略迷们带来了新鲜感,重制了 1994 年的经典游戏《Live A Live》,并在明年推出了动作角色扮演游戏《艾略特历险记:千年故事》。我们还没有看到它完全适应《最终幻想》,但这感觉像是时间问题。

前面提到的扭蛋《八方旅人:大陆冠军》已转变为一款成熟的高级游戏,八方旅人 0。毫无疑问,这不仅仅是一个简单的端口。从很多方面来说,这是一项罕见但广受欢迎的尝试的新基准:将免费、微交易密集型智能手机游戏改编成传统游戏机游戏,除了标价之外无需额外购买。

有时您会感觉到该项目的预算可能有限。正是成功地适应了源材料的优点与未能加强其每一个弱点之间的冲突,使得《八方旅人》离伟大还很遥远。一些额外的调整可能会给我们带来一个历史记录。

奥斯特拉公司

《八方旅人 0》的核心是将大陆冠军多年来的故事讲述和内容带到现代游戏机和 PC 上。 CotC 最终转向了与《八方旅人 2》的背景 Solistia 相关的新弧线,但在其运行的大部分时间里,它在第一款游戏的 Orsterra 地区构建了一个庞大的叙事背景。故事发生在几年前,范围也成倍扩大。

与主线二人组的传统不同,《冠军》以三个卑鄙的恶棍为中心,以尖锐的角色驱动体验来讲述八个(因此得名)旅行者的故事。他们每个人都有多个章节的弧线,在他们集体失败后,游戏才真正开始展现出自己的实力。

战斗现在可以同时支持最多八名党员,而不是两个主线游戏中的四人限制。

接下来是一个更大的弧线,聚焦于一个特别邪恶的恶棍帕迪斯三世国王,在此过程中引入了令人印象深刻的盟友名单。在那之后,还有另一个对抗性的三重奏,接着是第二个更宏大的弧线,它在人们倾向于从这种类型中期待的那种拯救世界的赌注中达到高潮。

《冠军》充分利用其跨越多年的开发方法,将故事编织得如此之长,以至于它很容易成为第四季动画的灵感来源。每个弧线都会融入下一个弧线,让大量角色在此过程中获得有意义的个人成长。但它也有它的缺点,这就是《八方旅人 0》发挥作用的地方。

CotC 的自我插入主角具有一袋岩石的全部深度,并且接收到最细小的叙事碎片。 《0》采用了一个已经很庞大的故事,并在其中加入了另一个故事线——更像是一条贯穿整个故事的主线。英雄现在来自一个叫做愿望谷的村庄,这个村庄在移动版本中不存在,并且在游戏开始时就被摧毁了。这不仅为形成鲜明对比铺平了道路——与坏人和女孩不同,你不会让复仇吞噬你! – 更重要的是,它带来了一个强大的新系统。

许个愿

复兴愿望谷是《八方旅人 0》游戏循环的基石。 Square Enix 在一款丰富的回合制角色扮演游戏的基础上添加了城镇建设模拟游戏,结果相当不错。它对完全不同的类型的深入研究还不够深入,不足以严格证明购买的合理性,但它仍然比我预期的更复杂。

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Wishvale 全新的八章故事由大量 0 原创角色主演,他们齐心协力重建家园。一系列令人印象深刻的定制选项等待着您,虽然一开始施工工作会感觉相当有限,但随着时间的推移,可耕地的数量以及新的建筑类型、物体等都会增加。

当你完成这里的工作时,将会建造数十栋房屋,再加上一家做饭的小酒馆、一家出售特殊商品的商店、一座提供丰富精神福利的教堂、一个生产农产品的农场和一个饲养牲畜的牧场。这里有一个训练设施,可以为你的替补角色提供一些 EXP 和 JP(工作点,可以用来解锁能力),还有一个博物馆,可以存储日记条目和文物,同时兼作可收藏曲目的音乐播放器,甚至还有一个提供多种可选战斗的怪物竞技场。所有这一切都由大量可招募的居民来补充,他们可以以各种身份提供服务,以增强主要设施的实用性,或者只是为您提供补充物品。

艾尔弗里克在压力下的优雅

《冠军》的演员阵容现在也有更多的配音,但英语配音很不稳定,所以我坚持使用日语。剧本得到了增强,增加了几乎每个人的场景,而威什维尔在某种程度上充当了许多这些时刻的渠道。如果你在这里安顿你的党员,你会看到许多额外的对话,但最重要的角色会获得更好的背景故事和更多的成长感。现在甚至还有一艘船可以进行几次公海探险。哦,你还可以说服一群动物来和你住在一起,这太棒了。

不幸的是,并不是所有的东西都经过了这样的改造。 《八方旅人 0》令人愉快的黑暗和充满曲折的主线故事长度超过 80 小时(开发者说它接近 100 小时,我可以看到它对某些人来说会延伸到那么远,但这样的长度需要在游戏方面有一个合适的范围。它在这里没有达到目标。

在以前的控制台绑定八方者中,您的限制较多的一方可以获得高级工作类别的访问权限。这为混合搭配能力和为各种场合打造量身定制的派对提供了绝佳的机会。八方旅人 0 有超过 30 名潜在党员,因此在一定程度上,庞大的数量缓解了这一问题;然而,尽管运行时间庞大,但那些高级作业类别并不存在。所见即所得,尽管有大量可交换的装备能力(可以从角色的薄技能组中复制或在世界各地找到),结果是数以万计的无用 JP。

根本不够花。除非你想制作数百个特定技能的副本,而且我不知道为什么我会想要这样做,否则即使是一点点关卡打磨也会对体验中这个不成熟的方面产生严厉的影响。在较短的角色扮演游戏中,这仍然是一个缺陷,但在《八方旅人 0》中,它近乎滑稽。

《八方旅人 0》也无法摆脱其在其他地方的移动根源:图形是鱼龙混杂。它们比《八方旅人 2》差了好几步,有大量看起来粗糙的纹理,而且独特的动画太少,无法为大多数场景提供如此多的视觉魅力。至少该系列的标志性艺术作品没有错过任何一个节拍。 Boss 战是一打二的顶级精灵设计和值得获奖的主题音乐,很明显,游戏后期的地下城比早期的地下城投入了更多的资金,其中有一些令人瞠目结舌的场景,从令人毛骨悚然的中心到令人惊叹的美丽。

这一切加起来,是一场有些不平衡的游戏,但无论如何,这是一场回报丰厚的游戏。那些寻求相对较短、节奏紧凑的体验的人应该避开《八方旅人 0》。至于我自己呢?只要叙事野心与迷宫般的长度相匹配,越长越好。

《八方旅人0》多次让我落泪。它以最好的方式让我感到不舒服,到最后,我发现自己开始质疑自己的道德感。当英雄们遭受惨痛的损失时,我感到绝望;当他们取得胜利时,我感到愉快的宣泄。对于像我这样的流派顽固分子来说,在如此繁荣的环境下,有些死记硬背的定制系统只是一个不可否认的缺陷,而不是一个持久的伤疤。

震撼人心的配乐突出了情节中最精彩的时刻,让八位旅行者对抗精心绘制的敌人,令人兴奋不已。如果这是一个关于如何将扭蛋变成更伟大的东西的案例研究,那么分散的失误不会毁掉我希望能带来进一步项目的游戏。 《Dissidia Opera Omnia》、《Final Fantasy Brave Exvius》以及其他几款标题荒唐的游戏都值得《八方旅人 0》所带来的大陆冠军待遇。