《No Law》与《赛博朋克 2077》的惊人相似之处让我担心可能会出现另一场类似地平线的诉讼

昨晚的游戏颁奖典礼并不是有史以来最伟大的,但它确实让我们一睹了一些潜在的精彩游戏。然而,有一款游戏却因错误的原因脱颖而出:与 CDPR 的《赛博朋克 2077》相似——太相似了。

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这就是《No Law》,由因 The Ascent 出名的 Neon Giant 开发,并由自称为人工智能第一先驱的 Krafton 出版。 《Neon Giant》的历史记录确实非常出色,《The Ascent》是我见过和玩过的最具视觉冲击力的游戏之一。它还以赛博朋克环境为背景,深入科幻小说领域,使其赛博朋克氛围更多的是一种艺术选择,而不是实际背景。

即便如此,该工作室已经将自己打造成一支真正以科幻和赛博朋克为导向的创意团队,这自然导致了一款更雄心勃勃、规模更大的游戏,比如《No Law》。如果这款游戏与 CDPR 2020 年的游戏《赛博朋克 2077》没有如此多的相似之处,那也没关系。

昨晚看 TGA 节目时,看到《No Law》让我觉得这与《赛博朋克 2077》有关。第一人称视角、动画、战斗的展开方式,都让我想起了CDPR的游戏,更不用说展示某个地点的片段,与《赛博朋克2077》的来世很难区分。

现在我得到的第一人称赛博朋克游戏肯定会与已经制作的作品有一些相似之处,但如果你不告诉我,我一辈子都无法告诉你这不是《赛博朋克 2077》。这让我对《Neon Giant》即将推出的游戏感到最大的担忧:它可能会陷入与腾讯在《Lights of Motiram》中陷入的同样的境地。

索尼起诉该公司抄袭其资产、创意和风格,目前正卷入一场大规模的法律诉讼,导致 Light of Motiram 的开发陷入停滞。如果 No Law 在不久的将来没有展示更多独特的元素,我有一种感觉 CDPR 可能不喜欢工作室在这里所做的事情,并且可能会像索尼一样采取法律行动。

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我真的以为这是夜之城的来世俱乐部。图片来自克拉夫顿

这最终可能会导致一款潜在的好游戏陷入诉讼,因为它决定追求既定的风格而不是开发一种新的风格,即使是 CDPR 自己制作的游戏的衍生品。

《No Law》设定了一个有趣的场景和故事,比如《欲望港》中的城市是一个无政府社团主义的地狱景观,但它的执行方式让它太接近现有的游戏了,以至于区分它们变得非常令人头疼。

我们必须等待,看看游戏如何进一步发展,其风格如何演变并转化为实际的游戏玩法。但到目前为止,它的未来似乎岌岌可危,CDPR 可能随时决定削减它。