宫本茂表示,任天堂正在应对游戏开发成本上升的问题

随着视频游戏变得越来越大,其开发的总体成本也不断增加。这几乎影响了所有大型游戏公司,任天堂显然也不例外。

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最近的投资者问答会议上,公司的几位关键人物讨论了有关游戏行业现状和公司未来的不同话题。第二个问题是关于游戏开发成本上升的问题,视频游戏历史上最重要的开发者和设计师之一宫本茂回答了这个问题。 “我们的研发费用每年都在增加。随着我们发展规模的扩大,成本的相应增加在某些方面是不可避免的,”他说。

宫本茂的说法显然有道理,因为与任天堂与其竞争对手不同的是,该公司在过去几年中仍然推出了许多内容丰富、高预算的视频游戏。当你看一下最近的游戏时,比如《塞尔达传说:荒野之息》或《超级马里奥奥德赛》,它们显然比前几代游戏机的前辈更雄心勃勃,比如《塞尔达传说:天空之剑》或《超级马里奥 3D 世界》。

任天堂对自己的创造充满信心

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但宫本茂接着说道,“我们的信念是,我们创造的东西比开发上花费的金额更重要。我们不断完善我们的产品,直到我们有信心创造出让我们的消费者满意的东西。考虑到这一点,重要的是找到值得磨练的想法,这一点自红白机时代以来就没有改变。”这意味着该公司对其目前正在创造的游戏最终充满信心。

这是任天堂自 80 年代以来一直遵循的理念:Big N 倾向于走自己独特的方向,忽视当前的趋势,给予创意人员创造他们想要的东西的自由,并专注于创造有趣的体验,而不是沉迷于图形或巨大的开放世界。当然,这种理念可能会失败(而且已经失败了),但 Nintendo Switch 的巨大成功无疑证明了任天堂通过优先考虑创新理念来做正确的事情。宫本澄清说:“在娱乐行业,可以根据有趣的想法创造出有吸引力的产品,而不会产生大量成本。”

小型视频游戏对公司也非常重要

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宫本茂还表示,“我们相信并非所有产品都需要大量成本。即使是视频游戏,凭借当前的技术,也可以在短时间内用少量开发者创造出有趣的游戏。”他的这种观点是 100% 正确的,因为任天堂擅长制作小型游戏,但这些游戏仍然很有趣并能与玩家群产生共鸣。每一款像《塞尔达:王国之泪》这样的游戏,都会有另一个像《塞尔达:智慧的回响》这样的游戏。每部《超级马里奥奥德赛》都有一个《超级马里奥兄弟奇迹》,等等。

任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也(Shinya Takahashi)同意宫本茂的观点,并补充道:“我相信,通过扩展少数开发者的想法,可以创造出规模虽小但值得打磨的独特游戏,而不是在每款游戏上投入大量资金。”最后,任天堂高级执行官兼公司董事 Ko Shiota 谈到了为开发者提供一个让他们高效工作的环境的重要性。

“我认为对任天堂来说最重要的是我们如何创造新的想法。更大的预算并不一定等于更好的想法,所以我们希望继续专注于硬件和软件开发团队分享想法以创造有趣的东西的过程。”盐田总结道,他的声明完美地描述了任天堂的高效设计理念。如果这些高层信守诺言,那么在任天堂 Switch 的继任者即将发布后,该公司将继续蓬勃发展。

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