《忍者龙剑传》:《Ragebound》制作人谈与《忍者龙剑传 4》的竞争、忍者团队的参与以及受到《Celeste》的启发

概括

  • 在经历了十多年的黑暗之后,《忍者龙剑传》终于回归了,而《Ragebound》则引领了它的复兴。
  • Ragebound 来自 Blasphemous 的开发商 The Game Kitchen,他们已经在这款游戏上工作了三年多。
  • Game Kitchen 总监兼制作人 David Jaumandreu 向我们介绍了游戏的开发过程、其令人惊讶的影响,以及它如何解决《忍者龙剑传 4》中的难题。

旁边鬼泣,战神, 和猎天使魔女,忍者龙剑传巩固了自己作为有史以来最好的 3D 角色动作游戏系列之一的地位。因此,如果有人谈论隼龙,很可能他们指的是由 Team Ninja 改编的现代版本,而不是 Tecmo 的原始 2D 版本(后来与 Koei 合并并成为牛特克摩)。

与其他受人尊敬的流派巨作不同,《忍者龙剑传》早在进入三维世界之前就开始了,并加强了其暴力和血腥。隼龙的由来可以追溯到 NES 的《忍者龙剑传》游戏的原始三部曲尽管 3D 作品真正经久不衰,但它为该系列奠定了硬核基础,并在当时深受喜爱。

更令人困惑的是,最初的 NES 忍者龙剑传游戏实际上发生在继承它们的现代游戏之后。该死的发布年表。

考虑到粉丝们长期以来一直希望《忍者龙剑传》带着另一款角色动作游戏回归,该系列首次通过 2D 类型卷土重来,颇有些诗意。当然,现在我们知道忍者龙剑传4也在今年晚些时候,但是当忍者龙剑传:愤怒之缚首次透露为下一款游戏亵渎神灵开发商The Game Kitchen,我们不知道这是血淋淋的主菜之前的开胃菜。

“基本上是 Dotemu 来找我们说,‘嘿,我们喜欢你们的《亵渎》游戏,我们有机会带回忍者龙剑传,你们有兴趣吗?’”游戏厨房制作人兼导演 David Jaumandreu 告诉我。 “当动画师劳尔知道我们有这个机会时,他开始哭了,因为他是一个忍者书呆子,你无法想象。就好像,我们必须做出这家公司有史以来最好的宣传。我们必须抓住这个机会。他们来找我们真是太幸运了。”

虽然 Jaumandreu 和 The Game Kitchen 的团队显然对有机会制作这样一款深受喜爱且久违的系列感到兴奋,但时隔这么久,《忍者龙剑传》的回归也带来了自己的挑战。首先是压力,Jaumandreu 承认压力“巨大”,主要是由于 NDA 禁止他们在近三年内就该项目发表任何言论。当《Ragebound》去年在游戏奖上揭晓时,这种情况更加严重,因为这意味着现在所有的目光都集中在 The Game Kitchen 和他们的非以 Ryu 为中心的游戏上。

我们有压力,但我们非常喜欢这个系列,所以我们并不介意。当预告片曝光并看到人们的反应时,压力再次开始,就像“哦,这就是真的”。有很多人在等待这场比赛。

The Game Kitchen 面临的第二个主要障碍是越来越多的独立开发者面临的挑战——开发另一家工作室的既定 IP。主要来自于自己创作的《亵渎》和各种较小的项目,被赋予这样一个众所周知的系列的控制权对工作室来说是一个方向上的巨大改变。

“这个决定真的很容易,”Jaumandreu 说。 “我们真的很想这么做,所以没有竞争。这个消息是在《Blasphemous 2》的开发过程中传来的,这是一个非常复杂的项目,也是我们迄今为止所做的最大的事情。最后,我们非常轻松地与另一个 IP 合作。它有不同的挑战,特别是在我们的第一款游戏中,我们比以前慢得多,因为我们必须非常谨慎。有 Dotemu 在中间,他非常习惯与 IP 合作,减轻了很多压力。所以从这个意义上说,我们的部分比较容易。”

参见:《忍者龙剑传 4》在 Microsoft Xbox 开发者直面 2025 期间发布

Team Ninja 参与《忍者龙剑传》回归 2D

尽管你的点是 The Game Kitchen 开发《忍者龙剑传:狂怒》的主要合作伙伴,还有第三家工作室提供了让该系列回归的机会 –忍者队,现代游戏的开发者和掌管一切的主要团队 Ryu Hayabusa。

Team Ninja 与以下公司合作开发自己的 Ninja Gaiden 项目已经有一段时间了,但由于它是 IP 的负责人,这意味着 The Game Kitchen 与 Ninja 进行了很多接触,以展示其在游戏上的工作以及他们在一段时间内对该系列中的第一个 2D 游戏的计划。

“[Team Ninja] 曾经在那里,他们仍然在那里,因为开发仍在进行中,”Jaumandreu 指出。 “他们对自己的工作以及我们正在做的事情都非常热情。我们不仅会去找他们问,‘这可以吗?这符合传说吗?这种描述正确吗?’,他们还会发表很多评论,并开始玩我们所有的作品。他们非常开放地分享自己的观点,并且非常尊重正派的日本绅士,因为他们不会强制执行任何事情。我们总是问‘你觉得怎么样?’”。

他们的建议并不是非常具体地涉及游戏的基础,而是更多地涉及动作和情况。他们真的很喜欢他们的硬东西,他们真的非常喜欢。

受到 Celeste、Strider 和 Katana Zero 的启发

随着《Ragebound》的三个工作室的组建就位,The Game Kitchen 需要决定《忍者龙剑传》回归时想要制作一款什么样的游戏。我们很快就决定《Ragebound》将发生在第一款 NES 游戏的事件中,并与新主角 Ryu 的学徒 Kenji 并行,这样做是为了提供一个新的视角,并减轻将第一忍者带回新游戏的“巨大责任”。

考虑到团队在 Roguelike 方面的经验,你可能会认为《Ragebound》有可能做到这一点,但 Jaumandreu 指出,团队“从一开始”就考虑了横向卷轴游戏,即使 Dotemu 或 Team Ninja 没有要求。采用更经典的方法,为开发者提供了该类型的复古和现代游戏的详细清单,以从中汲取灵感并努力适应《Ragebound》。

“与如此成熟的 IP 合作的好处是,我们有很多积压的《忍者龙剑传》游戏可供查看,”Jaumandreu 说道。 “这太不可思议了,它们是我们《Ragebound》的基础。但是,当然,我们不仅从复古经典游戏中汲取灵感,还从现代游戏中汲取灵感。例如,《信使》、《Strider》重启版,我们在游戏玩法、控制和即时性方面都非常喜欢它。《武士零》的动画,《塞莱斯特》的动作和更复杂的情况,只要你重试多次,都不会感到沮丧。”

尽管风格复古,但制片人和导演承诺,《Ragebound》将拥有足够的主要内容和次要内容,让你玩“很长时间”。

塞莱斯特这是一款令人惊讶的游戏,尤其是它的灵感来源,但它的难度方法是《Ragebound》中应该如何做事情的一个指标。 Game Kitchen 早在推出《Ragebound》时就知道,其《忍者龙剑传》游戏需要将挑战作为其支柱之一,但很难弄清楚要包含多少内容以及应采取什么形式。正如 Jaumandreu 指出的那样,多次重试但不生气是 Celeste 魅力的一部分,也是团队试图效仿的。

“我们考虑了很多,游戏必须很困难,”Jaumandreu 告诉我。 “但在红白机时代,模式记忆可能是困难的,也许这已经不再受欢迎了。我们希望将这种难度带入新的挑战中,让其具有挑战性,但不会令人沮丧,让每个人都对游戏感到舒服,即使是非铁杆玩家。我们非常重视游戏的挑战性,但特别是为那些寻求额外挑战的人设定了很高的技能上限。”

房间里有一只忍者龙剑传 4 号大象

《Ragebound》在游戏大奖上亮相后的第一个月里,它被认为是唯一一款让《忍者龙剑传》起死回生的游戏。据我们所知,事实并非如此,Team Ninja 和 Platinum Games 将在今年晚些时候为我们带来《忍者龙剑传 4》。

双倍剂量的《忍者龙剑传》减轻了游戏厨房的一些压力,单枪匹马地复活了 Ryu。虽然 Jaumandreu 无法详细说明《忍者龙剑传 4》可能需要什么,以及它是否会以任何方式与《Ragebound》相关,但 2D 和 3D 游戏的出现对于开发团队来说是一个净积极因素,他们很高兴看到该系列及其粉丝回归。

“我不介意人们比较这两款游戏,因为我很确定这款游戏会很棒,”Jaumandreu 告诉我。 “我们知道它即将到来;我们当时就在循环中,对此感到非常兴奋。这很有趣,因为当我们第一次宣布时,有很多评论说,‘忍者龙剑传回来了,2D 忍者龙剑传是最好的’,但也有评论说,‘哦,我想要忍者龙剑传 4’。然后,当《忍者龙剑传 4》宣布时,就像是,太棒了,现在你有一个地方可以去说‘这个是我的屎。”

我认为我们还推出了忍者游戏真是太棒了,它看起来棒极了。我也非常期待玩这个游戏。

虽然很明显老派的《忍者龙剑传》粉丝和那些在现代游戏中长大的粉丝之间仍然存在着巨大的鸿沟,一如既往,但《Ragebound》试图将这两个时代与复古经典融合在一起,这应该会让很多以前只玩 3D 的粉丝来看看。而且,如果不出意外的话,他们不会只是出于对系列未来的恐惧而玩游戏。

“很多系列的粉丝都会玩这两款游戏,但也有一些系列的粉丝只对玩其中一款感兴趣,”Jaumandreu 说道。 “我认为这很酷,因为至少铁杆 3D 粉丝不必玩我们的游戏,因为这是唯一一款游戏,然后又因为它是 2D 而感到厌恶。”